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Test Total War : Attila (PC) : 8/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 17 F�vrier 2015 , PC

Les +

  • Interface largement remani�e
  • Gestion des familles
  • Diplomatie r�ussie et IA rus�e
  • Vari�t� des factions pr�sentes
  • Difficult� plut�t relev�e

Les -

  • L�gers bugs (pathfinding, VF)
  • Peu de vraies nouveaut�s
  • IA de bataille encore limite
La note de jeuxvideo.fr
8.0
tres bon
La note des internautes
8.1

(43 votes)
Publi�e le 05/03/2015 � 14:03, par Nerces

Test de Total War Attila : Creative Assembly repense Rome 2

Afflig� de multiples bugs mineurs et de probl�mes plus ou moins importants, Total War Rome 2 est remis au go�t du jour avec le standalone Attila.

Total War : Attila
� la mani�re de ce qu'il avait d�j� fait autour de Empire Total War, le studio The Creative Assembly s'est mis en t�te de concevoir une sorte de spin-off � Total War : Rome 2. L'id�e est toute simple : on reprend le concept ainsi que les principaux �l�ments du jeu et on d�cale l�g�rement le contexte historique. Comme son nom le laisse supposer, Total War : Attila transpose ainsi la belle m�canique gestion / strat�gie � l'heure des invasions barbares. L'Empire romain se d�sagr�ge petit � petit et, sous la pression des Huns, de nombreux peuples germaniques cherchent � s'�tablir autour du bassin m�diterran�en. Voil� pour le cadre, place � nos impressions.

� L� o� passe mon cheval, l'herbe ne repousse pas ï¿½Retour au sommaire
Puisque notre test de Total War Attila arrive avec pas mal de retard, nous n'allons pas tourner autour du pot : Attila est sans doute l'un des meilleurs opus de la fameuse franchise et il repr�sente tout ce que Rome 2 aurait d� �tre � sa sortie. En septembre 2013, The Creative Assembly avait d�j� sign� un titre r�ussi, mais il souffrait au final de multiples imperfections dont nous n'avons d'ailleurs pas toujours �t� � m�me de rendre compte au moment du test. Des imperfections qui sautent encore davantage aux yeux maintenant qu'Attila est parmi nous, mais commen�ons je vous prie par le commencement.

Total War : Attila
Total War : Attila conserve le contexte historique de Rome 2 en le d�calant simplement de quelques centaines d'ann�es. Nous sommes donc � la fin du IVe si�cle et si l'Empire romain reste la puissance dominante, il est depuis peu divis� en deux entit�s distinctes. Trop grande, trop lourde et trop corrompue, Rome a toutes les peines du monde � maintenir son autorit� et constitue une proie de plus en plus tentante pour des � barbares ï¿½ eux-m�mes sous la pression d'un peuple venu des steppes d'Asie centrale, les Huns. La campagne d'Attila repose donc sur cet effet domino : les Huns avancent vers l'Ouest repoussant les peuples d'Europe centrale vers un Empire romain en d�clin.

Cette sp�cificit� de la p�riode est l'occasion de proposer des factions radicalement diff�rentes et des orientations de campagne qui changent du tout au tout. En d�but de partie, on choisit parmi une s�rie de peuples qui ont �t� r�partis en cinq cat�gories. On retrouve les deux parties de l'Empire romain, les royaumes barbares (Francs et Saxons), les peuples migrateurs (Wisigoths, Ostrogoths, Vandales et Alains), l'�lot de stabilit� que constitue l'Empire Sassanide et le peuple nomade par excellence, les Huns. Notez qu'un DLC ajoute une sixi�me cat�gorie, les anc�tres des Vikings (Danois, Jutes...) et que les royaumes barbares sont compl�t�s par un second DLC (Lombards, Alamans et Burgondes).

Lancement du jeu (VF)


Du choix de notre factionRetour au sommaire
Nous l'avons dit, l'int�r�t de cette vari�t� de factions n'est pas que cosm�tique et il permet � The Creative Assembly de proposer des variations de campagne / de gameplay, comme le studio l'a rarement fait. Ainsi, l'objectif d'un joueur � la t�te d'un des deux empires romains est la survie. Il convient de faire des choix car les empires sont bien trop �tendus pour �tre d�fendus en int�gralit� ! Les royaumes barbares sont globalement les plus tranquilles car ils jouent justement sur le d�clin des empires romains pour se faire une petite place au soleil : bien s�r, il faut tout de m�me faire avec les troubles g�n�raux que conna�t la p�riode.

Total War : Attila
Bien plus complexes � jouer, les peuples migrateurs sont aussi l'occasion d'int�grer un concept radicalement nouveau... celui de la migration donc. Pour faire simple, les peuples en question profitent de bonus s'ils d�cident de quitter la r�gion dans laquelle ils se trouvent pour s'�tablir ailleurs. L'id�e est ici de simuler la bougeotte que pouvaient avoir ces peuples pouss�s par les Huns. Les Huns justement auront aussi un gameplay sensiblement diff�rent dans la mesure o� leur objectif est de � tout cramer ï¿½ sur leur passage. Enfin, les Sassanides sont riches et puissants, mais doivent faire avec une corruption end�mique et un manque cruel de fertilit� agricole.

Au final, Total War Attila propose cinq campagnes radicalement diff�rentes sachant que chaque cat�gorie de peuples permet de plus subtiles variations. Quand les Wisigoths et les Ostrogoths peuvent compter sur leur puissance pour s'en tirer, les Vandales sont les premiers touch�s par les Huns : un d�part pour le moins tendu ! M�me chose pour les deux empires romains : les circonstances sont plus ou moins les m�mes pour les deux factions, mais l'Empire d'Occident doit faire avec une situation encore plus critique et des ennemis encore plus nombreux. Il s'agit d'ailleurs du premier peuple � proposer une difficult� � l�gendaire ï¿½ depuis que The Creative Assemble r�alise des Total War.

Total War : Attila
Total War : Attila
Total War : Attila

Encore perfectible lors des batailles, l'interface profite de multiples am�liorations r�ellement bien vues.

Esth�tisme et lisibilit�Retour au sommaire
Le choix du peuple de d�part rev�t �videmment une importance capitale, mais les habitu�s attendaient plus de nouveaut�s avec ce Total War Attila. Sans bouleverser la franchise, The Creative Assembly a mis les petits plats dans les grands pour justement rem�dier aux d�fauts rencontr�s sur Rome 2. En premier lieu, la carte strat�gique - oui, celle sur laquelle, nous allons passer le plus clair de nos campagnes - gagne autant en lisibilit� qu'en esth�tique. Le studio a encore fait progresser le niveau de d�tail et les effets en tout genre. Qu'il s'agisse des for�ts germanique ou du d�sert �gyptien, le rendu est en nette progression et la gestion des nuages ou de la luminosit� renforcent l'ambiance.

Total War : Attila
Mieux, ces am�liorations cosm�tiques ne constituent que la partie �merg�e de l'iceberg puisque, derri�re, l'interface a �t� largement remani�e afin que les informations soient plus directement accessibles. En un seul clic, on peut ainsi se rendre compte du potentiel de telle ou telle cit� et, en un seul clic �galement, il est possible d'avoir l'ensemble de la progression technologique. M�me chose pour les statistiques des unit�s lors des combats ou pour la gestion des formations. En un mot comme en cent, The Creative Assembly a fournit un gros travail pour que le joueur ne soit plus oblig� de se cogner quinze menus / fen�tres pour parvenir � ses fins. Une r�ussite.

Dans un registre diff�rent, le studio a repens� l'aspect diplomatique du jeu. Il a enrichi les possibilit�s offertes aux joueurs avec davantage d'options et de propositions possibles, mais c'est au niveau de l'intelligence artificielle que les am�liorations sont les plus �videntes. Nous en avions parl� au moment de nos preview, c'est aujourd'hui confirm� : l'I.A. suit davantage le cours de la campagne et agit en cons�quence. Elle tient compte des guerres qui se d�clenchent et tentent d'en tirer profit : alors que, Saxons, nous venions de lancer une attaque sur le Rhin, les Francs nous ont propos� une alliance militaire afin d'aller titiller de leur c�t� l'Empire romain.

Mettre le feu aux poudresRetour au sommaire
Total War : Attila
Moins reluisante, l'intelligence artificielle de bataille nous est apparue moins rus�e, moins fourbe et, au final, ses progr�s depuis Rome 2 sont moins �vidents. Malgr� mon niveau pour le moins discutable lors des si�ge, je n'ai que rarement �t� surpris par les d�cisions d'une I.A. qui se laisse encore facilement berner par les embuscades ou les pi�ges que l'on peut lui tendre. Elle utilise heureusement assez bien les barricades, cette nouvelle option introduite pour les si�ges de Total War Attila. Il s'agit - au moment du d�ploiement des troupes - de disposer quelques barricades afin de prot�ger telle ou telle zone, de cr�er une sorte de corridor pour contenir la progression des ennemis.

L'id�e est excellente et permet de consid�rablement repenser les batailles de si�ge dans la mesure o� on pourra par exemple freiner l'avanc�e ennemie en attendant l'arriv�e d'importants renforts. Puisque nous parlons des batailles, il est utile de souligner l'importance du feu. Le syst�me de propagation en a �t� revu. Les d�fenseurs perdent ainsi nettement en moral quand leur cit� est incendi�e, mais pour l'attaquant c'est une arme � double tranchant : en effet, le feu d�clench� dans la bataille a un impact sur l'�tat de la ville apr�s le combat... Or, lorsque l'on cherche � capturer une ville, ce n'est g�n�ralement pas pour r�cup�rer un tas de cendres fumantes !

Total War : Attila
Habile transition pour parler d'une nouvelle option de jeu cette fois disponible sur la carte de campagne. En effet, bien avant de se retrouver sur le champ de bataille, il est tout � fait envisageable de pratiquer la politique de la terre br�l�e. Une option permet simplement de se retirer d'une zone en y mettant le feu. L'assaillant n'aura alors plus la possibilit� de profiter des installations pr�sentes en ville pour se refaire une sant�. Pire, apr�s avoir �t� ainsi incendi�e, la r�gion n'est plus capable de fournir la moindre nourriture et le niveau de fertilit� de sa terre mettra plusieurs saisons � revenir � la normale !

Pathfinding perfectibleRetour au sommaire
La fertilit� est une notion importante dans Total War Attila car les d�veloppeurs ont d�cid� de tenir compte des changements climatiques survenus � cette p�riode. En effet, si les peuples germaniques se sont dirig�s vers le sud et l'Empire romain, ce n'est pas simplement pour se d�gourdir les jambes, c'est aussi parce qu'au Ve si�cle, l'Europe a connu un petit �ge glaciaire, parfaitement reproduit dans le jeu. � mesure que la campagne avance, les hivers se font plus rigoureux et la fertilit� des terres se r�duit. Certains peuples se retrouvent alors confront�s � de v�ritables crises de subsistance et doivent se tourner vers les r�gions les plus proches de la M�diterran�e.

Total War : Attila
H�las, tout n'est pas parfait sur Attila et quelques critiques sont � formuler avant de conclure ce test. Tout d'abord et malgr� les innombrables am�liorations d'interface, il nous faut souligner des rat�s. Ainsi, au cours des batailles, on doit passer par des sous-menus pas forc�ment tr�s accessibles pour g�rer les aptitudes de nos unit�s ou pour r�gler la dispersion et les formations : le studio est ici confront� au manque de place disponible alors qu'il cherche bien s�r � afficher un champ de bataille aussi �tendu que possible. Le probl�me n'est toutefois pas si g�nant dans la mesure o� l'on joue souvent avec la pause et qu'on peut alors prendre son temps pour activer telle ou telle fonction.

Autre probl�me - classique sur la franchise - la gourmandise du jeu. Pour �tre honn�te, c'est m�me presque une bonne surprise sur Attila puisque le jeu s'av�re plus l�ger et plus rapide que Rome 2, m�me patch�. Reste qu'il faut parfois patienter 30 secondes entre deux tours le temps que les actions de l'I.A. soient r�solues. De m�me, les possesseurs de machines modestes �viteront d'activer tous les d�tails graphiques s'ils ne veulent pas voir les charges de cavaleries se transformer en courses d'escargots asthmatiques. Enfin, divers bugs sont � signaler - notamment dans le pathfinding - mais une fois encore, la situation est d�j� plus viable qu'� la sortie de Total War : Rome 2.

Gameplay comment� (VO)


Comme nous l'avons expliqu� dans le test, la sortie de Total War : Attila nous pose un probl�me dans la mesure o� elle met en exergue des probl�mes que nous n'avions reconnus � leur juste valeur au lancement de Total War : Rome 2. Il aurait en fait �t� plus logique d'attribuer un petit point en moins en septembre 2013. Aujourd'hui, nous sommes ainsi contraint d'attribuer la m�me note - 8/10 - � Attila alors que ce standalone est sup�rieur en tout point � son pr�d�cesseur. Sup�rieur, mais pas r�volutionnaire et si les d��us de Rome 2 pourront se r�concilier avec la franchise, on sent tout de m�me que The Creative Assembly peine � se renouveler. Total War : Attila est un tr�s bon titre qui m�le avec bonheur la partie gestion sur la carte de campagne et des affrontements tactiques vari�s. Les nouveaux venus seront aux anges, mais pour les habitu�s, il serait bon que le studio britannique tente de nouvelles choses.

Test PC r�alis� sur une machine � base de Core i7 4 GHz, 16 Go de m�moire vive et GeForce GTX 780 Ti. Le jeu semble � son aise � partir d'un processeur quadruple-c�ur 2,6 GHz, �paul� par 8 Go de m�moire vive et une GeForce GTX 260.

Total War : Attila

Total War : Attila
Total War : Attila

Tous les commentaires

  • Kisdra
    05/03/2015 21:58:29

    Le renouveau, s'il doit y en avoir un, on devrait le voir assez rapidement avec une premi�re incursion dans un univers de fantaisie, �tant donn� que le prochain opus devrait �tre Total War : Warhammer

  • Amiga
    05/03/2015 20:14:38

    Vendu 8)

Les avis des internautes

Note moyenne des internautes : 8.1
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Bon
Un bon total war Un bon total war, m�me si �a reste dans la lign�e. La gestion des ambitieux qui veulent votre place en sus de "later" vos ennemis. Pas facile en fait, presque un tower d�fense tellement les hordes de barbares, les r�voltes et les guerres civiles vous malm�ne!
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