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Witcher 3 : � Un niveau de qu�te au pixel aussi �lev� qu'il est humainement possible �



Sortie le 19 Mai 2015 , PC , Plus de tests sur PS4 , Xbox One
Publi�e le 22/07/2013 � 09:07, par Nerces

Witcher 3 : � Un niveau de qu�te au pixel aussi �lev� qu'il est humainement possible �

Si la narration reste au c�ur de The Witcher 3, le passage � un monde ouvert promet �norm�ment de qu�tes secondaires.

S'il n'est pas question de r�v�lations fracassantes, l'interview de Konrad Tomaszkiewicz par nos confr�res de StickSkills.com a �t� l'occasion d'une phrase certes amusante, mais qui r�sume finalement assez bien certaines des intentions du studio CD Projekt sur The Witcher 3 : Wild Hunt.

Le game director du projet a ainsi �voqu� � un niveau de qu�te par pixel aussi �lev� qu'il est humainement possible de le faire ï¿½ alors que nos confr�res l'interrogeaient sur l'immensit� du monde de The Witcher 3. La phrase fait sourire, mais M. Tomaszkiewicz confirme ici la volont� de CD Projekt de proposer un titre particuli�rement riche.

Au moment de le comparer au poids lourd du jeu de r�le en monde ouvert - The Elder Scrolls 5 : Skyrim - Konrad Tomaszkiewicz a toutefois insist� sur le fait que CD Projekt conserve � un jeu orient� sur le sc�nario ï¿½, comme ce fut le cas avec les pr�c�dents opus. En ce sens, The Witcher 3 � se focalise toujours sur la narration ï¿½ et la taille, la richesse du monde ne sont l� � que pour en faire quelque chose de plus complet ï¿½.

E3 2013 - Premi�re vid�o de gameplay

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