The Witcher 3 : des infos et des captures DX11
La publication du dernier EDGE est l'occasion d'en apprendre plus sur The Witcher 3 : Wild Hunt et de d�couvrir quelques copies d'�cran.
Nous apprenons par exemple que malgr� une sortie pr�vue � la fois sur PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu ne sera pas identique sur toutes les plateformes. Ainsi, CD Projekt RED vise une vitesse d'animation de 30 images par seconde sur console alors que sur PC bien s�r, il n'est pas question de limite sup�rieure. Toujours c�t� technique, ce qui semble devoir �tre les premi�res copies d'�cran DirectX 11 ont �t� diffus�e par un membre de Guru3D : h�las, les images en question sont bien petites.

Un monde qui devrait faire l'impasse - comme c'est de plus en plus souvent le cas - sur les qu�tes � FedEx �, ces fameuses missions de facteur. Les d�veloppeurs ont �galement �voqu� la question des choix / cons�quences toujours tr�s importante sur The Witcher : le monde change en fonction de certaines d�cisions de Geralt et ce dernier aura la possibilit� d'ex�cuter / �pargner ses adversaires.
Enfin, malgr� la pr�sence d'un monde ouvert, les d�veloppeurs ne voulaient pas offrir un jeu � bac � sable � : de fait, le sc�nario reste au c�ur de la progression alors qu'un syst�me de jeu � � la Batman : Arkham Asylum � permettra de d�couvrir les points faibles de certains ennemis ou de pister un assassin par exemple... Et nous terminons sur un dernier point qui devrait ravir certains joueurs : oui, Geralt sera enfin capable de sauter !
The Witcher 3 : Wild Hunt devrait sortir - sur PC, PS4 et Xbox One donc - courant 2014.






( les afficher maintenant )