The Witcher 3 : taille du monde, 100 heures de gameplay, pas de DRM et autres infos
Toutes les nouvelles informations sur The Witcher 3 : absence de DRM, dur�e de vie estim�e, nouveaut�s du syst�me de combat...
Dans une r�cente interview accord�e au site Kotaku, par Maciej Szczesnik - lead gameplay designer - et Michal Platkow-Gilewski - boss de la branche marketing de CD Projekt - ont livr� nombre de nouvelles informations, dont voici une liste r�capitulative :
- La dur�e de vie du titre se prolongerait jusqu'� plus de 100 heures en comptant les qu�tes annexes. Ces derni�res pourront d'ailleurs �tre accomplies dans n'importe quel ordre.
- L'espace de jeu sera totalement ouvert, et sera 35 fois plus grand que celui de The Witcher 2.
- Les d�cisions prises par le joueur modifieront l'�tat du monde en profondeur et dans sa globalit�, CD Projekt �voquant "36 �tats contextuels diff�rents". Il y aura �galement trois fins diff�rentes, d�pendant enti�rement des d�cisions du joueur.
- Afin de se d�placer sur de longues distances, le joueur pourra naviguer en bateau, l'un des nouveaux modes de d�placement avec le cheval.
- Le jeu int�grera des changements m�t�orologiques et un syst�me jour/nuit.
- La courbe d'apprentissage des m�caniques de jeu sera bien plus douce et accessible que dans les pr�c�dents �pisodes.
- Selon la situation, la posture de combat sera diff�rente : Geralt sera par exemple plus d�tendu contre un seul ennemi que contre un groupe. Ces animations diff�renci�es serviront ainsi d'indice sur la difficult� du combat qui s'annonce.
- Un nouveau syst�me d'animations permettra des encha�nements "al�atoires" de petits segments d'animations, pour rendre de chaque combat une chor�graphie unique.
- Le th�me de la romance prendra une place plus importante dans l'histoire. Les d�cisions prises dans ce contexte de "relation amoureuses" porteront � cons�quence de fa�on plus ou moins importante sur le cours des �v�nement.
- Chaque pression de bouton/touche ne d�clenche non plus un combo mais un coup unique, afin de permettre de "casser" ses attaques beaucoup plus facilement que dans The Witcher 2
- L'esquive ne sera plus une roulade mais une petite pirouette, pour �viter le syndrome "cours de gym niveau 6�me".
- Les contres deviennent une m�canique active, � d�clencher par pression prolong�e sur le bon bouton / la bonne touche, comme dans Assassin's Creed.
- Les QTE seront purement et simplement abandonn�es (youpi !).
- Il n'y aura plus 5 mais 10 signes (pour le m�me nombre de sorts), les cinq nouveaux sorts �tant en fait une deuxi�me version des cinq signes initiaux, d�blocables en montant de niveau.
- Les capacit�s de "combats" feront leur apparition - au nombre de 4.
- Les s�quences "pugilats" dans les bars seront une d�clinaison du syst�me de combat principal - � l'�p�e -, et se pratiqueront de la m�me fa�on.
- L'alchimie deviendra un passage oblig� pour encaisser les pics de difficult�s. S'en passer devrait devenir compliqu� : � ce titre, il deviendra possible de boire des potions pendant un combat (dont des potions de soin).


Source : Kotaku
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