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The Witcher 3 : taille du monde, 100 heures de gameplay, pas de DRM et autres infos



Sortie le 19 Mai 2015 , PC , Plus de tests sur PS4 , Xbox One
Publi�e le 04/04/2013 � 19:04, par Beno�t

The Witcher 3 : taille du monde, 100 heures de gameplay, pas de DRM et autres infos

Toutes les nouvelles informations sur The Witcher 3 : absence de DRM, dur�e de vie estim�e, nouveaut�s du syst�me de combat...

Du tr�s attendu The Witcher 3 : Wild Hunt, on savait d�j� qu'il s'agirait d'un RPG open-world narrant l'aventure finale de Geralt, tout au long d'une aventure non lin�aire, aux multiples embranchements d�pendant du choix des joueurs.

Dans une r�cente interview accord�e au site Kotaku, par Maciej Szczesnik - lead gameplay designer - et Michal Platkow-Gilewski - boss de la branche marketing de CD Projekt - ont livr� nombre de nouvelles informations, dont voici une liste r�capitulative :

Terrain de jeu et narration ouverte

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    La dur�e de vie du titre se prolongerait jusqu'� plus de 100 heures en comptant les qu�tes annexes. Ces derni�res pourront d'ailleurs �tre accomplies dans n'importe quel ordre.
  • L'espace de jeu sera totalement ouvert, et sera 35 fois plus grand que celui de The Witcher 2.
  • Les d�cisions prises par le joueur modifieront l'�tat du monde en profondeur et dans sa globalit�, CD Projekt �voquant "36 �tats contextuels diff�rents". Il y aura �galement trois fins diff�rentes, d�pendant enti�rement des d�cisions du joueur.
  • Afin de se d�placer sur de longues distances, le joueur pourra naviguer en bateau, l'un des nouveaux modes de d�placement avec le cheval.
  • Le jeu int�grera des changements m�t�orologiques et un syst�me jour/nuit.

M�caniques de combat remani�es

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    La courbe d'apprentissage des m�caniques de jeu sera bien plus douce et accessible que dans les pr�c�dents �pisodes.
  • Selon la situation, la posture de combat sera diff�rente : Geralt sera par exemple plus d�tendu contre un seul ennemi que contre un groupe. Ces animations diff�renci�es serviront ainsi d'indice sur la difficult� du combat qui s'annonce.
  • Un nouveau syst�me d'animations permettra des encha�nements "al�atoires" de petits segments d'animations, pour rendre de chaque combat une chor�graphie unique.
  • Le th�me de la romance prendra une place plus importante dans l'histoire. Les d�cisions prises dans ce contexte de "relation amoureuses" porteront � cons�quence de fa�on plus ou moins importante sur le cours des �v�nement.
  • Chaque pression de bouton/touche ne d�clenche non plus un combo mais un coup unique, afin de permettre de "casser" ses attaques beaucoup plus facilement que dans The Witcher 2
  • L'esquive ne sera plus une roulade mais une petite pirouette, pour �viter le syndrome "cours de gym niveau 6�me".
  • Les contres deviennent une m�canique active, � d�clencher par pression prolong�e sur le bon bouton / la bonne touche, comme dans Assassin's Creed.
  • Les QTE seront purement et simplement abandonn�es (youpi !).

Syst�me de sorts, capacit�s sp�ciales & alchimie

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    Il n'y aura plus 5 mais 10 signes (pour le m�me nombre de sorts), les cinq nouveaux sorts �tant en fait une deuxi�me version des cinq signes initiaux, d�blocables en montant de niveau.
  • Les capacit�s de "combats" feront leur apparition - au nombre de 4.
  • Les s�quences "pugilats" dans les bars seront une d�clinaison du syst�me de combat principal - � l'�p�e -, et se pratiqueront de la m�me fa�on.
  • L'alchimie deviendra un passage oblig� pour encaisser les pics de difficult�s. S'en passer devrait devenir compliqu� : � ce titre, il deviendra possible de boire des potions pendant un combat (dont des potions de soin).

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Le boss de CDProjekt Adam Badowski confiait par ailleurs que le d�veloppement du titre sur PS4 �tait plut�t confortable pour son �quipe, pourtant form�e � travailler pour le support PC. La raison en est simple : � c'est une nouvelle plateforme, mais qui ressemble au PC ï¿½, explique Badowski, confirmant les dires de nombreux acteurs de l'industrie sur la facilit� de d�velopper sur la console de Sony. On savait en outre le studio hostile au principe du DRM, ce que confirme Szczesnik en annon�ant que la version PC de The Witcher 3 n'embarquera aucun syst�me de protection : � Si quelqu'un veut pirater notre jeu, il finirait de toutes fa�on par y arriver ï¿½, commente-t-il. � On ne peut rien y faire (...) ï¿½. Tandis qu'en supprimant ces DRM, se souvient Szczesnik, les pirates des sites torrent ont commenc� � prendre la d�fense du studio, � demandant de ne pas t�l�charger ses jeux au motif qu'ils n'�taient plus prot�g�s ï¿½ : un paradoxe mutuellement b�n�fique dont on esp�re que d'autre studios et �diteurs s'inspireront.

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Concernant les mises � jour contenus, The Witcher 3 : Wild Hunt suivra le mod�le du pr�c�dent �pisode, alternant les updates gratuites et payantes (pour les plus cons�quentes). Voil� qui conclue notre tour d'horizon de ces nouvelles infos, pour la plupart des plus enthousiasmantes, et qui ne font que renforcer notre impatience de nous essayer au RPG de CD Projekt : rendez-vous � l'E3 prochain.

Source : Kotaku

Bande-annonce #1 - Teaser

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