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Test The Witcher 2 : Assassins Of Kings (PC, Mac) : 9/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 17 Mai 2011 , PC

Les +

  • Une aventure passionnante
  • Combats renouvel�s avec brio
  • R�alisation de grande qualit�
  • Bonne dur�e de vie
  • Localisation de qualit�
  • Chargements tr�s discrets

Les -

  • QTE dispensables
  • Des limitations de gameplay
  • Quelques bugs (DLC...)
La note de jeuxvideo.fr
9.0
incontournable
La note des internautes
8.5

(1463 votes)
Publi�e le 23/05/2011 � 14:05, par Nerces

Test de Witcher 2 : la Pologne, l'autre pays du jeu de r�le

Grosse pression sur les �paules de CDProjekt qui doivent donner suite � la surprise de l'ann�e 2007 : les Polonais semblent on ne peut plus confiants.

Bas� � Varsovie, CDProjekt est parvenu � se faire un nom avec un unique titre. Un OVNI d�barqu� courant 2007 pour le plus grand plaisir des joueurs PC amateurs d'aventure, de narration et de personnages travaill�s. The Witcher faisait effectivement l'effet d'une bombe alors que le PC n'avait pas la cote et que nombre de studios cherchaient � reproduire la recette monde ouvert qui avait d�j� fait le succ�s de Elder Scrolls : Oblivion. Les Polonais se plaisaient alors � souligner qu'ils d�veloppaient un genre moribond pour une plateforme moribonde... Presque deux millions d'exemplaires vendus plus tard, voil� qu'ils nous refont le coup avec une suite encore plus aboutie !

Les Assassins des Rois...Retour au sommaire
The Witcher 2 : Assassins Of Kings
Au contraire de ce que propose l'immense majorit� des jeux de r�le, il n'est pas ici question de d�marrer l'aventure par la petite s�quence cr�ation de personnage qui va bien. De fait, il n'y a aucun point � r�partir pour se pr�parer un alter ego tout en finesse, pas plus qu'il n'est pr�vu de param�trer l'apparence de notre h�ros... Pire, The Witcher 2 se permet en plus de d�buter par un didacticiel / prologue bien long, bien bavard et pas franchement passionnant ! On se dit qu'avec une telle entr�e en mati�re, les Polonais de CDProjekt vont directement dans le mur et pourtant - apr�s plus de trente heures pass�es � arpenter Temeria, il faut se rendre � l'�vidence, The Witcher 2 est une v�ritable claque, un jeu de r�le encore plus riche, plus int�ressant et plus enivrant que son illustre pr�d�cesseur.

Avec le recul, on se rend alors compte que - tout en �tant un rien laborieux - le didacticiel permet de bien cerner les choses, de mieux comprendre ce qui fera - ensuite - la richesse de cette aventure reprenant plus ou moins le sc�nario tel que l'avait laiss� le pr�c�dent opus. Nous retrouvons donc le fameux sorceleur, Geralt de Riv, et la jolie magicienne, Triss Merigold, que nous avions quitt�s sur une tentative avort�e d'assassinat du Roi... H�las pour notre h�ros, il n'aura pas �t� en mesure d'emp�cher le second essai et c'est sur l'incarc�ration de Geralt - soup�onn� du meurtre du Roi Foltest - que d�bute The Witcher 2. Interrog� par Vernon Roche et alors qu'il est partiellement amn�sique, Geralt reconstitue les instants qui ont pr�c�d� la mort de Foltest.

Gameplay #7 - Un aper�u du Premier Acte


Des th�mes d'actualit�Retour au sommaire
Ces s�quences flashbacks sont autant de moyens de nous familiariser avec les principaux contr�les du jeu et si les plus habitu�s d'entre nous trouveront parfois le temps un peu long, il est int�ressant de voir que certaines d�cisions du joueur influent sur le d�roulement des �v�nements. Ainsi, le fait de viser correctement avec une baliste permet de simplifier les combats suivants alors qu'�pargner Aryen La Valette facilitera notre �vasion future. Enfin, �pargner les soldats de l'infortun� baron pourrait bien se r�v�ler utile plus tard dans la partie. Attention toutefois, faire preuve de cl�mence n'est pas syst�matiquement � notre avantage et des adversaires �pargn�s pourraient tr�s bien en profiter pour - plus tard dans la partie - prendre leur revanche.

The Witcher 2 : Assassins Of Kings
Il s'agissait d�j� d'une des subtilit�s de The Witcher premier du nom et les d�veloppeurs ont �videmment conserv� cette notion de choix / cons�quences pour la suite. Mieux, les d�cisions laiss�es � notre discr�tion semblent beaucoup plus nombreuses et int�gr�es avec plus de subtilit� � l'aventure... On ne se rend d'ailleurs pas toujours compte que le choix qui vient d'�tre fait aura des r�percussions � plus ou moins long terme. Comme ce f�t le cas sur The Witcher, cela donne bien s�r une certaine rejouabilit� au jeu, mais permet surtout d'impliquer bien davantage le joueur, de rendre le sc�nario plus captivant et ce d'autant que les d�veloppeurs ne se sont pas loup�s. Si elle n'est pas forc�ment tr�s originale, l'histoire de The Witcher 2 a le m�rite d'�tre tr�s bien racont�e, riche de th�mes forts et tr�s loin du manich�isme si fr�quent dans le monde du jeu vid�o.

Infl�chir le sc�narioRetour au sommaire
Loin des clich�s propres aux productions am�ricaines ou des r�flexions un peu trop �sot�riques des titres japonais, The Witcher 2 utilise une fois encore l'heroic fantasy comme un pr�texte pour aborder des questions telles que le droit � la diff�rence, la peur de l'�tranger et le racisme. En se basant sur l'�uvre d'Andrzej Sapkowski, CDProjekt se sert des races du monde de Temeria (Elfes, Humains, Nains...) pour faire autant de parall�les avec notre histoire. L'affrontement entre ces diff�rentes factions est �galement l'occasion d'aborder les notions de patriotisme, de terrorisme et de traitrise de mani�re plus subtile que ne le font g�n�ralement les jeux vid�o et la personnalit� pour le moins ambig�e de Geralt n'est �videmment pas pour rien dans ce tableau ou rien n'est jamais tout blanc ou tout noir.

Avant chaque d�cision, il convient donc de peser le pour et le contre, de voir ce qui peut pr�senter un int�r�t direct pour Geralt, mais �galement un int�r�t � plus long terme. S'agit-il de faire �quipe avec Vernon Roche - v�ritable bras droit de feu le Roi - ou de se ranger du c�t� de Iorweth - symbole de la lutte pour les droits des non-humains ? Est-ce que nous d�ciderons de condamner Stennis ou laisserons-nous le choix � Saskia ? Autant de questions qui conditionnent le d�roulement de l'aventure... Attention cependant, ces bifurcations possibles ne changent pas compl�tement le sc�nario : elles ne font que l'orienter diff�remment et une certaine lin�arit� d'ensemble reste ainsi toujours de mise, nous ne sommes pas dans un clone de Morrowind / Oblivion.

The Witcher 2 : Assassins Of Kings
The Witcher 2 : Assassins Of Kings
The Witcher 2 : Assassins Of Kings

Quatre branches (base, alchimie, signes, �p�e) de comp�tences pour faire �voluer Geralt

Trois actes et de nombreuses qu�tesRetour au sommaire
Pour bien comprendre l'organisation du monde de Temeria, il faut voir les choses comme une sorte de chemin trac� par les d�veloppeurs et que le joueur peut l�g�rement infl�chir. D�coup� en trois actes (pour 30 � 40 heures de jeu), The Witcher 2 repose effectivement sur quelques �l�ments d�clencheurs qui assurent la progression du sc�nario. En revanche, au sein de ces trois actes, il est possible de mener les choses � notre guise. De nombreux personnages non-joueurs sont l� pour proposer diff�rentes qu�tes et diverses activit�s sont �galement pr�sentes pour agr�menter nos p�r�grinations. De fait, m�me si le jeu est moins ouvert qu'un Elder Scrolls, il donne une impression de richesse et de vie presque sans �quivalent : les PNJ discutent entre eux, certains plaisantent et d'autres en viennent aux mains.

The Witcher 2 : Assassins Of Kings
� ce sujet, soulignons la r�alisation qui nous plonge dans l'ambiance et nous permet de vivre l'aventure comme rarement. Bien s�r, certains critiqueront le fait que les chemins sont un peu trop balis�s et qu'il n'est pas possible de franchir certains obstacles en sautant : rien de m�chant. En revanche, impossible de ne pas admirer le travail des d�veloppeurs, la qualit� des jeux de lumi�re, la pr�cision des textures et leur finesse m�me quand on a � le nez dessus ï¿½. The Witcher 2 abuse peut-�tre des effets de bloom ou des flous de cam�ra, mais nous sommes sur PC et presque tout est param�trable ! Heureusement d'ailleurs, car tous d�tails au maximum, l'ensemble est gourmand : la fluidit� se retrouve toutefois sans difficult� apr�s quelques modifications et sans avoir besoin d'un monstre de puissance.

� Un jeu fait par des adultes pour d'autres adultes ï¿½Retour au sommaire
Il aurait �t� dommage que l'on ne puisse profiter de l'aventure � cause de probl�mes de fluidit�, mais gardez tout de m�me � l'esprit qu'il faut un processeur double-c�ur 3 GHz, 4 Go de m�moire vive et une GeForce GTX 260 pour en tirer toute la quintessence et encore, vous ne pourrez alors exploiter le mode 3DVision, r�ussi mais bien trop gourmand. La qualit� graphique permet alors de savourer avec encore plus de plaisir les remarques assassines de Geralt ou les piques que ne manquent pas de se lancer certains PNJ. Notons au passage que la localisation fran�aise est de grande qualit� et que CDProjekt pense � tout le monde en permettant toutes les combinaisons de voix / sous-titres en allemand, anglais et fran�ais ! La qualit� d'�criture et la psychologie de chacun des personnages devraient ainsi pouvoir s'exprimer au mieux alors que CDProjekt nous gratifie une fois encore d'une aventure assum�e.

The Witcher 2 est - comme son pr�d�cesseur - un titre 18+ et il ne se contente pas de s�quences � rouge sang ï¿½ gratuites. Le monde de Temeria est aussi dangereux qu'il est sale ou violent et cela se ressent dans le comportement de ses habitants : les prisonniers peuvent �tre tr�s grossiers, les insultes volent bas et quand une �p�e porte, ce n'est pas juste pour une �raflure ! Certaines des demoiselles du jeu ne sont par ailleurs pas insensibles aux charmes de Geralt et tout cela concourt � donner au jeu une atmosph�re plus adulte, loin des jeux am�ricains par trop aseptis�s. Histoire d'enfoncer le clou, on notera quelques r�f�rences tr�s amusantes comme cet ersatz d'Alta�r vautr� dans une meule de foin ou cette s�quence de mots de passe � base de philosophes des XIXe et XXe si�cles.

The Witcher 2 : Assassins Of Kings
The Witcher 2 : Assassins Of Kings
The Witcher 2 : Assassins Of Kings

Quelques bugs (dont un DLC qui ne fonctionne pas), mais une r�alisation � charmante ï¿½... N'�tes-vous pas d'accord ?

Refonte du syst�me de combatsRetour au sommaire
Vous vous en doutez, nous avons tout simplement �t� conquis par The Witcher 2 et s'il n'est pas forc�ment un jeu de r�le au sens classique du terme, il nous raconte une v�ritable histoire en y mettant la mani�re. Une histoire qui ne serait toutefois pas compl�te s'il n'y avait pas son lot de combats �piques et de ce point de vue, rien � craindre. CDProjekt nous surprend toutefois un peu en repensant compl�tement les techniques d'affrontement avec quelque de chose de beaucoup plus instinctif, enti�rement bas� sur l'esquive et les contre-attaques. On regrette un peu le syst�me d'encha�nements du pr�c�dent volet, mais nous n'y perdons pas au change d'autant que la difficult� est plut�t �lev�e : apr�s Dragon Age 2, cela fait du bien de croiser un titre qui daigne nous r�sister... Certains boss s'av�rent d'ailleurs particuli�rement retors et on regrettera simplement que CDProjekt ait c�d� aux sir�nes des QTE.

The Witcher 2 : Assassins Of Kings
Autrement connues sous le nom de QuickTime Events, ces s�quences reposent sur l'appui au moment opportun d'une des touches du clavier. Trop faciles et pas forc�ment bien int�gr�es, ces QTE g�chent un peu les combats � mains nues ou les quelques interm�des contre certains boss. Rien de grave, mais il est dommage de voir CDProjekt se rater sur un tel point de d�tail. Puisque nous y sommes, regrettons aussi que le bras de fer ou le jeu de d�s ne soient pas plus int�ressants : destin�es � divertir le joueur, ces s�quences sont rapidement oubli�es alors que l'on appr�cie en revanche, le panel d'actions disponibles pour am�liorer les caract�ristiques de Geralt ou son �quipement. On peut ainsi demander l'aide de forgerons ou de fabricants vari�s ainsi que s'adonner aux joies de l'alchimie.

De tr�s nombreux mat�riaux et diff�rents sch�mas peuvent �tre ramass�s pour am�liorer / cr�er des objets alors que des potions sont � composer en pr�paration de quelques gros combats. Notons � ce sujet que des potions permettent �galement d'accro�tre les comp�tences ou la vision de Geralt. Une vision d'ailleurs aid�e par la pr�sence du m�daillon capable de nous guider au travers de certaines qu�tes. Il s'agit ici d'un syst�me d'aide qui fera tiquer certains joueurs, mais ils ne sont pas oblig�s de l'utiliser. Des joueurs qui tiqueront �galement devant le nouvel inventaire (sous forme de liste) ou les raccourcis clavier perfectibles. Il ne s'agit cependant que de points de d�tail et alors que CDProjekt semble d�cid� � assurer un suivi de qualit�, ces critiques ne sauraient faire oublier les exceptionnelles qualit�s du jeu.

fleche orange
Configuration PC de test : Core i7 @3,6 GHz, 6 Go de m�moire, GeForce GTX 480

Attendus au tournant par les deux millions de joueurs du premier opus, les d�veloppeurs CDProjekt se sortent � merveille de ce qui pouvait �tre un pi�ge pour une tr�s jeune �quipe. The Witcher 2 constitue une suite pratiquement parfaite qui comble la majorit� des lacunes de son pr�d�cesseur. � une r�alisation proche de la perfection, les Polonais associent une narration de haute vol�e qui n'infantilise pas son auditoire. Le monde de Temeria est aussi dur que l'acier de ses �p�es et cela se ressent � chaque qu�te, � chaque rencontre. La localisation est remarquable alors que les personnages sont plus charismatiques les uns que les autres. Il y a bien quelques regrets au niveau de l'interface, quelques petites limitations de gameplay et diverses s�quences superflues, mais rien de m�chant... � une �poque o� les exclusivit�s PC de qualit� se font rares, The Witcher 2 trouvera sa place dans la logith�que de tout joueur un tant soit peu curieux !



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Les avis des internautes

Note moyenne des internautes : 8.5
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Tr�s bon
On s'y attendait Comme pour the Wticher 1 qui fut une agr�able surprise dans le monde format� du RPG, l'aventure racont� est travaill�e: le nombre de choix possibles tant dans la qu�te principale que dans les secondaires, l'absence de manich�isme (trop pr�sent dans les rpg US) en fait tout la partie narrative vaut 100x le d�tour pour peu qu'on aime lire et �couter (parce que cot� dial suite ...
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