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Test Les Sims Medieval (PC, Mac) : 6/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 24 Mars 2011 , PC , Plus de tests sur Mac

Les +

  • Changement de th�me bien agr�able
  • Des qu�tes en quantit�
  • On se sent moins � perdu �

Les -

  • Int�r�t � long terme discutable
  • Cam�ra pas toujours tr�s pratique
  • Principe de qu�te un peu trop rigide
La note de jeuxvideo.fr
6.0
bon
La note des internautes
8.6

(588 votes)
Publi�e le 28/03/2011 � 17:03, par Nerces

Test Les Sims Medieval : perdus en plein Moyen-Age ?

Le Moyen-Age est le cadre trouv� par Electronic Arts pour renouveler le concept au c�ur m�me des Sims. Qu�tes et exp�rience sont maintenant de la partie.

Depuis maintenant plus de dix ans, Les Sims constitue une franchise � part dans le monde du jeu vid�o PC. Une franchise qui ne manque cependant pas de faire r�ver des millions de joueurs en leur permettant de raconter leurs propres histoires sans �tre prisonniers d'un sc�nario �crit � l'avance... C'est pourtant ce postulat qu'Electronic Arts tente aujourd'hui de faire �voluer en emmenant nos Sims en plein Moyen-Age. Les Sims Medieval se propose effectivement de mettre les qu�tes au c�ur du gameplay : renouvellement providentiel ou erreur manifeste ?

� Un cheval ! Mon Royaume pour un cheval ! ï¿½Retour au sommaire
Les Sims Medieval
Transposer Les Sims au Moyen-Age a d'abord pour effet de modifier compl�tement le cadre des aventures de nos prot�g�s. Il n'est donc plus question de d�couvrir les surburbs am�ricaines avec leurs jardins parfaitement tondus ou de constater le d�s�uvrement d'une jeunesse qui passe le plus clair de son temps au centre commercial. Cela dit, les clich�s restent de mise et il ne faut pas s'attendre � d�couvrir un Moyen-Age sombre, sale et violent... On s'en rend d'ailleurs compte d�s les premi�res minutes de notre premi�re partie avec la cr�ation de notre souverain.

Si la proc�dure ressemble beaucoup � ce que proposait Les Sims 3 (m�me outil de mod�lisation), on change compl�tement de garde-robe et - �trangement - le maquillage a disparu. Les persifleurs risquent d'ailleurs de s'en donner � c�ur joie tant l'aspect vestimentaire des choses donne au jeu un c�t� � maison de poup�es ï¿½ encore plus prononc� : l'omnipr�sence des robes de princesse et autres tenues de chevalier y est �videmment pour beaucoup... � c�t� de cela, il faut tout de m�me s�lectionner trois traits (deux positifs et un n�gatif tels que sanguinaire ou rustre) qui conditionneront une bonne partie du jeu.

Gameplay #1 - Ali�nor, Reine en son Royaume...

Les Sims Medieval : Ali�nor, Reine en son Royaume...

Un syst�me de qu�te pour guider les joueursRetour au sommaire
Comme ce f�t le cas dans Les Sims 3, ces traits sont l'occasion d'avoir de nouveaux sujets de conversation avec les diff�rents personnages du jeu et peuvent �galement simplifier les choses : un blagueur aura plus vite fait de se faire des amis par exemple. Au contraire, les traits n�gatifs compliquent un peu l'aventure et permettent de renouveler les parties : un glouton aura bien plus souvent besoin de se nourrir et aura moins de temps pour autre chose... Ces quelques options s�lectionn�es, la partie peut commencer et avec elle le (long) didacticiel.

Les Sims Medieval
Il s'agit ici d'apprendre le fonctionnement de la principale nouveaut� : le syst�me de qu�tes. Le but des Sims Medieval n'est effectivement plus de faire vivre sa petite famille, mais plut�t d'avancer au travers des qu�tes propos�es afin de d�bloquer des r�compenses et d'obtenir toujours plus d'outils, de personnages et d'options. Dans un premier temps, nous sommes limit�s � notre seul monarque et aux tr�s rares lieux actifs du Royaume. Mais apr�s quelques missions, il devient possible de b�tir de nouvelles structures (caserne, h�pital, moulin, march�...) et d'obtenir de nouveaux personnages.

QCM : Qu�tes � Choix MultiplesRetour au sommaire
Le jeu prend alors une forme diff�rente de celle des Sims 3 et on se trouve � naviguer entre nos personnages (monarque, m�decin, espion, soldat, barde...) en fonction des qu�tes que l'on choisit. Chaque mission est effectivement l'occasion de vivre une petite aventure avec ses pr�requis (type et niveau du h�ros), ses objectifs et surtout, ses choix. S'il doit suivre une sorte de chemin balis�, le joueur est relativement libre et mener une m�me qu�te avec la Reine ou avec l'Espion conduit �videmment � des r�sultats bien diff�rents.

Les Sims Medieval
Les cons�quences sur le reste du Royaume sont �galement sensiblement diff�rentes, mais on regrette ici que les cr�ateurs n'aient pas �t� plus ambitieux. On aurait aim� avoir affaire � un v�ritable Royaume et pas un b�te ensemble de m�tiers sans r�els liens les uns avec les autres. Pire, on passe le plus clair de son temps � ne contr�ler qu'un seul personnage � la fois et seules les qu�tes avanc�es permettent - heureusement - de mettre en commun les comp�tences de plusieurs de nos h�ros... H�las, m�me ainsi, la compl�mentarit� ne va pas tr�s loin.

Chinchillas et malades imaginairesRetour au sommaire
L'essentiel de notre activit� consiste � diriger un (ou plusieurs donc) de nos personnages au travers d'environnements de taille tr�s r�duite. Dans le cas du soldat, il s'agit par exemple de mettre un terme � la terrible menace exerc�e par les Chinchillas de retour dans la for�t alors que le m�decin devra gu�rir des maladies que n'aurait pas reni�es ce bon vieux Theme Hospital. Si l'aspect r�aliste du Moyen-Age n'est clairement pas de mise, l'humour est bien plus pr�sent, mais �galement bien plus r�ussi que dans Les Sims 3.

H�las, cela ne suffit pas � faire oublier le c�t� r�p�titif de certaines qu�tes alors que les t�ches journali�res - pour nous raccrocher au quotidien de nos Sims - sont sans grand int�r�t. Ces derni�res ne servent finalement qu'� mettre des contraintes suppl�mentaires afin que le joueur n'oublie pas de nourrir ses Sims et leur fasse remplir des t�ches li�es � leur profession : �couter les dol�ances du peuple pour le Roi / la Reine, recevoir divers patients en consultation pour le m�decin, nourrir l'affreuse b�te pour le soldat...

Reportage #1 - Petit tour chez les d�veloppeurs

Les Sims Medieval : Petit tour chez les d�veloppeurs

Un rien trop dirigiste...Retour au sommaire
Cela dit, le plus gros probl�me du jeu reste le c�t� extr�mement dirigiste des choses. Alors que les t�ches journali�res ont �t� simplifi�es (plus question de g�rer les envies pressantes des Sims), les qu�tes principales ressemblent en fait beaucoup au m�tier de D�tective dans Les Sims 3 : on suit une piste, �tape par �tape, bien aid� par la pr�sence de gros marqueurs � l'�cran. Il n'y a pas le moindre d�fi, la moindre difficult� et il suffit d'ob�ir aux recommandations sans r�fl�chir une seule seconde... Toutes les qu�tes apparaissent alors vite identiques.

Les Sims Medieval
Heureusement, le contexte de chacune apporte en vari�t� alors que l'humour - omnipr�sent donc - permet de renouveler un peu les choses sans quoi le joueur trouverait vite le temps long. Il faut en plus reconna�tre que la disparition de l'aspect construction risque de d�cevoir de nombreux amateurs : les d�veloppeurs ne nous permettent plus que de d�corer les environnements et encore, il y a beaucoup moins d'objets que dans les pr�c�dents opus de la franchise. Une franchise qui n'innove enfin pas vraiment c�t� technique : le moteur n'�volue gu�re et la cam�ra s'av�re parfois un peu g�nante.

Pour de nombreux joueurs, Les Sims est un concept original, mais sur lequel on ne s'attarde gu�re plus de quelques heures. Un constat que ne partagent �videmment pas les millions de fans de la franchise, mais qui prend pourtant tout son sens avec Les Sims Medieval. Singulier dans sa forme, le nouvel opus ne parvient effectivement pas � motiver les joueurs sur la dur�e. L'ambiance est sympathique, l'humour est r�ussi et les situations sont vraiment cocasses. H�las, l'aspect par trop dirigiste des choses donne � l'ensemble un c�t� hautement r�p�titif et on a vite l'impression de toujours refaire la m�me chose. Un titre qui n'aura pas la long�vit� d'un Sims 3... � moins que des extensions ne rel�vent vite la sauce ?

Les Sims Medieval
Les Sims Medieval
Les Sims Medieval
Les Sims Medieval
Les Sims Medieval
Les Sims Medieval
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Les avis des internautes

Note moyenne des internautes : 8.6
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Moyen
Sims m�di�val Ce jeu est un peu le remake des sims 3 mais en version moyen age . La petite diff�rence sera pour les traits de caract�res car il faudra choisir un d�faut (ivrogne , cruelle, sanguinaire ... ). Pour l'instant je sais juste que �a pour les petites retouches du jeu mais je pense que pour les personnes qui d�butent dans les sims ce jeu pourra leur plaire . A voir .... suite ...
1 BONNE RAISON DE NE PAS Y JOUER
L'avis de : Gawam
Bof
Un rat�... pourtant de bonnes id�es. Le soucis principal est de prendre ce titre comme un add-on des Sims 3. Si le nom � une ressemblance, les deux jeux sont totalement diff�rents. L?orignal fonctionne avant tout sur une libert� d'action, tandis que le M�di�val fonctionne sur un syst�me d'objectifs sous formes de qu�tes. Il est certain que cela, m�me en occultant les d�fauts, ne plaira pas � tous les ade suite ...
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