The Moment Of Silence
Sur fond de conspiration plan�taire, House Of Tales et Focus se sont associ�s pour nous proposer The Moment Of Silence, une aventure � point & click � au sc�nario plus � adulte � que de coutume.

Il y a trois ans de cela, leur premier titre, The Mystery Of The Druids, n'�tait effectivement pas parvenu � se faire remarquer. L'enqu�te qu'il proposait aux joueurs d�butait de mani�re int�ressante, mais sombrait rapidement dans l'encha�nement d'�nigmes au r�sultat un peu trop hasardeux. L'histoire s'essoufflait alors rapidement et ce n'�tait pas la r�solution graphique, plut�t sommaire, qui risquait de relancer l'int�r�t... Pas mal d'erreurs de jeunesse qui n'ont heureusement pas eu trop d'impact. Les d�veloppeurs de House Of Tales se sont en effet rapidement remis au travail et le fruit de leurs efforts est d�s � pr�sent disponible chez tous les revendeurs de France et de Navarre.
C'est l'histoire d'un mec...
Peter Wright est le h�ros de The Moment Of Silence et accessoirement le personnage que vous incarnerez tout au long de l'aventure. Jeune publicitaire new-yorkais de talent, ce trentenaire menait une existence sans histoire jusqu'� ce qu'un terrible drame ne touche sa famille en emportant sa femme et son fils dans un accident d'avion. Peter a �videmment du mal � s'en remettre et s'il ne sombre pas compl�tement dans la d�pression, il est encore bien loin d'avoir vraiment repris le dessus. Alors qu'il doit reprendre son travail le lendemain, un �v�nement va bouleverser une nouvelle fois sa vie. Il est � peu pr�s 22h, le 29 septembre 2044, quand un v�ritable commando des forces de police de la ville de New-York fait irruption au 23�me �tage d'un immeuble de la ville... Chez les voisins de Peter. Apr�s avoir d�fonc� la porte d'entr�e de l'appartement des Oswald, le commando embarque Graham, le p�re, sans donner la moindre explication � sa femme et � son fils. Notre Peter est t�moin de la sc�ne et l'aventure commence juste apr�s que le commando fut reparti par l'unique ascenseur de l'immeuble. Cette op�ration pour le moins muscl�e est l'introduction du jeu. Elle nous permet de rentrer de suite dans l'ambiance et pose les bases de l'enqu�te / aventure que Peter Wright va devoir mener.



De tr�s belles s�quences cin�matiques ponctuent les �v�nements les plus marquants de l'aventure
Pourquoi un tel commando pour arr�ter un seul homme, visiblement p�re de famille tranquille ? Quel danger Graham Oswald pouvait-il repr�senter pour justifier une telle intervention ? Pourquoi enfin aucune explication n'a-t-elle �t� fournie � sa famille ? Autant de questions qui ne manquent pas d'intriguer Peter Wright. Il n'est pas depuis tr�s longtemps dans l'immeuble, mais Graham Oswald l'avait aid� � emm�nager et il ne semblait pas plus dangereux que le nounours qui tra�ne maintenant devant la porte pulv�ris�e de son appartement. Toute la trame sc�naristique de The Moment Of Silence repose en fait sur ce premier �v�nement puisque Peter Wright se met alors en t�te de porter secours � la famille de son infortun� voisin. Vous vous en doutez s�rement d�j�, mais il ne tardera �videmment pas � mettre le doigt sur quelque chose de beaucoup plus important qu'une simple op�ration de police... Alors qu'il vient tout juste de d�coller son oeil du judas de la porte, Peter Wright est laiss� � nos bons soins. The Moment Of Silence se pr�sente comme un � point & click � tout � fait classique dans la forme et il ne faudra pas plus de deux minutes aux habitu�s pour trouver leur marque.

Un sc�nario d�sservi par la technique
Tout au long de l'aventure, Peter Wright sera ainsi confront� aux th�mes de la libert� d'expression ou du libre arbitre avec, bien s�r, de fr�quents rapprochements avec notre soci�t� actuelle. C'est ainsi qu'en toile de fond de l'aventure, la question de l'interdiction des donn�es crypt�es est pos�e. Les d�veloppeurs n'ont pas toujours �t� tr�s adroits dans leur pr�sentation des choses, mais alors que le jeu vid�o est souvent limit� � des probl�matiques � infantiles �, il est toujours int�ressant de voir que certains tentent de creuser un peu les choses, et ce, m�me si on ne partage pas forc�ment leurs opinions. Afin de bien poser les choses et de ne perdre personne en route, les d�veloppeurs ont adopt� un rythme assez lent privil�giant beaucoup les dialogues. Tout au long de l'aventure, Peter Wright sera ainsi amen� � croiser plus de trente personnages avec lesquels il devra s'entretenir parfois longuement. Pour les besoins de la version fran�aise, c'est ainsi environ huit heures de dialogues qui ont �t� enregistr�es. Des doubleurs de renom ont d'ailleurs �t� employ�s et c'est ainsi que l'on retrouve Laura Blanc (Jennifer Garner) ou Claire Guyot (Sarah Michelle Gellar). Mark Leser (Matt LeBlanc) est �galement de la partie le temps de quelques courtes r�pliques, alors que Patrick Poivey (Bruce Willis) nous accompagnera tout au long du jeu puisqu'il incarne Peter Wright.



Quelques unes des tr�s rares �nigmes de pure logique que comporte The Moment Of Silence
De mani�re g�n�rale, le travail de ces doubleurs est irr�prochable, mais h�las, certains dialogues sont moins r�ussis que d'autres. Rien de catastrophique, mais eu �gard au s�rieux du th�me trait�, il aurait fallu que les r�pliques sonnent particuli�rement juste pour que le joueur se prenne compl�tement au jeu. Ce relatif manque de � r�alisme � se retrouve �galement dans l'univers un peu trop sage, trop aseptis� pour �tre vraiment cr�dible : c'est particuli�rement vrai lorsque notre h�ros rencontre deux � durs � dans les mauvais quartiers. On se prend malgr� tout au jeu et autant que Peter Wright, on a bien envie de conna�tre le secret qui a valu � Graham Oswald son arrestation. L'enqu�te suit donc son cours et nous permet de d�couvrir quelques lieux tr�s diff�rents les uns des autres : l'Alaska, les Bermudes (NDA : dans l'Atlantique n'est-ce pas Messieurs les traducteurs ?), Porto Rico ou bien encore la station spatiale [logiciel:132550 Lunar] 5. Tr�s r�ussis graphiquement, ces diff�rents rendez-vous ne sont h�las que de minuscules haltes pour Peter, qui passe en fait le plus clair de son temps � d�ambuler dans le New-York de 2044.

Conclusion
En terminant mon article sur ses principaux d�fauts, je ne rends pas vraiment service � The Moment Of Silence. Pourtant, la seconde aventure de House Of Tales est loin d'�tre mauvaise. Elle propose m�me des pistes rarement explor�es dans le jeu vid�o et plus particuli�rement dans le jeu d'aventure. � mesure que le joueur progresse, les �l�ments du puzzle prennent petit � petit leur place rendant le sc�nario toujours plus riche, plus complet et plus int�ressant. H�las, les d�fauts cit�s au cours de l'article sont bien r�els. Ils ne sont pas tr�s nombreux, mais, pr�sents d�s le d�but de l'aventure, ils risquent bien de d�courager les moins pers�v�rants. Les habitu�s du � point & click � en ont vu d'autres, mais House Of Tales devra am�liorer l'aspect technique de sa prochaine production (gestion des d�placements, mod�lisation / animation des personnages) pour toucher davantage de monde.
En l'�tat actuel des choses et malgr� des qualit�s indiscutables, The Moment Of Silence ne r�colte que la mention � moyen �. Les amateurs d'aventure peuvent y aller sans trop se poser de questions, mais pour une majorit� des joueurs, il me semble indispensable de faire un petit essai avec les deux d�mos disponibles afin de voir si les difficult�s de d�placement du personnage (plus sensibles sur la d�mo allemande) vous posent probl�me et ainsi de d�cider si le jeu en vaut la chandelle.
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