Depuis l�arriv�e de Minecraft, on voit l��mergence d�un nouveau genre. Certains comme FortressCraft tentent de l�imiter. D�autres, citons Ace of Spades, reprend le style cubique et certains �l�ments de gameplay. Terraria lui fait le choix de la 2D, dans un jeu aux allures de Castlevania coupl� � l�aspect construction de Minecraft. Et le r�sultat en met plein les yeux.
Lorsque l�on d�barque pour la premi�re fois dans le monde de
Terraria, on se croirait de retour sur 16bits. Des couleurs chatoyantes, des sprites bien old school, et un
gameplay simple nous accueillent pour nos premiers pas dans le monde que l�on vient de g�n�rer. A l�image de Minecraft, l�aventure de
Terraria n�a pas de but pr�cis. Mais qu�on ne s�y trompe pas, nous sommes face � un jeu bien plus orient� action que construction de part son aspect 2D. En bref, on est en face d�un jeu de plateforme �toff� d�un syst�me de craft/construction proche de Minecraft.
Tout comme Minecraft, tous les outils pour r�aliser les constructions de nos r�ves sont disponibles. Blocs de bois, de terre, de pierre, murs de toutes sortes, plateformes d�escalade, d�corations diverses (pots, bocaux, livres, chandeliers) et une tonne d�autres �l�ments sont pr�sents pour personnaliser notre nid d�amour. Mais contrairement � son homologue 3D, dans
Terraria chaque maison aura une utilit� plus pratique qu�esth�tique. Des personnages non joueurs rejoindront en effet notre
avatar au cours de l�aventure pour peu que les conditions soient requises. Par exemple, il faudra une maison libre et un certain pactole en poche pour voir d�barquer le marchand, qui nous vendra divers produits utiles. Arriveront ensuite une infirmi�re pour nous soigner contre r�mun�ration, un d�molisseur qui nous fournira des explosifs pour creuser plus � efficacement �, ou encore une Dryade et ses composants magiques. Au final c�est tout une petite communaut� qui viendra �pauler notre prot�g�.
Outre la construction,
Terraria inclut �galement un syst�me de
craft. Moins abouti que l�ing�nieux syst�me de Minecraft, il propose toutefois bien plus de possibilit�. Vous pourrez ainsi cr�er diff�rents outils avec les mati�res que vous aurez glan� au fil de l�aventure, des armes, des armures, mais �galement quelques accessoires amusants tels qu�un boomerang, des flingues, des lunettes ou encore des potions aux effets vari�s (gravit� invers�, vision nocturne, marche sur l�eau etc). De plus, ces crafts ne n�cessitent pas que l�on connaisse les plans et mat�riaux n�cessaires � leur construction. L�interface nous indiquera d�elle-m�me tout les crafts possibles selon ce que l�on a dans notre inventaire. Et parlons-en de cette interface. Si elle fait le choix de la simplicit�, elle s�av�re brouillonne, difficile � lire. Il est facile de s�y perdre, d�autant plus que les objets s�y amonc�lent � une vitesse folle tant ils sont nombreux. Des coffres sont bien s�r � notre disposition pour vider nos poches et repartir � l�aventure.
Jetons maintenant un �il au c�t� action de
Terraria. Au cours de nos promenades, nous avons pu passer � travers divers environnements. En creusant, on se retrouve r�guli�rement dans d�immenses caves souterraines infest�es de monstres, un peu trop nombreux � notre gout. Mais le jeu en vaut la chandelle, puisque le monde regorge de tr�sors. Des coffres trainent par-ci par-l�, contenant des ressources, des pi�ces ou encore des objets magiques dans le cas des coffres dor�s. D��normes c�urs fossilis�s nous permettent d�augmenter notre barre de vie une fois bris�s, tandis que les �toiles tombant durant les nuits permettent de booster notre maximum de
mana. On voit d�ailleurs le soin tout particulier apport� � l��quipement dans
Terraria. Prenons l�exemple des accessoires. La plupart se trouvent dans des coffres dor�s, mais leurs effets en valent la peine. Double saut, sprint, insensibilit� au feu, stats suppl�mentaires, on en a pour tous les go�ts. Libre au joueur de choisir lesquels �quiper et lesquels stocker pr�cieusement pour ensuite les revendre aux autres joueurs. Car oui,
Terraria dispose �galement d�un mode multijoueurs. Tr�s mal foutu, soi dit en passant. Aucune liste de serveurs n�est disponible, il faudra donc utiliser directement l�IP de l�h�te d�une partie pour le rejoindre. Il sera donc indispensable d�avoir des contacts jouant �
Terraria, voir des amis, pour s�amuser � plusieurs. L�utilisation de plateformes comme Tunngle ou Hamachi devient alors syst�matique pour esp�rer rencontrer de nouvelles personnes.
Pourtant,
Terraria se pr�te bien mieux aux parties � plusieurs que Minecraft. D�une part parce que nos personnages sont dissoci�s des cartes sur lesquels ils �voluent, et sont donc r�utilisables dans les mondes d�autres joueurs. Mais �galement parce que ce titre 2D nous offre de vrais boss � combattre, dans des combats de longue haleine n�cessitant parfois la pr�sence de plusieurs joueurs. Sans oublier certains �v�nements, comme les Blood Moon (Lunes rouges) o� d�incessantes vagues d�ennemis diaboliques vous foncent dessus (accompagn� de lapins corrompus�). Ou encore les invasions gobelines, aussi rares que meurtri�res. Enfin, au terme de ce test, nous avons pu visiter moult environnement. For�ts, jungles de surface et souterraine, donjon, iles volantes, enfer, d�sert et oc�ans, pas de doute,
Terraria sait varier les plaisirs. Un patch tout r�cent a d�ailleurs boost� radicalement le contenu, ajoutant de nombreux monstres, de nouveaux objets, et bien entendu quelques environnements in�dits.
Terraria est l�une de ces perles ind�pendante que l�on a plaisir � d�couvrir. Simple, rejouable � l�infini et avec un cachet 2D tr�s styl�, on aurait tort de passer � c�t� de ce petit jeu � 10 euros. Pour peu que les d�veloppeurs continuent � d�ployer de g�n�reux patchs et, croisons les doigts, fournissent des outils de modding, Terraria pourrait presque faire de l�ombre au g�ant Minecraft. Dommage pour lui, il arrive un peu tard.