Team Fortress 2 : �a charcle au pays du cartoon...
Apr�s pratiquement dix ans de d�veloppement et presqu'autant de promesses non tenues, Valve se d�cide enfin � distribuer Team Fortress 2. Une suite attendue au tournant, mais qui ne d��oit pas le moins du monde.

� Laissez ma Team sortir de la Fortresseeeuuuu �
Pas de sc�nario, pas d'introduction ou de mise en sc�ne complexe, le principe � la base de Team Fortress 2 est on ne peut plus simple : deux �quipes (les bleus et les rouges) se vouent une haine farouche et ont d�cid� de r�gler leurs comptes � coups de bourre-pif dop�s aux lance-roquettes, � la grenade ou � la mitrailleuse lourde... Une sorte de guerre psychologique que ne renierait pas le Savancosinus de Goscinny / Uderzo. Le pourquoi de cette lutte, on s'en moque compl�tement, en tant que joueur, il nous faut simplement choisir entre l'un des deux camps en pr�sence et opter pour l'une des classes de personnage disponibles. Trois cat�gories sont accessibles (attaque, d�fense et soutien) pour un total de neuf � professions � : �claireur, soldat, pyro, d�molisseur, heavy, ing�nieur, m�decin, tireur d'�lite et espion.



Il est important d'�quilibrer les professions au sein d'une m�me �quipe
Une tr�s grande partie de l'int�r�t de Team Fortress 2 repose justement sur ces neuf professions dont les caract�ristiques sont �videmment tr�s diff�rentes. Ainsi, l'ing�nieur est charg� de r�cup�rer du m�tal sur la carte afin de mettre en place des tourelles, des t�l�porteurs ou des points de recharge (vie / munitions). De son c�t�, l'�claireur peut se sortir de situations complexes ou surprendre ses adversaires avec le double jump. Bien s�r, certaines de ces comp�tences sont plus simples � appr�hender que d'autres et on manipule plus vite le minigun d'un heavy que le camouflage de l'espion. Cela dit, m�me dans ce dernier cas, il ne faut pas longtemps pour �tre � l'aise et l�on sent bien que Valve a voulu r�aliser un jeu accessible au plus grand nombre. Ce n'est d'ailleurs pas tant la ma�trise des diff�rentes comp�tences que leur association qui fait la diff�rence dans Team Fortress 2.

Simple certes, mais pas simpliste : si Valve a tenu � ce que son jeu soit accessible au plus grand nombre, il n'a pas oubli� toutes les astuces, tous les trucs � m�me de faire plaisir aux joueurs les plus exp�riment�s. Il y a tout d'abord les comp�tences sp�cifiques � certaines professions comme le camouflage de l'espion. Cette classe est certes plus d�licate � jouer que le heavy ou le pyro, mais quel bonheur que d'infiltrer la base adverse pour aller faire un carton ! Certains habitu�s regretteront la disparition des grenades, mais on trouve encore largement de quoi s'amuser avec les rocket / bomb jump. Enfin, il faut reconna�tre que le jeu en �quipe atteint ici des sommets et parvenir � faire des combos tels que le classique, mais n�anmoins efficace, heavy / m�decin est un v�ritable bonheur.



Simple, mais efficace, Team Fortress 2 permet de toute de suite rentrer dans le bain (de sang ?)
� la fois con�ue pour rendre le jeu le plus accessible possible et pour que les joueurs puissent se concentrer sur les combats, l'interface est limpide. Qu'il s'agisse des informations relatives � l'�tat de notre personnage ou du syst�me de localisation des cartes, tout est on ne peut plus clair. Des fl�ches lumineuses indiquent la direction des points de contr�le alors que d'imposantes ic�nes de couleur sont l� pour nous pr�ciser ce qui se passe actuellement : zones en cours de capture, drapeau (enfin valise) vol� par l'ennemi... Difficile dans ces conditions de stresser � l'id�e de louper sa cible ! Autre point destin� � d�tendre un peu l'atmosph�re : l'humour, omnipr�sent dans Team Fortress 2. Design, voix, emotes : chaque personnage dispose de nombreux �l�ments pour le distinguer et pour laisser sa � patte � sur la partie en cours.

Pour en finir avec l'aspect technique des choses, disons que le style compense largement la relative simplicit� de l'ensemble. Les textures et les mod�lisations sont un peu simplistes, mais le jeu y gagne une atmosph�re in�dite pour un jeu d'action. Alors bien s�r, des amateurs regretteront le c�t� � d�lirant � tr�s �loign� du r�alisme en vogue � l'heure actuelle. D'autres critiqueront ces �l�ments destin�s � rendre le jeu plus accessible, mais qui d�naturent le Team Fortress que nous connaissions. Il en est encore qui reprocheront � Valve d'avoir fait l'impasse sur les bots, ce qui rendra plus d�licates les parties LAN entre amis. Enfin et il s'agit de la principale critique � faire aux d�veloppeurs : six cartes, �a reste tr�s peu, m�me si nous esp�rons que ce total s'enrichisse tr�s vite afin de rendre hommage � la qualit� du jeu.



Pas question de faire dans la finesse... en tout cas pas avec le Heavy Weapons Guy !
Conclusion
Oubli�es les pratiquement dix ann�es de d�veloppement. Oubli�es les promesses, les d�ceptions et le grand n'importe quoi qui a entour� la mise au point de ce Team Fortress 2. Il est aujourd'hui disponible et compte tenu de la qualit� de l'ensemble, nous aurions vraiment tort de ressasser le pass�. Alors bien s�r, il n'est pas question de faire dans le c�r�bral. L'aspect tactique des choses n'est pas le plus �volu� que nous ayons pu d�couvrir dans un fps en ligne, mais l'action rapide, la prise en main quasi instantan�e, la vari�t� des professions et les modes de jeu plus amusants les uns que les autres font de Team Fortress 2 un indispensable... Enfin � condition de ne pas �tre trop regardant sur le nombre de cartes actuellement disponibles : six, m�me en consid�rant leur bonne conception, �a ne fait pas bien lourd. Pens� comme un module de l'Orange Box, Team Fortress 2 est assur�ment un titre � ne pas rater, mais pris s�par�ment, son co�t pourrait en rebuter certains.
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