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Test System Shock (PC) : 0/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 21 Mai 1994 , PC
Publi�e le 05/10/2007 � 00:10, par Supernounours

Test de System Shock

Alors que le monde entier s�extasiait devant Doom II, le courageux studio Looking glass mit au monde un ovni, un jeu hybride aussi personnel qu�ambitieux. Produit par Warren Spector (Ultima underworld, Thief, Deus ex), System Shock r�volutionna clairement notre univers vid�o-ludique avec l�ajout d��l�ments aventure et RPG � un shoot 3D. Puisant dans leurs pr�c�dentes �uvres tout en apportant diverses innovations, les d�veloppeurs offrirent au public un grand jeu PC au gameplay original et dot� d�un sc�nario tr�s au dessus de la moyenne. Difficile de garder le suspense plus longtemps, System Shock est un monument, une perle rare, un des tout meilleurs jeux des ann�es 90. Rencontre avec le monstre.

A poor lonesome hackerRetour au sommaire
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En l�an de gr�ce 2072, le joueur se retrouve dans la peau d�un pirate informatique quelque peu malchanceux. En effet, le gaillard s�est fait griller lors d�une de ses tentatives d�acc�der aux donn�es secr�tes de la Citadelle, une station spatiale gigantesque appartenant � la tr�s puissante TriOptimum Corporation. Une des grosses huiles de l�entreprise propose alors un deal � notre pirate : abandonner toutes les charges qui p�sent contre lui en �change d�un petit service, hacker l�intelligence artificielle contr�lant la station afin de lui retirer toute consid�ration �thique. En guise de bonus, notre h�ros se fera implanter une interface neurale high tech. Pas le choix, il accepte. L�op�ration le plonge dans un coma de six mois et, � son r�veil, la station est enti�rement tomb�e sous le contr�le de l�IA repondant au doux nom de Shodan. Tout est parti en cacahu�te, l��quipage a �t� massacr� ou transform� en cyborgs d�c�r�br�s. Pire, le canon laser est d�sormais point� vers la plan�te bleue, et Shodan semble avoir quelques ressentiments vis � vis de l�esp�ce humaine... Vous �tes maintenant seul � bord pour tenter d�arranger l�affaire. En m�me temps c�est vous le responsable de ce d�sordre, non ?


Voil� pour la trame de fond qui, nous vous l�assurons, se d�veloppera de fa�on surprenante au fil de l�aventure. Shodan se montrera d�une perversit� remarquable : intimidation verbale, insultes, pi�ges vicelards� largement de quoi mettre en p�ril la sant� mentale du joueur. L�interface neurale mentionn�e plus haut contient un lecteur de donn�es qui permet de recevoir et de conserver des e-mails. C�est par cet interm�diaire que l�IA d�moniaque prendra contact avec vous. Quant � vos alli�s rest�s sur Terre, ils ne se priveront pas d�en faire usage pour vous aiguiller dans vos choix. Aucun PNJ de chair et d�os ne viendra vous donner un coup de main, ces messages seront donc vos seuls lien avec la civilisation. Pas de journal de qu�tes dans System Shock, toutes les infos utiles se trouveront sous forme de mails ou de � logs �, grosses disquettes bleues diss�min�es dans la station. Bonne nouvelle, le jeu se caract�rise par sa non-lin�arit�, malgr� la pr�sence de quelques passages oblig�s. Le joueur reste libre de se balader o� il veut. Le revers de la m�daille est �vident : on ne sait pas toujours o� chercher tant les niveaux sont vastes, bourr�s de passages secrets et de m�canismes en tout genre. Et les objectifs ne sont pas toujours des mod�les de clart�


Si les dix �tages de la station spatiale sont reli�s par un simple syst�me d�ascenseurs, la progression se r�v�le assez ardue du fait des fr�quentes recherches de codes secrets. Un certain nombre de portes doivent aussi �tre d�verrouill�es � l�aide du hacking, symbolis� par plusieurs types de puzzles ing�nieux mais pas toujours �vidents. L�un d�eux nous plonge dans un univers 3D filiforme o� l�on combat des programmes informatiques qui d�fendent des interrupteurs qui, eux, agissent dans le monde r�el. C�est l�hyperespace. Le mini-jeu des tourelles de s�curit� de Bioshock semble bien simpliste apr�s avoir t�t� des casse-t�tes de System Shock, foi de gamer. Pour ceux que cela rebute, il est possible de r�gler ind�pendamment la difficult� des combats, de l�intrigue, des puzzles et des passages en hyperespace. La pr�sence de cam�ras de surveillance � chaque �tage repr�sente un challenge suppl�mentaire. Elles permettent � Shodan de garder sous contr�le certains m�canismes particuliers. Si le joueur parvient � toutes les supprimer (un indicateur nous donne le pourcentage restant), il pourra ensuite acc�der � certains endroits qui lui �taient jusqu�alors interdits. Encore une bonne raison de fouiller de long en large les niveaux !

L�anc�tre de Deus ex et de BioshockRetour au sommaire
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System Shock se dirige principalement � la souris. Cette derni�re permet de se servir d�une arme (vis�e et tir), d�interagir avec l�environnement, d�utiliser l�interface, de regarder en haut ou en bas, de se pencher sur les c�t�s, de s�accroupir, voire de se mettre � plat ventre, histoire de ramper dans les conduites les plus basses de plafond. Le clavier g�re les d�placements (avancer, reculer, tourner � gauche et � droite), l�utilisation des �chelles et les sauts. Comme vous pouvez le constater, la panoplie de mouvement est tr�s fournie pour un soft sorti en 1994. Manipuler la souris ne permet pas d�orienter la vue comme dans un FPS classique, il en r�sulte donc une prise en main pas vraiment �vidente. M�me apr�s des heures de jeu, la manipulation de notre avatar se fera avec un brin de rigidit�. On tient l� le principal d�faut de System Shock, en mettant de c�t� son antique r�alisation. Signalons ici qu�une version CD-ROM permet n�anmoins de jouer en SVGA (640x480). Malheureusement, cette �dition n�est pas encore disponible en abandonware. Ceux qui ne d�sirent pas d�bourser leur sous devront se contenter d�une maigre r�solution de 320x280. A l��re des �crans g�ants, le r�sultat est franchement laid. Dans la mesure du possible, essayez donc d�y jouer sur un 17 pouces (ou moins) pour �viter l�overdose de pixels.


Dans System Shock, aucune mont�e en niveau, pas de points d�exp�rience ni de comp�tences. Par contre, notre avatar est capable d�utiliser diverses am�liorations finalement tr�s similaires aux bio-modifications de Deus ex. Cerise sur le g�teau, ces �l�ments peuvent �tre � upgrad�s � jusqu�� trois fois. C�est le cas du bouclier anti-projectiles et de l�identificateur de cible qui donne d�appr�ciables informations sur les nombreux ennemis rencontr�s. Principalement compos� de robots, de mutants ou de combinaisons des deux, le bestiaire est bien fourni. Parfois tr�s puissants, nos adversaires compensent par leur nombre leur profonde stupidit�. Au menu des bio-mods, �voquons l�indispensable lanterne, la vision de nuit, le logiciel permettant de distinguer les objets importants sur la carte (ennemis, cam�ras, zones radioactives�), le booster de vitesse ou encore la combinaison antiradiations, entre autres. Tr�s rares, ces boosts deviendront vite vos meilleurs alli�s pour attendre les zones les plus difficiles d�acc�s. Pour les utiliser, il suffira d�un clic sur l�ic�ne correspondante, souvent situ� � gauche ou � droite de l�interface. Cette derni�re est d�ailleurs param�trable par certains c�t�s. Le joueur d�cidera par exemple d�afficher ou non l�inventaire, de placer la mini-carte � gauche ou � droite, etc. Brillante id�e.


Assez fr�quents, les combats de System Shock ne sont pas particuli�rement passionnants. Pourtant, le fun se montre parfois au rendez-vous gr�ce � l�impressionnant armement mis � votre disposition. Seize engins de mort seront plac�s entre vos mains, de la simple barre � mine au canon plasma. Certains utilisent de l��nergie (la puissance et la consommation est r�glable), de la m�me fa�on que les bio-mods. Deux fa�ons de recharger votre jauge : trouver des batteries ou d�nicher des g�n�rateurs, sortes d�oasis dans le d�sert. Presque toutes les autres armes requi�rent des munitions sp�cifiques. Afin d�illustrer notre propos, le pistolet magnum utilise soit des balles classiques ou en t�flon. En outre, un peu de subtilit� sera n�cessaire pour adapter nos armes en fonction de l�ennemi rencontr�. L�arsenal ne vous semble pas assez fourni ? Sachez qu�on aura aussi l�occasion de se servir de plusieurs types d�explosifs (grenades, nitro�). De plus, diff�rents produits chimiques seront de la partie pour vous d�panner en cas de besoin, du simple medipack au � reflex � mettant carr�ment le jeu en bullet time. Avec une localisation des d�g�ts, un feeling des armes plus bourrin et une IA un poil plus d�velopp�, les duels auraient pu �tre beaucoup plus r�ussis, dommage. Le respawn automatique des bestioles n�est gu�re probl�matique, tout juste force-t-il le joueur � rester sur ses gardes. De toute fa�on, la mort n�est pas vraiment un souci puisque chaque �tage abrite un poste de soin ressuscitant le joueur en cas de d�c�s. Encore faut-il le trouver diront certains ! Il est fort heureusement possible de sauvegarder � chaque instant. Ouf.

Difficile de faire le tour d�un jeu aussi riche le temps d�un test. Encore aujourd�hui, System Shock reste palpitant pas bien des aspects. Sa r�alisation pr�historique fera peut-�tre grimacer, mais son gameplay n�a pas � rougir face aux productions actuelles, loin de l�. Un grand jeu reste un grand jeu. Fermez donc les yeux sur ses quelques rides (qui ternissent quand m�me la note finale) et profitez de cette excellente histoire de SF. Finalement, Bioshock n�a rien invent� !
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