Test de Stronghold 2
Qui n'a pas un jour r�v� de vivre la "vie de ch�teau"(on dirait plus aujourd'hui "la vie de r�ve" en r�f�rence � Scarface)? Etre respect�, riche, servi par de charmantes jeunes femmes et r�gner sur tout un royaume apr�s avoir men� de grandes batailles... Si c'est votre cas (et je suis s�r que �a l'est) Stronghold 2 est fait pour vous. Apr�s la bonne surprise que fut le premier volet, Firefly remet ��. Stronghold 2 d�barque ainsi comme "jeu attendu au tournant" contrairement au premier opus qui �tait outsider. Les cartes ne sont d�sormais plus les m�mes et Stronghold 2 doit faire ses preuves. Voyons si le pari est tenu...
Au niveau du mode solo, on se rend compte que Stronghold 2 rec�le de nombreux modes de jeu. Avant toute chose, vous devez choisir entre la voie de la paix et la voie de la guerre; autrement dit soit vous jouez sous l'aspect du mode de gestion du royaume soit vous jouez sous l'aspect guerrier. Ce qu'il faut souligner c'est que quelque soit le mode choisi ils se subdivisent eux-m�mes en sous modes eux aussi nombreux et vari�s. Si vous choisissez la voie de la paix, vous aurez � nouveau le choix entre la campagne solo � proprement parler, la construction libre ou de choisir une carte. Quand � la voie de la guerre, elle offre une campagne en 12 chapitres, le mode "king maker" qui s'identifie au combat � mort, au mode si�ge ou encore de choisir une carte.
La voie de la paix est un bon point de d�marrage pour ma�triser le jeu et se confond avec un jeu STR classique. La campagne solo est int�ressante, assez vari�e. Vous aurez par exemple pour objectif d'amasser des ressources puis de restaurer un vieux ch�teau pour constituer votre royaume. Le mode "construction libre" est assez agr�able pour d�couvrir toutes les fonctionnalit�s du jeu en toute tranquillit�. Vous avez un royaume, vous �tes seul sur la carte et vous menez la vie que vous voulez...
La voie de la guerre est moins classique. Certes il y a une campagne en 12 chapitres mais le mode le plus novateur est le mode "si�ge". Il consiste � revivre des grandes batailles en choisissant votre camp : soit vous d�fendez votre ch�teau, soit vous attaquez. C'est r�ellement un plaisir ! Enfin il existe le mode "combat � mort" qui lui aussi rec�le quelques subtilit�s. L'interface est ludique avec la possibilit� de jouer jusqu'� 8 joueurs, de choisir les ressources de d�part, sa position mais aussi sa carte parmi lesquelles la Grande Bretagne, les Etats-Unis ou l'Australie.
On l'aura compris, Stronghold 2 poss�de de nombreux modes vari�s et a donc une dur�e de vie assez �lev�e. En effet, on ne s'ennuie pas, on peux passer d'un mode � l'autre sans avoir l'impression de faire toujours la m�me chose.
Autre point int�ressant: l'�diteur de carte. Ce dernier est intuitif, il n'y a donc pas de difficult� d'acc�s. On peut d�s lors se faire plaisir, se construire un royaume digne de ce nom et pourquoi pas se cr�er des minis s�nari...
Cependant, Stronghold 2 est loin d'�tre parfait. En effet, le principal reproche que l'on peux faire au jeu est la pauvret� de l'IA, les bugs et la fausset� des combats. L'IA semble avoir quelques probl�mes avec par exemple des ennemis plus pr�occup�s par d�truire vos b�timents alors que vos troupes les canardent : un peu bizarre me direz-vous! D'autre part les bugs sont malheureusement bien trop nombreux. Ainsi n'est-il pas rare de voir des unit�s � moiti� dans les murs ou en collision illogique. Enfin les sc�nes de combats ne sont pas r�alistes avec des �p�es qui ne touchent pas les adversaires mais qui les tuent quand m�me ou bien un loup qui est tu� depuis 1 seconde � l'�cran et qui se met � hurler... Bref, la finition est le gros point faible de ce jeu d'autant plus qu'avec le zoom on se rend bien compte des lacunes, dommage!
Au final, il est clair que Stronghold 2 poss�de des qualit�s non n�gligeables avec une dur�e de vie importante, une vue/zoom plaisante mais aussi un prix peu �lev� (30�) par rapport aux autres nouveaut�s. On se dit que �� ne vaut pas le coup de s'en priver d'autant plus que ce jeu est original. Un bon rapport qualit�/prix donc qui souffre n�anmoins de d�fauts qui sont dus � la sortie peut-�tre trop pr�matur�e du jeu et qui auraient pu �tre �vit� avec un soin suppl�mentaire.