Un jeu de baston sur PC ! On n� avait pas vu �a depuis� pfiou, �a remonte facilement Guilty Gear X2 en 2004, et uniquement au japon ou Toshinden premier du nom en Europe. Autant dire que le genre s�av�re pratiquement inexistant sur nos machines et que voir d�barquer ce qui se fait de mieux � l�heure actuelle sur console est in�dit. Alors, que vaut cette �dition PC de Street Fighter IV. La r�ponse dans le test.
NB : Les versions �tant identiques sur toutes les plateformes, les tests le sont �galement. Pour les nouveaut�s de la version, rendez-vous sur la derni�re page de ce test.
Street Fighter IV prend place quelque temps apr�s les pr�c�dents �pisodes, alors qu�un nouveau tournoi d�arts martiaux est organis�. Alors qu�autrefois, ce tournoi �tait organis� par M. Bison afin de trouver un combattant parfait pour servir sous ses ordres, le � grand ma�tre � de l�histoire change cette fois-ci, puisqu�il s�agit de Seth. Cet �tre inqui�tant, qui poss�de un corps modifi� � la limite du robot, est en r�alit� le dirigeant de S.I.N., une division de Shadoloo, toujours contr�l�e par Bison. Il se voit donc lui-m�me charg� de trouver un corps parfait (id�alement, celui de Ryu) afin de pouvoir contenir la puissance de Bison. Plusieurs combattants, soit 22 au total, en plus de Seth et de deux personnages cach�s (Akuma et Gouken), vont donc prendre part � ce tournoi pour des raisons plus ou moins personnelles. Parmi eux, nous retrouvons avec plaisir des vieux de la vieille comme Zangief, Blanka ou Guile, mais aussi quatre petits nouveaux : Rufus, un am�ricain ventripotent, Crimson Viper, une assassine aux cheveux rouges, El Fuerte, un cuisiner mexicain adepte de Lucha Libre, et Abel, le frenchie blond aux yeux bleus. Oscillant entre clich�s et mauvais go�t (l�am�ricain ob�se et le fran�ais � qui il manque juste une moustache et un b�ret �tant les meilleurs exemples), ces petits nouveaux risquent de ne pas faire l�unanimit�, m�me si Crimson Viper d�gage une certaine classe. Seth, quant � lui, arbore un design peu travaill�, et se contente de reprendre les coups des autres combattants. On regrette que ces quelques nouveaux ne soient pas mieux int�gr�s � l�univers de la s�rie. Ne nous voilons pas la face, comme dans tout Street Fighter depuis le premier �pisode, le sc�nario est creux et n��veillera pas un instant l�int�r�t du joueur. Heureusement, ce n�est certainement pas ce que nous venons chercher dans un jeu de baston...
Street Fighter IV propose donc plusieurs modes de jeu, dont aucun ne donne vraiment dans l�originalit� : Arcade, qui permet de suivre l�histoire tr�s sommaire de chaque personnage, Versus, pour des parties � 2 jusqu�au bout de la nuit, un mode de jeu en ligne, qui permet notamment d�organiser des tournois � plusieurs, D�fi, qui inclus des modes Time Attack et Survival, et le d�sormais classique entra�nement. Notons que les puristes auront le choix d�opter pour des voix en anglais ou en japonais, qui se feront entendre aussi bien en plein jeu que pendant les cin�matiques. Le mode arcade retrouve �galement ses huit niveaux de difficult�, qui vont de � l�adversaire ne bouge pas � � � n�esp�rez pas lui mettre un seul coup �. Mais ce qui marquera plus que tout le fan dans ce nouvel opus, c�est la fa�on dont la totalit� du
gameplay a �t� remani�e. D�sormais plus proche du deuxi�me �pisode, elle va surtout imposer aux habitu�s de revoir en profondeur toutes leurs habitudes. Des r�flexes qui se voient ici s�rieusement chamboul�s. Beaucoup d�attaques sont devenues l�g�rement plus lentes ou plus rapides, ce qui peut souvent tout changer quant � la priorit� d�un coup sur son adversaire. Et ce ne sont pas Zangief et Sagat qui diront le contraire, tant leurs attaques ont tendance � passer � travers tous les mouvements de leurs adversaires, alors que Chun-Li de son c�t� voit quelques-uns de ses coups ralentis pour mieux coller au
gameplay. Des d�tails, en apparence, qui risquent de d�cevoir beaucoup de fans, oblig�s de r�-apprendre � ma�triser des personnages qu�ils connaissaient par coeur. Mais la r�compense est � la hauteur d�un tel apprentissage, tant le plaisir de jeu est �norme apr�s quelques heures d�initiation.
Malgr� ces nombreuses modifications, le
gameplay de Street Fighter IV conserve malgr� tout une saveur particuli�re, qui s�appr�cie d�s lors que l�on commence � en comprendre les m�canismes. Certaines nouveaut�s arrivent d�ailleurs pour soutenir un
gameplay qui se montre, malgr� les apparences, nerveux et complet. Pour commencer, notons l�apparition de l�attaque Focus. H�rit� de la s�rie des EX, et propre � chaque personnage, il s�agit d�un coup tr�s puissant, mais tr�s long � ex�cuter. Il permet notamment de casser la garde de l�adversaire et de mettre ce dernier � sa merci, mais constitue une prise de risque � consid�rer en plein combat. Vient ensuite le syst�me de furies, qui a �videmment �t� retravaill� pour cet �pisode. Il existe en r�alit� deux barres d��nergie (en bas de l��cran), qui se remplissent � mesure que le combat �volue. La premi�re, en bleu, se remplit � chaque coup port� par le personnage. Elle comporte quatre jauges, chacune pouvant �tre utilis�e pour rendre une attaque plus puissante ou pour annuler un coup. Une fois les quatre niveaux remplis, il est possible de lancer une furie simple, qui consomme tous les niveaux. La seconde jauge, nomm�e Revenge, ne se remplit que lorsque le personnage subit des d�g�ts. Une fois arriv�e � un certain stade, il est alors possible de la vider pour lancer une attaque surpuissante. Cette furie apporte un petit moment de flottement dans l�action, histoire de profiter au maximum de ces mouvements extr�mement travaill�s. Regarder l�attaque ultime de chaque personnage est un plaisir tant elles sont impressionnantes et conf�rent un sentiment de puissance. Chaque personnage poss�de ainsi deux types de furies, utilisables n�importe quand en fonction du niveau de ses jauges.
Ce Street Fighter IV ne d��oit donc pas, arrivant � transcender la s�rie pour y apporter un vent de fra�cheur plus qu�agr�able. Le jeu en ligne n�est d�ailleurs pas non plus en reste, et propose quelques id�es int�ressantes, comme la possibilit� de d�fier un de ses amis alors que celui-ci joue seul en mode Arcade, � la mani�re d�une vraie borne. Malgr� quelques lags, et une apparente difficult� � rejoindre certaines parties, le jeu en ligne est tout de m�me bien mis en place, et propose un syst�me de points intelligent, calcul� en fonction du niveau de chaque joueur. Ajoutez � cela un parti pris graphique coh�rent et r�ussi, ainsi que des musiques r�orchestr�es � partir des anciens th�mes bien connus de la saga, et vous obtenez un titre qui s�attirera aussi bien les gr�ces des fans de la premi�re heure que des joueurs occasionnels, malgr� une difficult� parfois trop �lev�e, et qui va d�ores et d�j� mener une tr�s s�rieuse concurrence � un certain Tekken 6, attendu pour la fin de l�ann�e...
Presque six mois apr�s la sortie sur console, qu�en est-il de la version PC ? Sans v�ritable surprise, Capcom nous gratifie d�un portage technique irr�prochable. M�me sur une b�cane de plus de deux ans le jeu se porte comme un charme � condition toutefois de ne pas abuser de l�anti-aliasing et de la qualit� des ombres. Test� sur deux PC (l�un r�cent � base de Core2Duo E8400, ATI Radeon 4870 et 4 Go de
Ram sous Windows XP et l�autre plus ancien sur un Core2Duo E6400, GeForce 8800 GTS premi�re g�n�ration et 2 Go de
RAM sous XP), les seules diff�rences tiennent au frame-rate parfaitement stable pour la premi�re et variant entre 40 et 60 images/secondes sur la suivante. Des performances appr�ciables pour un jeu qui demande une pr�cision impitoyable. A ce portage r�ussi, Capcom a ajout� quelques options graphiques suppl�mentaires (effet encre, post�risation, aquarelle), tr�s accessoires et pas forc�ment r�ussis. Seul le mode � encre � r�ussi en effet � se d�marquer un peu du lot.
Outre l�aspect technique, la version PC de Street Fighter IV a �galement le droit � quelques am�liorations franchement mineures. Un mode championnat fait son apparition (le seul mode dans lequel les joueurs ne voient pas le personnage adverse s�lectionn�), quelques options suppl�mentaires dans les menus� et c�est tout. Plus que ces quelques am�liorations, on pleure une fois de plus la piteuse interface de Games for Windows LIVE et son absence de chat. Ou encore le fait qu�il soit impossible de jouer contre des joueurs Xbox 360. Une peccadille. Plus probl�matique, le choix du
pad ou du stick � utiliser pour parvenir � ma�triser la b�te se posera forc�ment � un moment ou un autre. N�esp�rez pas, bien s�r, jouer � SF IV au clavier, c�est aussi stupide que de jouer �
Quake 3 au
pad. Apr�s quelques exp�riences nous vous d�conseillons le
pad Xbox 360 et sa croix directionnelle lamentable pour vous tourner vers un
pad de Playstation (le moins pire),
ou
le pad officiel SF4 (pratiquement parfait) compatible Xbox 360 et PC. Le meilleur p�riph�rique restant bien entendu le stick arcade,
� acheter ou
� construire suivant
vos talents de bricolages.
Portage PC r�ussi de tout point de vue pour ce Street Fighter 4. Le jeu de baston de Capcom parvient � se hisser au meilleur titre du genre sur la machine et ce pour un prix pratiquement deux fois moins cher que sur console. Argent qu�il faudra par ailleurs forc�ment d�penser dans un pad digne de ce nom.