StarCraft 2 - Wings Of Liberty : un monument en test


Trois factions ? L� encore, StarCraft 2 n'innove pas le moins du monde sur le papier puisque les trois peuples que l'on est amen� � contr�ler ne sont autres que les bien connus Protoss, Terrans et Zergs. Nous passerons tout de suite sur le pseudo-scandale qui veut que Blizzard ne propose de contr�ler qu'une seule de ces races dans Wings Of Liberty. Il est donc vrai que la campagne se focalise sur les Terrans, et ce, m�me si une poign�e de missions permettent de retrouver le Protoss Zeratul. Il est �galement vrai qu'il faudra repayer (en 2011-2013) pour jouer Protoss et Zergs ; mais malgr� ces d�fauts, il n'y a pas grand-chose � reprocher � cette campagne solo.

Dans la pratique, et malgr� un gameplay pauvre en franches innovations, il faut reconna�tre que ces 29 missions sont un bonheur de tous les instants. On appr�cie tout d'abord que du mode � Facile � au mode � Brutal � en passant par les � Normal � et � Difficile �, Blizzard ait int�gr� quatre niveaux de difficult� bien diff�rents. Du coup, les joueurs occasionnels comme les v�t�rans sont assur�s de trouver un d�fi � la hauteur. On conseillera aux habitu�s de commencer en Difficile, mais les choses se corsent franchement � partir de la dixi�me / quinzi�me mission. Heureusement, il est tout � fait possible de changer le niveau de difficult� � chaque mission afin de ne pas se g�cher le plaisir...
Gameplay #17 - Raynor, Kerrigan et autres en solo
... Il serait effectivement dommage de ne pas ajuster la difficult� � son propre niveau tant les missions sont r�ussies. Certes, l'originalit� n'est pas vraiment de mise, mais Blizzard ne s'est toutefois pas content� de reprendre ce qui a fait le succ�s de StarCraft : le studio a pioch� ses id�es un peu partout. Ainsi, et m�me si les missions reposent sur le canevas collecte / construction / gestion �nonc� pr�c�demment, les d�veloppeurs sont parvenus � varier consid�rablement les choses : ici, il s'agit d'escorter des civils pour assurer leur �vacuation, alors que l� il faut mener des op�rations contre les trains d'une corporation aux m�urs pas tr�s catholiques.

On se souvient qu'au cours du b�ta test, des petits malins avaient con�u plein de choses avec le moteur : ces s�quences plus action-RPG ou encore le shoot them up du bar de l'Hyp�rion sont l� pour montrer ce qu'il est possible de faire. Puisque nous parlons de l'Hyp�rion, pr�cisons que ce vaisseau (porte-�tendard de la flotte rebelle) sert de base � Jim Raynor. Entre chaque mission, nous nous retrouvons � son bord afin de pr�parer la suite de la campagne. Mais alors que Blizzard aurait pu se contenter d'une � b�te � interface de s�lection, l'Hyp�rion est compl�tement int�gr� � la campagne solo dont il permet notamment de faire progresser le sc�nario.

C'est � partir de cette derni�re que l'on peut voir la situation g�n�rale de la campagne et faire le point sur les objectifs que l'on souhaite accomplir en priorit�. Il faut effectivement savoir qu'en plus d'avoir une importance dans le sc�nario, les missions octroient r�compenses (points cr�dit et points recherche) et nouvelles unit�s. Petit regret toutefois : s'il est possible de choisir sa prochaine mission parmi trois ou quatre, il n'y a rien de comparable avec le timing serr� de Warhammer 40k - Dawn Of War 2. Ainsi, aucune crainte d'arriver trop tard pour le sauvetage de la plan�te Agria en choisissant d'autres missions au pr�alable, par exemple.



Choix de mission, haut-faits et orientations technologiques : autant de mani�res d'influer sur la campagne
Autre regret � signaler, il semble que l'�cart entre les niveaux de difficult� soit net, peut-�tre pas assez progressif pour convenir � tous les joueurs. Nous regrettions �galement que le syst�me de hauts faits pousse le joueur � refaire les missions en Normal et en Difficile, mais il n'en est rien : sans doute �tions-nous confront� � un petit bug. Ces hauts faits fonctionnent comme les succ�s Steam / Xbox 360 : des r�compenses � d�bloquer sous certaines conditions. Sur la mission Jardin Du Diable, il s'agit en Normal de tuer le Brutalisk Zerg en utilisant la mont�e de lave alors qu'en difficile, il faut en plus retrouver tous les membres de l'�quipe de Tosh pour d�bloquer un second haut fait.

L'un dans l'autre, la dur�e de vie solo de StarCraft 2 est plus que correcte et tant pis si les missions d�fis propos�es par Blizzard (neuf, � la difficult� croissante) ne sont gu�re passionnantes : il s'agit en fait de didacticiels avanc�s destin�s � nous expliquer diverses tactiques. Une fois la campagne retourn�e dans tous les sens, il reste le mode Escarmouche (52 cartes pour jouer en solo ou en coop�ratif avec l'intelligence artificielle) et, bien s�r, le multijoueur. Confirmons de suite la triste nouvelle : pas question de jouer en r�seau local avec ses amis et Battle.net est maintenant absolument indispensable pour jouer contre des joueurs humains.

Mais revenons-en au multijoueur proprement dit. StarCraft 2 �tant disponible depuis deux jours, nos impressions sont principalement bas�es sur la b�ta, mais nous ne manquerons pas de les mettre � jour si besoin est. Le multijoueur permet donc de jouer en 1c1, 2c2, 3c3, 4c4 et en chacun pour soi. Il est �galement possible de jouer en coop�ratif contre l'IA et - finalement - on ne regrettera que l'absence de configuration � trois �quipes. Carton plan�taire oblige, StarCraft 2 a l'�norme avantage de d�j� proposer des parties par dizaines : du coup, l'outil de matchmaking s'av�re particuli�rement efficace et nous trouve des parties en l'espace de quelques secondes.
Gameplay #16 - Nos premiers pas sur la campagne
Un syst�me de ligues a �galement �t� mis en place afin que l'on puisse affronter des joueurs (plus ou moins) de son niveau et ainsi �viter au maximum la frustration des combats ultra-d�s�quilibr�s. Bon, autant le dire tout de suite, en revanche, les joueurs de StarCraft 2 ne semblent pas particuli�rement bavards et - pour le moment en tout cas - on ne se lie pas avec ses partenaires d'un soir. Mais le plus int�ressant est sans doute l'impressionnant �quilibre entre les races. Bien s�r, les grognons diront que Blizzard n'a aucun m�rite en reprenant des races qui ont douze ans ; mais en r�alit�, les changements pour chaque sont tellement nombreux qu'il a fallu tout r��quilibrer.

Avantage �vident, et m�me avec les d�tails au maximum : StarCraft 2 est relativement l�ger. Il nous semble n�cessaire de viser une configuration de type processeur double-c�ur 2,4 GHz, �paul� par 2 Go de m�moire vive et une GeForce 8800 GTX pour s'assurer d'une bonne fluidit� en toutes circonstances. Notons que Blizzard n'a pas int�gr� l'anticr�nelage � ses options et seules les cartes NVIDIA permettent (via les pilotes graphiques) d'en profiter. Mauvais point pour ATI qui aurait d� profiter du b�ta test pour imaginer une parade (un correctif serait sur le point d'arriver) ! NVIDIA n'est toutefois pas exempt� de critiques puisqu'il n'a pas encore de solution 3D Vision � proposer aux joueurs �quip�s (un patch arrive).
Quel d�veloppement est plus � casse-gueule � que celui d'une suite � un jeu adul� par des millions de Sud-Cor�ens et consid�r� comme un monument du jeu de strat�gie temps r�el ? Pourtant et malgr� quelques craintes, il nous faut reconna�tre que Blizzard rel�ve le d�fi avec brio. Certes, ce Wings Of Liberty n'est pas parfait et certains regretteront le parti pris technologique quand d'autres ne se remettront pas de l'absence du LAN. Certes aussi, le prix demand� par Blizzard (60 euros, mais on peut le trouver � moins) est une premi�re sur PC, mais malgr� cela, il nous semble impossible de passer � c�t� de ce titre � la finition quasi-exemplaire (il reste quelques bugs M. Blizzard). La campagne est assez longue, incroyable d'intensit�, de vari�t� et s'il n'a pas �t� question de faire dans l'originalit� d�brid�e, le studio nous propose un concentr� de ce qui existe de mieux dans le genre. Enfin, que dire du multijoueur ? Taill� pour la comp�tition en ligne, il ne permet plus de meubler ces longues soir�es d'hiver entre potes, mais profite de l'exp�rience Blizzard en la mati�re, de la pr�sence de ces trois races si diff�rentes les unes des autres et de l'engouement du public. Incontournable tout simplement.
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