Test de StarCraft 2 Heart Of The Swarm : Kerrigan est de retour
Apr�s deux longues ann�es d�attente, Blizzard s�est enfin d�cid� � l�cher Kerrigan pour le deuxi�me �pisode de Starcraft II. Et Heart of the Swarm est encore une fois ce qu�il se fait de mieux en termes de STR, que ce soit en solo ou en ligne.
Blizzard est un d�veloppeur qui aime prendre son temps. Un peu trop m�me aux go�ts de ses fans. Le d�veloppeur californien avait promis lors de la sortie de Wings of Liberty que les �pisodes suivant les aventures de Jim Raynor sortiraient rapidement, environ tous les ans. En fait, il aura fallu plus de deux ann�es pour mettre enfin la main sur cette premi�re extension. Une attente qui en valait la peine puisque Heart of the Swarm est un jeu typiquement made in Blizzard avec une campagne solo de haute vol�e et un mode multijoueur ultra solide.
Souvenez-vous. Dans Wings of Liberty on suivait Jim Raynor, le Terran au c�ur aussi grand que son amour du whisky, dans sa qu�te pour retrouver un artefact alien permettant de redonner � Kerrigan � � la t�te de l�essaim � son humanit�. Heart of the Swarm se d�roule quelques semaines apr�s la fin de Wings of Liberty. L�ancienne Reine des Lames est de nouveau humaine et consciente, mais elle n�a pas oubli� sa haine envers Mengsk et d�sire plus que tout pendre l�empereur Terran � une corne d�Ultralisk. Et suite � un retournement de sc�nario aussi banal que pr�visible, Kerrigan va d�cider de revenir au c�ur de l�essaim Zerg pour assouvir sa vengeance. L�occasion pour le joueur de l�aider � reprendre la main sur des nu�es d�sorganis�es et � retrouver une partie de son pouvoir perdu apr�s sa transformation. Nous voici partis pour suivre aux quatre coins de l�univers la tr�s charismatique Kerrigan durant une vingtaine de missions et une bonne dizaine d�heures pour bouffer essentiellement du Terran.
Blizzard ne d��oit pas d�ailleurs avec cette campagne solo. Si sa structure reprend les bases du pr�c�dent �pisode (possibilit� de taper la discute avec des PNJ dans le QG, �volution de ses unit�s et choix de mission), il est ici question de Zergs et de mutations. D�une part, en r�ussissant les objectifs primaires et secondaires des missions, Kerrigan va gagner des niveaux d�exp�rience et acqu�rir de nouvelles aptitudes. Attaques puissantes, possibilit� de r�aliser des bonds, d�invoquer des unit�s alli�es ou encore de soigner ses troupes, tr�s vite la nouvelle Reine des Lames ressemblera plus � un h�ros mortel et multifonction d�un DotA-like qu�au � simple � Jim Raynor et ses mercenaires. D�autre part ce sont les unit�s Zergs elles-m�mes qu�on fera �voluer au sein du L�viathan, l�immense vaisseau organique Zerg servant de QG. Ici, on d�cidera de donner la capacit� aux Cafards de pouvoir se d�placer une fois enterr� ou d�augmenter leurs points de vie. Mieux, certaines missions sp�ciales de la campagne permettent de choisir des mutations constantes pour ses unit�s. Est-ce qu�on pr�f�rera avoir des Zerglings sauteurs de falaises ou d�cidera-t-on de les faire �clore en moins de trois secondes et par grappe de trois ? Cet aspect mutant de la race est parfaitement exploit� et s�av�re des plus plaisant pour les fans de la s�rie et de l�univers en g�n�ral.
La campagne en elle-m�me est sans franche surprise, mais ma�tris�e de bout en bout. Missions d�attaque ou d�fense en temps limit�, infiltration dans un vaisseau Protoss avec une larve de Reine, et m�me quelques boss-fights contre de � nouveaux � ennemis sont quelques-unes des joyeuset�s de ce mode solo. Tout est extr�mement bien ficel� : les missions durent rarement plus d�une demi-heure, il n�y a jamais un temps mort et les traditionnelles cin�matiques qui arrachent la r�tine incitent � continuer et � d�couvrir la fin du jeu. Et ce, malgr� la grande pauvret� du sc�nario et de la narration, finalement le plus gros point faible du titre. D�s la troisi�me mission on devine facilement tout ce qu�il va se passer ensuite et les interludes avec les PNJ pr�sents sur le L�viathan feraient passer les dialogues de Die Hard 5 pour du Flaubert. Sans parler des relations entre Jim Raynor et Kerrigan aussi surfaites qu�une histoire d�amour des Ch'tis � Ibiza. Des d�fauts pardonnables tant cette campagne est plaisante � jouer, mais qu�on esp�re voir corrig�s dans Legacy of the Void.
Du c�t� du mode multijoueur, l� aussi Blizzard nous a g�t�s. � commencer par la refonte compl�te de Battle.net. Beaucoup plus clair avec des menus d�sormais lisibles et instinctifs, de nombreuses options sociales y font leur apparition. On peut d�sormais rejoindre bien plus facilement des canaux de discussion li�s � des sites web ou des communaut�s, trouver des joueurs ou des clans, rejoindre des parties de modes personnalis�es via le menu arcade ou encore regarder des ralentis avec des amis. Des am�liorations en apparence superficielles, mais qui �taient demand�es de longue date par les joueurs et qui font enfin de Battle.net une plateforme de jeu utilisable par le commun des mortels. On notera �galement l�arriv�e de nouveaux tutoriels pour mieux appr�hender les parties multijoueurs. Apprentissage de build-orders, initiation � la micro-gestion et � la reconnaissance, importance de l��conomie sont quelques-uns des sujets abord�s dans ces missions d�apprentissage. Ce qui n�emp�chera pas d�ailleurs de se prendre d�humiliantes taules une fois face � des adversaires bien humains.
Car les � vraies � nouveaut�s du mode multijoueur de Heart of the Swarm modifient consid�rablement la face des joutes en ligne. Sans rentrer dans les d�tails des nouvelles unit�s pr�sentes (deux pour les Terrans et les Zergs et trois pour les Protoss), les matchs ont �norm�ment gagn� en dynamisme et en mouvement. Fini les longues parties � se regarder dans les yeux et � tenter de monter l�arm�e id�ale pour contrer celle de son adversaire. En permettant aux Zergs de tirer litt�ralement des unit�s d�artillerie dans la m�l�e, en donnant aux Protoss des moyens d�attaquer plus rapidement et de se d�fendre plus t�t et en octroyant un surcro�t de mobilit� aux Terrans, les matchs sont d�sormais plus nerveux et plus mobiles. Il n�est plus rare d�sormais d�ouvrir plusieurs fronts en m�me temps sur la carte pour mettre la pression sur son adversaire et l��touffer �conomiquement. La contrepartie, c�est que le jeu est plus exigeant que jamais au niveau de la micro-gestion (contr�le de ses unit�s et de leurs pouvoirs sp�ciaux), sans avoir baiss� l�exigence de la macro-gestion (�conomie, construction de drone et gestion de la base). Autrement dit, si vous trouviez que le mode multijoueur de Wings of Liberty �tait trop exigeant pour vous, celui de Heart of the Swarm ne devrait pas vous r�concilier avec le studio. La bonne nouvelle toutefois, c�est que Blizzard a d�sormais int�gr� des parties multijoueur avec matchmaking sans classement et que les ligues du ladder ont �t� r��quilibr�es de fa�on � ne plus stagner ind�finiment en ligue Bronze. C�est toujours �a de pris.
Test PC r�alis� sur une machine � base de Core i7 3,6 GHz, 8 Go de m�moire vive et GeForce GTX 690.



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Bande-annonce #5 - Les nouveaut�s de Heart Of The ...
La campagne en elle-m�me est sans franche surprise, mais ma�tris�e de bout en bout. Missions d�attaque ou d�fense en temps limit�, infiltration dans un vaisseau Protoss avec une larve de Reine, et m�me quelques boss-fights contre de � nouveaux � ennemis sont quelques-unes des joyeuset�s de ce mode solo. Tout est extr�mement bien ficel� : les missions durent rarement plus d�une demi-heure, il n�y a jamais un temps mort et les traditionnelles cin�matiques qui arrachent la r�tine incitent � continuer et � d�couvrir la fin du jeu. Et ce, malgr� la grande pauvret� du sc�nario et de la narration, finalement le plus gros point faible du titre. D�s la troisi�me mission on devine facilement tout ce qu�il va se passer ensuite et les interludes avec les PNJ pr�sents sur le L�viathan feraient passer les dialogues de Die Hard 5 pour du Flaubert. Sans parler des relations entre Jim Raynor et Kerrigan aussi surfaites qu�une histoire d�amour des Ch'tis � Ibiza. Des d�fauts pardonnables tant cette campagne est plaisante � jouer, mais qu�on esp�re voir corrig�s dans Legacy of the Void.
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C'est l'heure de la vengeance pour Sarah Kerrigan
ConclusionRetour au sommaire
Digne successeur de Wings of Liberty, Heart of the Swarm est une r�ussite sur quasiment tous les plans. Dot� d�une campagne solo ma�tris�e de bout en bout avec une h�ro�ne aussi charismatique que puissante, on ne s�ennuie vraiment jamais durant la grosse dizaine d�heures propos�es. Ajoutons � cela un mode multijoueur ultra complet et ultra efficace bien parti pour �tre la nouvelle r�f�rence du STR comp�titif et vous avez entre les mains un titre � la dur�e de vie potentiellement infinie. Que demander de plus ? Un sc�nario qui n�insulte pas l�intelligence ? Allez, on esp�re que ce sera corrig� dans Legacy of the Void.Test PC r�alis� sur une machine � base de Core i7 3,6 GHz, 8 Go de m�moire vive et GeForce GTX 690.



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