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Test Star Wars Knights Of The Old Republic (PC) : 0/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 05 D�cembre 2003 , PC Sortie le 11 Septembre 2003 , Plus de tests sur Xbox

Les +

  • �Enfin un RPG digne de Star Wars
  • �Choisir entre le Bien et le Mal
  • �Une multitude de d�tails sur l�univers de qui vous entoure
  • �Doublage fran�ais
  • �Dur�e de vie.

Les -

  • �Ralentissements
  • �Temps de chargement
  • �Fautes d�orthographe.
La note de jeuxvideo.fr
-
La note des internautes
8.7

(132 votes)
Publi�e le 17/12/2003 � 00:12, par funambelle

Test de Star Wars : Knights Of The Old Republic

Au sud-ouest du Mont�n�gro, adoss�e � un pic rocheux et sertie d�une muraille d�fensive particuli�rement impressionnante, se trouve la ville de Kotor. Une cit� qui ne semble rien avoir en commun avec le c�l�bre RPG de Bioware, si ce n�est un titre �ponyme. Eh bien, comment dire ? C�est tout � fait exact, rien ne rapproche ce patrimoine historique estampill� Unesco de ce gros Sims qu�est Knight Of The Old Republic. Un gros Sims n�anmoins dot� de qualit�s certaines, notamment un c�t� trashouille bien sympathique, un joli floril�ge de gadgets et pouvoirs, ainsi qu�un syst�me de combat bien pens�, quoique un peu r�p�titif. Pour les d�tails, suivez le guide, c�est par ici�

Le seigneur geek �tait un vrai sith.Retour au sommaire
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L'histoire se d�roule quelques 3000 ans avant la vraie trilogie (soyez gentils, oubliez la pr�quelle). Une �poque de paix et de b�atitude pour le grand-p�re de Yoda et ses sous-fifres, lesquels profitent de la relative passivit� des Siths pour embrigader de jeunes gar�ons pr�pub�res dans leur secte.

C�est dans ce cadre idyllique que votre personnage fait son apparition. Amn�sique (on n�en finit d�cid�ment pas de copier Xenogears), celui-ci va rapidement susciter l�int�r�t d�un seigneur sith � gueule de l�zard. Pourquoi diable, alors que celui-ci est � peine en mesure de mettre des piles dans son sabre ? Une question bien �pineuse, � laquelle il est aujourd�hui encore difficile de trouver une r�ponse.

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A la recherche de votre identit� perdue, vous parcourez donc la galaxie � bord d�un clone du Faucon Millenium. Le scenario est assez lin�aire, mais vous restez la plupart du temps libre de visiter les syst�mes solaires dans l�ordre de votre choix. Celles-ci sont tr�s diversifi�es et collent parfaitement � l�univers de Star Wars. C�t� bestiaire, les choses n�ont pas �t� faites � moiti�. Outre les races d�j� pr�sentes dans la trilogie, on d�couvrira de sympathiques hommes champignons, une race indig�ne d�anciens psis et quelques dro�des au design in�dit. La liste n�est pas exhaustive, � vous de d�couvrir les autres peuples autochtones.

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Visuellement, Kotor n�est pas un vilain jeu, mais les petits gars de Bioware auraient pu penser � introduire un peu de vari�t� et de contenu dans les d�cors. Si les cr�atures sont assez bien modelis�es (pour un RPG), les paysages sont en effet bien vides et monotones, au point d�avoir par moment l�impression de visiter un d�cor papier-peint. Certains trouveront l�aspect jeu 3D � la troisi�me personne assez froid, mais l�avantage direct de ce genre de rendu est d�introduire un certain dynamisme, gr�ce � la possibilit� de choisir l�angle de camera et d�employer le zoom pour se retrouver en plein c�ur des combats.

Corpo GeorgeRetour au sommaire
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Lorsqu�on joue � un soft corpo George, le premier r�flexe est de guetter le jedi. Si vous aussi souhaitiez entrer dans la peau d�un vrai transhumain, vous ne serez pas d��u, KOTOR vous proposera d�en contr�ler plusieurs, � commencer par le personnage principal. Un jedi pas n�cessairement gentil gentil, et qui, selon votre orientation roleplay, pourrait fort bien se r�v�ler �tre un parfait sadique. Et comme chez Bioware, on aime faire les choses en grand, il y aura aussi du Wookie, du contrebandier fa�on Ian Solo version Loyal C.n et de l�aspirateur parlant.

Toute cette sympathique m�nagerie r�pond � vos ordres, et sous peu que vous soyez un minimum gagn� par le vice, il ne vous faudra pas longtemps pour d�couvrir comment asservir certains d�entre eux ou les impliquer dans vos actes crapuleux. Jamais le c�t� obscur n�avait �t� exploit� de mani�re aussi jouissive. Exemple : torturer de pauvres prisonniers sans d�fense, rencontr�s au cours d�une balade champ�tre. Votre personnage changera d�ailleurs d�aspect au fur et � mesure de son engagement croissant dans l�Obscur, avec pour ultime r�compense de jolies t�ches de moisi sur le visage. A l�inverse, les na�fs auront le plaisir de savoir qu�une belle conformit� aux normes morales vous vaudra un teint resplendissant de sant�.

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L�essentiel du jeu consiste � visiter des plan�tes, obtenir quelques qu�tes secondaires en sus du scenario principal, kicker du sith/dro�de/monstre et leveler ses personnages (trois contr�lables simultan�ment). Tout l�int�r�t des qu�tes secondaires est de proposer syst�matiquement deux ou trois approches diff�rentes, ce qui permet � chaque fois de se positionner tr�s clairement en faveur de la � Lumi�re � ou du c�t� Obscur.

Un manich�isme assum� et vraiment efficace, o� les conduites les plus radicales s�av�rent souvent difficiles � tenir, que ce soit pour jouer la carte de l�altruisme pur et dur ou celle de la m�chancet� gratuite. Dans les deux cas, avoir un comportement tranch� n�est en effet pas toujours le plus rentable. Une belle mani�re de d�fendre la possibilit� d�un roleplay engag�, m�me si question dialogues, les choses restent assez limit�es.

Star wars � la sauce D20Retour au sommaire
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Outre l�interaction avec les PNJs du jeu, Kotor offre �galement un lot assez impressionnant de combats, durant lesquels on pourra all�grement employer tout un attirail d�armes aussi diverses que vari�es. Les affrontements se font en temps r�els, avec la possibilit� de passer d�un personnage � l�autre en un clic de souris. Le jeu gagne ainsi en dynamisme, ces affrontements ayant un c�t� � action � vraiment fun. Comme dans Baldur�s Gate, il est possible de mettre le jeu en pose � tout moment pour red�finir ses ordres.

Assez d�taill� dans ses fonctionnalit�s, le syst�me de combat permet de mani�re assez avantageuse de pr�figurer une s�rie d�actions � encha�ner par chaque personnage, de l�emploi d�un objet � une attaque sp�ciale en passant par l�utilisation d�un pouvoir psy. Les comp�tences ma�tris�es par les personnages sont en effet assez d�velopp�es, chacun ayant � sa disposition, selon sa classe, diff�rentes aptitudes en combat m�l�e, attaque � distance, discr�tion, crochetage de serrure, piratage et pouvoirs jedis. Le syst�me de r�gles est d�ailleurs celui de DD3, une pr�cision utile quand on sait combien ce nouveau syst�me de r�gles a mis l�accent sur la sp�cialisation des personnages. La r�ussite dans l�emploi d�une comp�tence se r�soud d�ailleurs de la m�me mani�re que dans le jeu de r�le papier, avec un syst�me de probabilit� bas� sur le d� 20 (ici calcul� par l�ordinateur).

Les combats sont tr�s vivants et dynamiques, de v�ritables retournements de situation pouvant avoir lieu en quelques instants. Mieux vaut donc avoir le doigt sur la touche espace, pour reconfigurer � tout instant les ordres d�finis. Assez facile, surtout dans les deux premiers tiers du jeu, Kotor finit cependant par s�av�rer assez r�p�titif sur le plan des combats, en particulier lors des derniers levels, o� l�on passe les 3/4 de son temps � tuer du sith � la cha�ne.

Les avis des internautes

Note moyenne des internautes : 8.7
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : stewan
Tr�s bon
EXCELLENT EXCELLENT !! Excellent! Tout d'abord j'attendais avec impatience la nouvelle mouture des d�veloppeurs de chez Lucas Art avec leur licence star wars, qui nous ont habitu� � de tr�s bons jeux mais aussi � de tr�s mauvais.... Le jeu commence, cr�ation du personnage principal assez simple avec au choix une configuration automatique ou manuelle. Ensuite, une fois que l'on s'est appro suite ...
1 BONNE RAISON DE NE PAS Y JOUER
L'avis de : Anonyme
A �viter
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