Star Wars Battlefront
LucasArts et Pandemic ont m�lang� un peu de Star Wars et un peu de Battlefield 1942 pour nous pr�parer leur recette du Battlefront. Une recette � consommer sans plus attendre mais qui semble bien meilleure entre amis !

L'annonce de Battlefront allait d'ailleurs tout � fait dans ce sens. Prenez ce qui fait figure de r�f�rence dans le monde de la science-fiction (Star Wars pour ceux que le coma �thylique a maintenus entre la vie et la mort ces 25 derni�res ann�es), associez-le � ce qui se fait de mieux, ou presque, en termes d'affrontements multi-joueurs sur PC (Battlefield 1942) et vous obtiendrez � peu de choses pr�s le canevas de ce Star Wars Battlefront. Alors, bien s�r, tous les joueurs PC amateurs des films de George Lucas ont un jour eu envie de participer aux grandes batailles de Yavin ou d'Endor, mais justement, cela ne semble-t-il pas trop beau pour �tre vrai ?
Un calque de Battlefield 1942 ?
En jeu vid�o, on parle souvent de doomlike, de quakelike ou bien encore de clone de tel ou tel titre, pourtant il faut bien admettre que Pandemic a cette fois fait tr�s tr�s fort dans la recopie, puisque le concept de son Battlefront est simplement calqu� sur celui du Battlefield 1942 de Digital Illusions. Il s'agit donc d'un jeu d'action dans lequel s'affrontent deux �quipes pour le contr�le d'un certain nombre de points strat�giques r�partis sur toute l'aire de jeu. Chaque �quipe d�marre la bataille avec un total de renforts auquel elle doit faire bien attention. Au fur et � mesure des pertes subies, ce total diminue bien �videmment, mais la mani�re la plus rapide de tomber � z�ro, synonyme de d�faite, est la perte de ces points de contr�le. Il est donc important de reprendre ceux poss�d�s par l'adversaire, mais �galement de bien d�fendre les siens. Pour y parvenir, le jeu nous propose cinq classes de personnages pour chacune des factions en pr�sence : Alliance Rebelle, CSI, Empire Galactique et R�publique. L'originalit� n'est cependant pas de mise et grosso modo, chaque clan dispose des m�mes classes de combattants : un trooper de base, un trooper lourd, un pilote/m�decin, un �claireur/sniper et une unit� un peu plus personnelle (contrebandier wookie, trooper noir, trooper jet et droideka). Chacune de ces unit�s a �videmment ses forces et faiblesses comme nous en avons maintenant l'habitude dans tous les jeux de ce type.



Malgr� quelques qualit�s et l'univers Star Wars plut�t r�ussi, le mode simple joueur n'est pas tr�s int�ressant
Le sniper est ainsi la parfaite unit� � distance alors que le trooper lourd s'av�re indispensable pour lutter contre les v�hicules. Ces v�hicules justement sont tous de vieilles connaissances et repr�sentent assur�ment l'un des points les plus attractifs du jeu. On retrouve avec bonheur des engins issus de tous les longs m�trages, du LandSpeeder X-34 parfait pour la reconnaissance aux plus impressionnants des blind�s imp�riaux (les fameux bip�des AT-ST et quadrup�des AT-AT), presque tout y est. Sur certaines cartes, on aura m�me la chance de piloter quelques vaisseaux comme le Y-Wing, le chasseur TIE, le bombardier TIE, le chasseur Dro�de et bien s�r l'indispensable X-Wing. Ces diff�rents v�hicules permettent bien s�r d'�liminer plus facilement l'adversaire, mais �galement de raccourcir les distances entre les points de contr�le, les cartes �tant parfois assez grandes. Directement inspir�es des films de monsieur Lucas, ces cartes nous permettent de d�couvrir avec un certain bonheur la Base Echo du syst�me Hoth, la cit� dans les nuages de Bespin ou bien encore la for�t d'Endor et le palais de Naboo. Autant de d�cors que les amateurs appr�cieront � leur juste valeur tant ils sont repr�sentatifs de ce que l'on peut d�couvrir avec les films. Quelques cartes enfin d�peignent des �v�nements que l�on n�a jamais eu l�occasion de vraiment d�couvrir : certains ne sont qu��voqu�s au cin�ma alors que d�autres attendent l�Episode 3 pour nous �tre d�voil�s.

Peu int�ressant en simple joueur
Cet ensemble de cartes, de classes de personnages et de v�hicules alimente deux modes de jeu solo en apparence bien diff�rents : Campagne Historique et Conqu�te Galactique. Campagne Historique se propose de nous faire revivre quelques-uns des plus importants combats dans les films. Divis�s en deux campagnes (Guerre Des Clones et Guerre Civile Galactique), ces combats sont plus ou moins sc�naris�s � l'aide de s�quences vid�o (un peu floues ?) directement issues des longs m�trages. Ils nous offrent ainsi la possibilit� de prot�ger les g�n�rateurs sur Hoth, de repousser les envahisseurs dro�ds sur Naboo ou bien encore de lib�rer l'espace a�rien de Bespin. Le second mode de jeu est plus insignifiant. Sous couvert de strat�gie, il nous propose finalement de prendre le contr�le d'une poign�e de plan�tes (Kashyyyk, Tatooine ou encore Yavin) et ainsi de dominer une zone de la galaxie. Deux factions s'opposent de mani�re classique (Rebelles contre Imp�riaux ou bien Dro�ds contre Clones de la R�publique) et le vainqueur d'une bataille choisit le th��tre de la suivante. Chaque plan�te acquise � sa cause rapporte un bonus qui lui est propre et permet par exemple d'obtenir des troupes mieux entra�n�es. D�s lors qu'une des deux factions en pr�sence contr�le l'ensemble des plan�tes, la partie se termine... H�las, sur chaque plan�te, la bataille se d�roule finalement exactement de la m�me mani�re que sur les autres modes de jeu.
Troisi�me et dernier mode solo, l'� action imm�diate � permet tout simplement de s�lectionner tout ou partie des cartes d�j� d�bloqu�es pour � sauter au c�ur de la bataille � comme nous le dit le manuel du jeu. Le fan des diff�rents films se r�jouira �videmment de prendre ainsi part aux plus fantastiques combats cont�s dans les films, mais il faut h�las �mettre quelques r�serves d'importance � tout ceci. Tout d'abord, ceux qui n'ont pas l'habitude de Battlefield 1942, doivent sans doute se demander comment tout cela se joue. En fait, le joueur ne contr�le qu'un seul personnage au milieu de batailles pouvant r�unir sans trop de probl�mes une bonne trentaine de combattants. Il doit �liminer un maximum d'adversaires sur son chemin, le but ultime �tant, nous l'avons dit, de prendre le contr�le de diff�rents points strat�giques clairement mis en �vidence. Ces points se prennent simplement en restant dessus durant quelques secondes. Chaque fois qu'il meurt, le joueur r�appara�t automatiquement � un point donn� sur la carte, sit�t qu'il a valid� son choix de classe (on peut en changer � volont� tout au long de la partie). Dans la faction qu'il repr�sente, le joueur n'est donc pas seul et doit en fait mener l'assaut avec des dizaines d'autres personnages contr�l� par l'ordinateur et c'est l� que les ennuis commencent, serais-je tent� de dire.



Quelques s�quences vid�o issues des cinq films d�j� diffus�es viennent s'intercaler entre les missions simple joueur
Digital Illusions tu n'es pas, d�velopper encore tu dois !
En effet, l'intelligence artificielle du jeu est souvent catastrophique. Comme ne manqueront sans doute pas de le confirmer les plus habitu�s d'entre vous, Battlefield 1942 souffrait d�j� du m�me probl�me, mais il me semble ici encore accru par le style des combats. Alors que les armes de la Seconde Guerre Mondiale avaient tendance � pousser au corps � corps, la pr�cision des blasters et autres armes lasers de Star Wars Battlefront me semble n�cessit� davantage de tactique, de r�flexion et, niveau tactique... On ne peut pas dire qu'on soit vraiment servi. Le jeu prend alors bien souvent des allures de massacres organis�s o� les cadavres succ�dent aux cadavres et l'esp�rance de vie n'exc�de bien souvent pas la minute. Sur certaines cartes comme celle de glace, des passages tr�s �troits deviennent m�me de gigantesques boucheries, o� il me semble bien impossible de reconna�tre les siens. C'est �galement le cas des plan�tes comme Yavin o� l'�paisseur de la jungle rend bien difficile l'identification des unit�s rencontr�es. C'est un peu dommage, car le jeu d�j� tr�s bourrin, devient en plus particuli�rement confus. C'est peut-�tre une question de point de vue, mais, en d�finitive, le mode simple joueur de Battlefield 1942 m'appara�t finalement beaucoup plus pos� !

Les d�ficiences de l'intelligence artificielle permettent tout de m�me s'amuser un peu, mais elles nous montrent surtout combien Pandemic ne s'est pas trop int�ress� � la chose. impossible d'�laborer la moindre strat�gie avec ses amis � bots � et on se rabattra donc sur le mode multi-joueurs pour remplacer ces derniers par des �tres de chair et de sang autrement plus comp�tents. Abordons tout de suite le cas des combats a�riens qui souffrent des m�mes d�fauts que ceux de Battlefield 1942 : trop rapides, trop limit�s, ils ne sont amusants que par moments, histoire de se changer un peu les id�es avant de revenir sur la terre ferme. M�me ainsi, on appr�cie tout de m�me d'avoir la possibilit� de casser du TIE et on se r�jouit donc que Pandemic y ait pens�. On regrettera par contre que le code r�seau n'ait pas �t� davantage optimis�. Autant en r�seau local, il n'y a pas grand chose � signaler, autant sur Internet les choses deviennent un peu plus compliqu�es avec, de temps � autre, des probl�mes de lags ou de stabilit� de la connexion. Ce n'est �videmment pas dramatique, mais on esp�re qu'une mise � jour vienne rapidement � bout de ces probl�mes. En dehors de ces menus d�sagr�ments, le mode multi-joueurs tient � peu pr�s ses promesses. Peu novateurs et � mon sens pas aussi prenants que les affrontements de Battlefield 1942, ceux de Star Wars Battlefront ont tout de m�me pour eux l'avantage du contexte...
C'est vrai que massacrer du trooper en costume de wookie �a a son charme et c'est principalement l�-dessus que repose l'int�r�t de Battlefront. Les cartes ne sont en effet pas tr�s nombreuses et pas particuli�rement bien faites g�n�rant ainsi fr�quemment des probl�mes de camping pr�s des zones de r�apparition (il n'y a pas de p�riode d'immortalit� au moment du respawn) chez les joueurs les moins fair-play. C�t� technique enfin, Star Wars Battlefront n'est pas non plus exempt de reproches. Si les d�cors et les mod�les des diff�rentes unit�s sont globalement convaincants, on ne peut s'emp�cher de penser que tout cela manque un peu de finesse. Les textures sont globalement trop jolies, en particulier � l'int�rieur o� tout est pour ainsi dire immacul�, et une sorte de filtre � flou � produit un dr�le de r�sultat. De la m�me mani�re, les diff�rentes unit�s semblent plus souvent glisser sur le sol que vraiment marcher m�me si cela est �videmment peu perceptible sur les plan�tes les plus riches comme Yavin. Enfin, les anti-consoles ne pourront s'emp�cher de pester contre un syst�me de vis�e que l'on associe sans peine au d�veloppement multi-supports. En contrepartie, le jeu reste assez fluide m�me sur une machine que l'on qualifiera de moyenne (Athlon XP 2000+, 512 Mo de m�moire et carte graphique 64 Mo).



Bespin, Hoth, Tattoine, Yavin ou Endor : autant de lieux pr�ts � accueillir vos futurs exploits !
Conclusion
Pas vraiment mauvais, mais pas franchement bon non plus, r�sumerait � merveille ce que je pense de ce Star Wars Battlefront. LucasArts et Pandemic ont sans doute pens� pouvoir transposer le concept de Battelfield 1942 � l'univers de M. Lucas et que la sauce prendrait presque d'elle-m�me. Ce n'est, h�las pour nous, pas tout � fait le cas et en r�sulte un jeu un peu bancal o� les d�veloppeurs ne semblent pas ma�triser compl�tement leur sujet. Au niveau de la technique tout d'abord, la r�alisation semble manquer d'un peu de "peps" et si l'ensemble est tout � fait convenable, il manque toujours un petit quelque chose pour vraiment convaincre. Les textures paraissent trop propres, les personnages ont tendance � glisser sur le d�cor et les animations sont suspectes. Mais c'est surtout du c�t� de ce que les Anglais appellent gameplay qu'il y a des probl�mes et en particulier d�s lors que l'on s'attache au syst�me de vis�e, directement h�rit� du monde console.
En simple joueur et du fait d'une intelligence artificielle tout � fait limit�e, les assauts restent toujours tr�s brouillons. Tout le monde fonce un peu dans tous les sens sans qu'aucune attaque ne soit v�ritablement organis�e, concert�e. Heureusement, le mode multi-joueurs permet de relever la sauce et c'est finalement ce que l'on retiendra de ce Battlefront. Il reste tout de m�me quelques soucis du c�t� du code r�seau et on esp�re qu'une mise � jour permettra de venir � bout des campeurs un peu p�nibles, mais en r�seau local, Battlefront est assez convaincant. Reste donc un titre sympathique pour tous les amateurs de Star Wars qui se prendront sans doute au jeu un petit moment, mais, h�las, peu int�ressant pour tous les autres qui feraient bien mieux de se tourner vers un Battlefield 1942 plus abouti !
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