Test de Sonic Generations : le retour en force !
SOMMAIRE
Apr�s le tr�s engageant Sonic Colours, le h�risson confirme son retour en grande forme avec le non moins excitant Sonic Generations.
Houspiller le d�p�rissement de la franchise Sonic est devenu une rengaine psalmodi�e aussi bien par les joueurs que la presse. Tout du moins jusqu'au r�cent Sonic Colours qui a donn� de bonnes raisons de se montrer optimiste pour la suite. La Sonic Team aurait-elle retrouv� le droit chemin ? Tout porte � le croire au sortir d'un Sonic Generations revigorant !
C'est bien connu : Sonic c'�tait mieux avant. A force de le lire � longueur de topics sur d'innombrables forums, il faut croire que la Sonic Team a pris la mesure de la grogne de ses fid�les. Avec Sonic Generations, le d�veloppeur maison de Sega s'est attach� � retrouver la fougue et l'exub�rance des grandes heures de la saga. Point de d�part : r�unir le Sonic original - muet, bedonnant et franchement mignon - et sa version actuelle - bavard, arrogant et beaucoup plus longiligne - en un seul et m�me jeu.
Concr�tement, Sonic Generations revisite neuf niveaux tir�s des premiers Sonic The Hedgehog � Sonic Colours en passant par Sonic Unleashed en nous proposant � chaque fois un parcours 2D et son pendant en 3D. Soit un total de 18 niveaux d'une richesse assez folle. En effet, il faut saluer d'embl�e l'excellence du level-design. La Sonic Team, sous la houlette du jeune Hiroshi Miyamoto (� qui l'on doit pourtant le catastrophique Sonic The Hedgehog de 2006 !), a architectur� des parcours aux innombrables embranchements. De sorte qu'il est possible d'y cheminer avec beaucoup de libert� et ce en 2D comme en 3D.
Chacun des neuf niveaux rec�le ainsi de tr�s nombreux passages � emprunter. C'est bien simple, chaque premier run est d�j� l'occasion d'en d�couvrir quelques-uns et les suivants de prendre la mesure du travail de remaniement de ces niveaux bien connus. Cette richesse du level-design est d'embl�e synonyme d'une confortable replay value.
D'ailleurs il faut aussi saluer le choix des niveaux. Aucune faute de go�t n'est � d�plorer et m�me des stages issus de Sonic The Hedgehog (2006) et Sonic Unleashed s'av�rent r�ussis. En parlant de Unleashed justement, pr�cisons une petite chose qui a son importance : Sega a eu le bon go�t de nous �pargner les transformations en h�risson-garou.



Les niveaux ont �t� choisis avec go�t
Bref, nous retrouvons l� une Sonic Team pleine d'imagination et de folie. Les niveaux en 3D sont, � ce titre, assez incroyables. Plus on avance et plus les sensations sont grisantes. Les derniers niveaux sont de fantastiques montagnes russes anim�es par une d�ferlante de sons et de couleurs et explosant r�guli�rement en d'�tourdissants effets de mis en sc�ne. C�t� 2D, si les niveaux sont un petit peu plus convenus, ils n'en restent pas moins tr�s bien pens�s pour la plupart. Finalement, seul le classique Green Hill fait assez p�le figure.
Et la Sonic Team ne s'arr�te pas l�. Chaque niveau propose son lot de d�fis � relever : course entre Sonic et son alter-ego rondouillard, �preuves lanc�es par les acolytes de la mascotte (toutes pr�sentes pour l'occasion, de Tails � Shadow en passant par Knuckles ou Amy) et quelques autres challenges parfois � la limite du saugrenu - comme de boucler un parcours en jonglant avec la pancarte de fin de niveau sans lui faire toucher le sol. Tous ne se valent pas mais leur nombre et leur vari�t� offrent quelques respirations bienvenues � la progression du joueur. A noter que l'acc�s au boss est soumis � l'obtention de trois clefs gagn�es en relevant au moins un d�fi par niveau.
C�t� gameplay nous ne vous ferons pas l'affront de vous expliquer en quoi consiste un Sonic. Sachez simplement que les niveaux en 3D sont aussi dynamis�s par l'usage du boost, des d�calages rapides et celui du dash offensif r�alisable en doublant la pression sur la touche de saut. En dehors de cela, quelques niveaux font appel � des m�caniques des jeux dont ils sont tir�s.
On pense notamment � Planet Wisp, le niveau de Sonic Colours, qui d�bloque l'utilisation des items transformant Sonic en une boule rose h�riss�e de pics ou en une fus�e capable de d�truire les obstacles entravant son ascension. M�me chose pour Crisis City o� Sonic peut faire usage d'une attaque en piqu�. Bref, des niveaux intelligemment revisit�s, des m�caniques de jeu judicieusement exploit�es : Sonic nous livrerait-il un sans faute ?
Et c'est surtout lorsque l'on met la mouture consoles en face de son homologue PC que la diff�rence cr�ve les yeux. Sur PC, le jeu est parfaitement fluide, les temps de chargement quasi-inexistants et le confort de jeu tout simplement id�al. Alors forc�ment, les consoles donnent l'impression de machines fatigu�es. Et pourtant, on ne peut pas dire que Sonic Generations soit un jeu d�mesur�ment exigeant en ressources techniques.
En revanche, d'autres probl�mes sont communs � toutes les versions, comme cette satan�e cam�ra qui perd un peu trop souvent la boule lorsqu'un niveau 3D m�nage quelques moments d'accalmie plus orient�s plateforme que course effr�n�. Dans son versant 3D, Sonic a toujours eu du mal � concilier ces deux facettes de son gameplay et Generations ne d�roge malheureusement pas � la r�gle.
Enfin, en dehors de ces regrettables fautes de parcours, il faut tout de m�me saluer l'exub�rance visuelle du titre. Et puis c�t� bande-son, les th�mes sont efficacement remix�s - ah la chanson de Sonic Adventures ! - tandis que les doublages nous sont propos�s dans plusieurs langues dont le japonais et c'est assez rare pour �tre soulign�.






Sonic Generations : l'�pisode de la r�conciliationRetour au sommaire


Chacun des neuf niveaux rec�le ainsi de tr�s nombreux passages � emprunter. C'est bien simple, chaque premier run est d�j� l'occasion d'en d�couvrir quelques-uns et les suivants de prendre la mesure du travail de remaniement de ces niveaux bien connus. Cette richesse du level-design est d'embl�e synonyme d'une confortable replay value.
Vid�o-Test de Sonic Generations
D'ailleurs il faut aussi saluer le choix des niveaux. Aucune faute de go�t n'est � d�plorer et m�me des stages issus de Sonic The Hedgehog (2006) et Sonic Unleashed s'av�rent r�ussis. En parlant de Unleashed justement, pr�cisons une petite chose qui a son importance : Sega a eu le bon go�t de nous �pargner les transformations en h�risson-garou.



Les niveaux ont �t� choisis avec go�t
Bref, nous retrouvons l� une Sonic Team pleine d'imagination et de folie. Les niveaux en 3D sont, � ce titre, assez incroyables. Plus on avance et plus les sensations sont grisantes. Les derniers niveaux sont de fantastiques montagnes russes anim�es par une d�ferlante de sons et de couleurs et explosant r�guli�rement en d'�tourdissants effets de mis en sc�ne. C�t� 2D, si les niveaux sont un petit peu plus convenus, ils n'en restent pas moins tr�s bien pens�s pour la plupart. Finalement, seul le classique Green Hill fait assez p�le figure.
H�risson pas radins en plus !Retour au sommaire
Regroup�s en trois mondes communiquant entre eux sous la forme d'un vaste plan horizontal immacul�, les niveaux sont �videmment ponctu�s de combats de boss, tous relativement cors�s. Il faut dire que Sonic n'est pas non plus une s�rie qui a pour habitude de nous opposer des fortes t�tes en fin de chapitre. Et pour le coup il faut reconna�tre que la Sonic Team s'est un peu plus creus� le citron pour produire des climax int�ressants � jouer.
� Des niveaux intelligemment revisit�s, des m�caniques de jeu judicieusement exploit�es : Sonic nous livrerait-il un sans faute ? �
C�t� gameplay nous ne vous ferons pas l'affront de vous expliquer en quoi consiste un Sonic. Sachez simplement que les niveaux en 3D sont aussi dynamis�s par l'usage du boost, des d�calages rapides et celui du dash offensif r�alisable en doublant la pression sur la touche de saut. En dehors de cela, quelques niveaux font appel � des m�caniques des jeux dont ils sont tir�s.
On pense notamment � Planet Wisp, le niveau de Sonic Colours, qui d�bloque l'utilisation des items transformant Sonic en une boule rose h�riss�e de pics ou en une fus�e capable de d�truire les obstacles entravant son ascension. M�me chose pour Crisis City o� Sonic peut faire usage d'une attaque en piqu�. Bref, des niveaux intelligemment revisit�s, des m�caniques de jeu judicieusement exploit�es : Sonic nous livrerait-il un sans faute ?
Sonic : meilleur sur PC que sur consoles ?Retour au sommaire
Pas tout � fait malheureusement. Et c'est surtout sur consoles que le h�risson chauss� comme un clown tr�buche le plus souvent. En cause, un frame-rate pas toujours � la hauteur qui nuit �videmment � la fluidit� du d�filement mais aussi � la r�activit� du personnage. Ces probl�mes, on les rencontre assez paradoxalement au d�but de l'aventure, les choses allant vers le mieux par la suite.
En revanche, d'autres probl�mes sont communs � toutes les versions, comme cette satan�e cam�ra qui perd un peu trop souvent la boule lorsqu'un niveau 3D m�nage quelques moments d'accalmie plus orient�s plateforme que course effr�n�. Dans son versant 3D, Sonic a toujours eu du mal � concilier ces deux facettes de son gameplay et Generations ne d�roge malheureusement pas � la r�gle.
Enfin, en dehors de ces regrettables fautes de parcours, il faut tout de m�me saluer l'exub�rance visuelle du titre. Et puis c�t� bande-son, les th�mes sont efficacement remix�s - ah la chanson de Sonic Adventures ! - tandis que les doublages nous sont propos�s dans plusieurs langues dont le japonais et c'est assez rare pour �tre soulign�.
ConclusionRetour au sommaire
Voil� ! �a c'est ce que nous appelons un Sonic ! Apr�s le superbe Sonic Colours, la Sonic Team confirme son regain de forme et d'ambition avec cet �pisode anniversaire. Revisitant avec go�t et intelligence un panel de niveaux bien choisi tout en ne gardant que le meilleur du gameplay de la licence, la Sonic Team se permet en plus de proposer un contenu bien fourni synonyme d'une replay value plus qu'honorable. Seules ombres au tableau : une cam�ra qui ne parvient toujours pas � faire convenablement le lien entre course et plateforme, et une version console souffrant d'un frame rate parfois h�sitant et d'un relatif manque de r�activit� du h�risson. C'est pourquoi les notes des deux versions sont diff�rentes. La version PC (8) a pour elle une fluidit� ahurissante, un confort de jeu optimal et un prix tr�s attractif qui la hisse un cran au-dessus de son homologue consoles (7).





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