Serious Sam 2 : quelques grammes de s�rieux
Quatre ans apr�s sa premi�re incursion, surprise, dans le monde du jeu vid�o, Serious Sam est de retour sur nos PC... Ses copains � canons sci�s �, � uzi � et � miniguns � �galement !

Une s�rieuse envie de � fragger � � � Sam �-ani�re
S'il est un jeu dont le concept a de quoi ravir le testeur que je suis, c'est bien Serious Sam et de fait, Serious Sam 2. Pas de sc�nario complexe � introduire, m�me pas d'histoire � pr�senter, encore moins de risque de d�voiler quoi que ce soit de l'aventure, en-dehors peut-�tre du design des diff�rents monstres. Aucune difficult� non plus � d�finir le pourquoi du comment : Serious Sam c'est de l'action � en veux-tu, en voil� �, du tir � vue et du � d�fouraillage � � gogo. Apr�s le premier volet de ses aventures et une sorte d'extension � standalone � (pas besoin du jeu de base), Serious Sam revient donc aujourd'hui pour aider trois petits gars dont on se fiche en fait compl�tement. Ils nous demandent de rendre visite � diff�rents peuples afin de r�cup�rer les cinq parties d'un m�daillon qui permettra ensuite de vaincre le tr�s tr�s m�chant de l'histoire, Mental. Bien s�r, l'histoire n'est qu'un pr�texte et on entre rapidement dans le vif du sujet. Sam est envoy� sur une premi�re plan�te o� il doit rencontrer le chef de petits hommes bleus d�tenteurs de la premi�re partie du m�daillon.



De nombreuses cin�matiques pas franchement terribles servent � introduire les diff�rents niveaux
Les habitu�s de Serious Sam retrouvent instantan�ment leurs marques et disons qu'il faudra au plus quinze secondes suppl�mentaires aux autres pour comprendre le fonctionnement du jeu. En vue subjective, nous avons le contr�le de Sam, un gros bras que pas grand-chose n'arr�te. De nombreux monstres se dressent sur notre passage et en usant au mieux des armes � notre disposition, il faut simplement les mettre hors d'�tat de nuire. Diff�rents bonus tra�nent �a et l� pour revitaliser notre preux chevalier, lui donner des munitions ou bien lui confier de nouvelles armes toujours plus d�vastatrices. En tout, ce sont ainsi quinze engins de mort qui peuvent garnir l'arsenal de Sam et de la tron�onneuse au fusil � lunette en passant par le lance-grenade, le canon de la mort, le minigun ou le fusil � double canon, on peut dire qu'il y a largement de quoi faire. En plus des classiques armures et potions de vie, on trouve �galement quelques bonus pour, durant un temps limit�, sauter plus haut, infliger plus de d�g�ts ou quadrupler son score.

Sam �re dans un jeu vid�o
Si le concept fonctionne finalement toujours aussi bien, on reste beaucoup plus sceptique sur les apports que la Croteam nous a concoct�s. Ainsi et malgr� son caract�re tout � fait dispensable, le sc�nario est tr�s r�guli�rement mis en avant par les d�veloppeurs qui nous � prennent un peu le chou � avec des cin�matiques par dizaines. Moches, ces derni�res n'ajoutent absolument rien au jeu et auraient m�me plut�t tendance � en casser le rythme par nombre de pauses dont le joueur n'a que faire. En outre, les d�veloppeurs ont un peu exag�r� le nombre de blagues pourries : autant elles s'int�grent assez bien � l'action fr�n�tique des niveaux, autant elles sont simplement ridicules dans une cin�matique. De la m�me mani�re, on regrette que les phases d'action soient assez r�guli�rement entrecoup�es de s�quences dites de � pilotage �. Afin d'innover, il faut effectivement savoir que les d�veloppeurs ont pris la d�cision d'int�grer de nombreux v�hicules et, bien s�r, Sam devra souvent en prendre les commandes.



Toujours tr�s nombreuses, les armes � disposition de Sam manquent peut-�tre d'un petit peu de fantaisie
Ne vous inqui�tez pas, qu'il s'agisse de la superboule, de l'hoverchasseur ou des innombrables tourelles (� plasma, mitrailleuses ou lance-missile), le maniement est toujours tr�s simple. Toutefois, ces s�quences posent � peu pr�s le m�me probl�me que les cin�matiques, en ce sens qu'elles n'apportent rien au jeu et viennent casser le rythme des phases � normales �. � c�t� de ces � innovations � qui n'atteignent pas franchement leur but, on ne pourra que regretter le manque d'originalit� du jeu. Bien s�r, il n'�tait pas question de lui ajouter un c�t� infiltration fa�on Splinter Cell, mais les d�veloppeurs auraient peut-�tre pu se casser un peu la t�te. C'est ainsi qu'en dehors d'un dr�le de perroquet finalement pas tr�s pratique, ils ne nous proposent pratiquement que des armes reprises des pr�c�dents opus. Croteam aurait pourtant pu mettre � profit les ann�es de d�veloppement pour regarder ce que faisait la concurrence qui nous a entre autres propos� l�excellent Painkiller.

Conclusion
Reprenant � l'identique le concept de son anc�tre, Serious Sam 2 ne d��oit pas sur la partie action proprement dite. Les niveaux sont grands, les ennemis particuli�rement nombreux et le d�fouloir attendu est clairement au rendez-vous. Croteam a mis au point quelques d�cors plut�t sympathiques pour renouveler un peu le plaisir, et la r�alisation graphique est tout simplement remarquable. Serious Sam 2 n'est sans doute pas le plus beau jeu du monde, ni le plus r�aliste, mais il apporte son style fait de couleurs chatoyantes et d'effets en pagaille.
L� o� Croteam aurait par contre d� s'abstenir, c'est dans sa qu�te de nouveaut�s. Alors que nous attendions des niveaux peut-�tre un peu plus travaill�s et une progression l�g�rement d�cal�e du mod�le � couloir / salle / couloir / salle / boss �, on se retrouve avec des s�quences de � pilotage � pas franchement int�ressantes et des � t�trachi�es � de cin�matiques soporifiques que l'on peut heureusement interrompre. Alors que ces derni�res ne font que revenir sur un sc�nario inint�ressant, les s�quences de pilotage nous invitent � contr�ler des tourelles ou diff�rents v�hicules pendant quelques minutes : cela rompt le plus souvent avec l'action non-stop du reste du jeu, sans apporter quoi que ce soit d'int�ressant.
Enfin, n'oublions pas que Serious Sam premier du nom �tait certes plus court que ce second volet, mais aussi beaucoup moins cher (� peine 30 de nos euros). Aujourd'hui, Serious Sam 2 est commercialis� un peu plus de 40 euros et je crains que seuls les fans inconditionnels du h�ros le moins s�rieux du jeu vid�o y trouvent leur compte.
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