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Test RollerCoaster Tycoon 3 (PC) : 0/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 05 Novembre 2004 , PC
Publi�e le 29/04/2005 � 00:04, par Philippe (Team)

Test de Rollercoaster Tycoon 3

Trois ans apr�s RollerCoaster Tycoon 2, voici enfin le 3e volet de cette s�rie si c�l�bre, � juste titre. Le fameux jeu de simulation de parc d�attraction revient, et cette fois en 3D. Que vaut donc r�ellement ce nouvel opus ?

Ce qui frappe en premier lieu, quand on d�bute le jeu, est l�univers graphique. La 3D, quel changement par rapport � la 2D isom�trique ! Les visiteurs, les man�ges, l�environnement, tout est tr�s bien r�alis�. On en prend plein la vue d�s la premi�re partie. Tout est tr�s color�, dynamique. On sort des opus pr�c�dents assez statiques pour un monde changeant, effervescent. Le zoom permet en outre de s�approcher tr�s pr�s du terrain, et donc de juger de la finesse des graphismes. Il serait possible de faire bien mieux aujourd�hui, d�un point de vue technologique. Cependant, il n�y a aucun int�r�t � aller inspecter chaque visiteur, pourvu que le rendu global soit de qualit�. Et c�est bien le cas ici.
Le pendant des graphismes est bien s�r la maniabilit�. C�est une des grosses avanc�es du jeu : on est sans cesse �tonn� par la facilit� avec laquelle on manie la cam�ra. Il est tr�s ais� de la faire tourner de fa�on � obtenir rapidement le bon angle pour les diff�rentes op�rations. C�est un plaisir de changer la prise de vue de notre parc d�attraction afin de l�admirer sous toutes les coutures.

La maniabilit� facilite bien entendu les constructions des attractions, et, surtout, des chemins, que vous ferez dans votre parc. Il est parfois ardu de construire des chemins allant jusqu�aux attractions surtout si votre terrain est en pente ! Mais un simple agrandissement de la zone souhait�e, une rotation de la cam�ra suffisent pour rendre le travail bien plus facile.

A propos des constructions justement : on peut dire qu�elles sont extr�mement nombreuses. Vous aurez amplement de quoi faire avec les innombrables montagnes russes, ayant chacune leurs sp�cificit�s, les attractions pour enfants, ou des animations � calmes �. Vous pouvez bien s�r construire vous-m�me votre propre montagne russe. Grande innovation dans cette 3e version de RollerCoaster Tycoon, il est d�sormais possible de prendre place dans une montagne russe et de voir � la premi�re personne les frissons ressentis par vos visiteurs.
Hormis ce point, il n�y malheureusement que peu d��l�ments r�ellement nouveaux. Certes on peut �voquer les spectacles pyrotechniques que vous pourrez cr�er de toute pi�ce, pour un spectacle nocturne dans votre parc. Les r�elles nouveaut�s sont malgr� tout assez rares.

Cela se ressent dans le contenu du jeu, le r�el attrait du jeu � l�origine. On peut dire que les d�veloppeurs n�ont pas apport� grand-chose. Le but reste de d�velopper votre parc, dans chaque sc�nario, en essayant de faire quelques profits. Vous pouvez emprunter, faire de la publicit�, bref rien de tr�s novateur. Plus vous avez d�attractions, et plus les visiteurs affluent. En r�alit�, on a assez peu de donn�es sur la gestion de parc, comme le seuil de rentabilit�, le minimum de clients n�cessaires pour faire de l�argent, si bien qu�on peut tout � fait voir ses liquidit�s fluctuer constamment sans distinguer clairement ni hausse ni baisse, dans le long terme. Et comme on peut contracter des pr�ts de mani�re quasi-illimit�e sans qu�il soit d�ailleurs n�cessaire de le rembourser � un moment ou � un autre, on ne fait que construire sans s�int�resser � la rentabilit�. On perd ainsi le vrai c�t� des jeux de gestion. Ici, on est dans le bidouillage, on augmente un peu le prix des attractions, on le baisse, on fait de m�me pour les hamburgers ou les boissons. Les visiteurs ont d�ailleurs un QI proche de 0 : il est tout � fait concevable d�avoir deux attractions identiques, avec des entr�es proches mais des prix tr�s diff�rents (l�un est le double de l�autre), et de voir affluer les touristes sur l�attractions la plus ch�re�
D�autre part, il est assez p�nible de devoir constamment sermonner les employ�s du parc, qui sont presque toujours en train de fl�ner. Il suffit de reprendre un gardien une fois pour que son taux d�inactivit� passe de 92% � 7%... et il faut le faire toutes les 10 minutes parce qu�eux aussi sont des imb�ciles.

Avec tout �a, quelle est la dur�e du jeu ? Disons qu�elle est tr�s discutable. Si l�on omet les points noirs de l�intelligence artificielle �voqu�s plus haut, il est clair que l�on peut jouer pendant des heures sans se lasser. Surtout qu�il existe diff�rents sc�narios avec chacune une mission particuli�re. N�exag�rons rien tout de m�me, il s�agit d�objectifs un peu bidons, comme r�duire la salet� du parc, ou construire une montagne russe g�ante. Le but premier reste de faire prosp�rer votre parc.
En revanche, vous pouvez tr�s vite saturer, surtout que le concept est malgr� tout limit�.

RollerCoaster Tycoon 3 est donc un jeu � r�server aux fans de la s�rie. Les autres pourront y trouver un titre amusant, mais gu�re plus...

Les avis des internautes

Note moyenne des internautes : 8.6
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Mikael676
Bon
Un simple avis Je trouve que c'est un jeu tr�s bien fait, les graphismes sont bien faits (mis � part les personnages) mais bon on peut toujours esp�rer mieux dans les prochains jeux de cette gamme. Je trouve que c'est le meilleur jeux de gestion Tycoon que ce soit aquatic ou zoo etc. Donc je tenais a vous dire que si vous voulez un jeu qui soit vraiment bien en mati�re de parc d'att suite ...
1 BONNE RAISON DE NE PAS Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Bof
Passage en 3D rat� Toute la fluidit� et l'aspect "r�aliste" des 2 premiers opus se voient totalement annihil�s par une 3D lourde et le syndr�me "Sims". Termin� l'�poque des parcs gigantesques aux montagnes russes enchev�tr�es, � la population grouillante... � moins que votre carte 3D soit de derni�re g�n�ration et que 2 GO de RAM soit uniquement affect� � ce jeu. Dommage M. Sawyer, c'�tait l'�dition de trop.
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