Test de Risen 2 : le jeu de r�le se la joue flibuste aussi sur Xbox 360
SOMMAIRE
Jeu de r�le tr�s sc�naris� et riche de nombreux dialogues, Risen 2 nous invite � d�couvrir le monde sans foi ni loin des pirates.
Sp�cialistes du jeu de r�le, les Allemands de Piranha Bytes se sont fait conna�tre avec la saga Gothic et ses trois �pisodes �tal�s sur cinq ans. H�las, en 2007, ils se sont s�par�s de leur �diteur historique - JoWooD - et ont perdu les droits d'utilisation de la licence. Qu'� cela ne tienne, ils ont imagin� un nouvel univers, un nouveau h�ros et une nouvelle franchise - Risen - dont on d�couvre aujourd'hui le second opus. Une suite dont le canevas reste sensiblement le m�me, mais qui se permet un profond changement de th�me pour adopter le monde tr�s original de la flibuste : un jeu de r�le au beau milieu des pirates, des perroquets et des mousquets, difficile de faire plus rafra�chissant, non ?
Dix ans se sont pass�s depuis l'�pilogue de Risen premier du nom. Un �cart suffisant pour qu'il ne soit pas n�cessaire de conna�tre cette premi�re aventure. Sachez simplement que malgr� son triomphe, notre h�ros - qui ne semble toujours pas avoir de patronyme - se retrouve sans le sou et ignor� de tous. Il faut dire que sa victoire sur le Titan de Feu n'a pas �t� synonyme de paix pour les habitants du coin : d'autres cr�atures fantastiques - tel un �norme kraken - se sont r�veill�es et le monde est aujourd'hui � feu et � sang. Suffisamment dans la mouise donc pour que notre valeureux alter ego reprenne du service... et mette un terme aux probl�mes de tous ?
Pour survivre, notre avatar s'est engag� dans l'Inquisition de la garnison de Cald�ra, mais la rencontre inopin�e avec la belle Patty change radicalement le cours de son existence. Celle-ci lui r�v�le que le Capitaine Barbe d'Acier peut les conduire � une arme redoutable, capable de venir � bout des plus puissantes bestioles, Titans compris. Apr�s avoir persuad� le responsable de l'Inquisition, notre h�ros est envoy� sur l'�le de Tacarigua o� il doit dans un premier temps localiser le repaire des pirates du comptoir avant de gagner leur confiance, de rejoindre leurs rangs et de se faire accepter dans l'�quipage du Capitaine Barbe d'Acier.
Vous vous en doutez, il ne s'agit que de la premi�re �tape de notre p�riple, mais une premi�re �tape qui se d�compose d�j� en de nombreuses missions alors que les d�veloppeurs en profitent pour faire le point sur l'inventaire, la gestion de notre personnage, ses armes, ses comp�tences et tout un tas d'autres choses qui ne sont gu�re passionnantes. C'est un peu le probl�me des premi�res heures sur Risen 2 : l'aventure est fastidieuse alors que l'on acquiert nos premiers galons de pirates et que l'on doit encore faire avec le syndrome du personnage � tout-nu-tout-fragile � si fr�quent dans les jeux de r�le occidentaux... le moindre petit singe griffu est un danger mortel en ce d�but de partie.
On arpente donc l'�le de Tacarigua, on rencontre divers personnages non-joueurs (PNJ) et on obtient une longue liste de qu�tes � accomplir. Ces qu�tes d�livrent les fameux points de gloire qui remplacent l'exp�rience : quand le joueur en a suffisamment, il peut les r�partir en cinq cat�gories (lames, armes � feu, r�sistance, ruse, vaudou) qui permettent - dans un second temps - d'aller trouver des experts capables de nous apprendre diff�rentes techniques (coup de pied, parade, vol � la tire, crochetage...) : un syst�me d'�volution du personnage qui change nos habitudes et - puisqu'il n'est pas possible de tout am�liorer - permet d'obtenir un h�ros diff�rent de celui de son voisin.
Cette �volution particuli�re du h�ros n'est pas la seule originalit� de Risen 2. Originalit� entre guillemets, car il ne faut tout de m�me pas s'attendre � des miracles : il s'agit plut�t de petites variations par rapport � Risen premier du nom, mais aussi et surtout aux r�cents jeux de r�le con�us par Bethesda, CD Projekt ou Electronic Arts. Premier constat, le titre de Piranha Bytes privil�gie le contact, la discussion avec les PNJ un peu � la mani�re de The Witcher 2. De fait, l'aspect monde ouvert de Skyrim n'est pas autant au rendez-vous et les diff�rentes �les de l'aventure se d�couvrent les unes apr�s les autres, de fa�on relativement lin�aire.
Une lin�arit� qui ne sera pas sans poser quelques probl�mes aux aficionados de Reckoning, mais qui permet, l� encore � la mani�re de The Witcher 2, de se focaliser sur l'histoire, sur les dialogues en laissant un peu de c�t� l'exploration syst�matique ou le tabassage de monstres. Piranha Bytes ne se moque d'ailleurs pas de nous et si �a papote beaucoup dans Risen 2, c'est pour la bonne cause : les dialogues sont bien �crits, ils nous changent des sc�narios par trop manich�ens de nombreux autres jeux et apportent surtout une bonne dose d'humour. Il n'est pas question de rire � gorge d�ploy�e, mais on sourit r�guli�rement aux diatribes de certains PNJ et � certaines situations cocasses.
Chose surprenante alors que Risen 2 doit sortir sur consoles : Deep Silver n'a pas doubl� les dialogues en fran�ais et c'est donc en version originale que l'aventure se d�guste, des sous-titres �tant �videmment disponibles... Mais peut-�tre est-ce pour cela que l'adaptation PS3 / Xbox 360 a r�cemment �t� repouss�e ? Puisque nous en sommes � �voquer les possibles reproches, il nous faut nous attarder sur la question de l'interface. Globalement efficace, avec sa barre de raccourcis, son journal de qu�tes et sa carte qui n'en d�voile pas trop, cette interface p�che du c�t� de l'inventaire o� l'utilisation de listes n'aurait pas d� �tre pr�f�r�e � de plus classiques cases.
Autre souci, Risen 2 doit faire avec quelques imperfections techniques qui risquent de g�ner certains joueurs. Il nous faut par exemple souligner une relative inertie dans les d�placements de notre personnage alors que de petits soucis de collisions sont � d�plorer. Dans le m�me ordre d'id�e, les textures clignotent parfois alors que la gestion des ombres est perfectible... Cela dit, il ne faut rien exag�rer et pourvu que notre machine suive (cf. la fin de l'article), Risen 2 s'av�re plus que correct sur le plan technique. Pr�cisons d'ailleurs que le passage � une th�matique � flibuste � renouvelle consid�rablement les choses et fait d'autant mieux passer les imperfections dont nous parlions.
Des imperfections que, sous pr�texte d'informer les joueurs, nous avons toujours tendance � exag�rer dans un test comme celui-ci. Pour quelques bugs de textures, nous avons effectivement droit � une r�alisation chaleureuse dot�e de couleurs vives qui changent agr�ablement de la grisaille ambiante. Pour quelques voix un peu � c�t� de la plaque, nous avons de tr�s jolies musiques qui accompagnent merveilleusement les progr�s de notre h�ros. Enfin, pour un monde au d�part plus ferm� et sans doute un peu moins de PNJ (d'o� une impression de vide parfois), nous avons surtout une aventure qui s'�toffe avec le temps et dot�e d'intervenants dignes d'int�r�t... Tout le contraire de Risen 1 qui lui se refermait � mesure que le joueur faisait progresser l'histoire.
Enfin, Risen 2 a le bon go�t de proposer tout un tas de petits d�tails qui donnent corps � l'aventure. La magie est remplac�e par le vaudou, nettement plus couleur locale. Un perroquet peut nous accompagner et distraire les adversaires durant les combats. Les habituels mini-jeux se transforment en activit�s pour alcooliques. Un petit singe peut �tre dress� pour nous servir d'espion aussi discret que rus�... M�me le combat, avec son syst�me de techniques � apprendre petit � petit aupr�s de formateurs au co�t exorbitant, n'est pas aussi simpliste que ne laissaient craindre les diff�rentes pr�sentations / previews du jeu.
Incontestablement moins tactiques que ceux de Risen, ces affrontements demandent un minimum de concentration afin d'utiliser au mieux - en fonction de l'adversaire donc - les ruses que l'on peut apprendre. Alors que la main droite est l� pour mener le combat, la gauche permet de faire intervenir un coup bas : poign�e de sable ou de sel, arme de jet, pistolet... D'autres techniques peuvent aussi �tre utilis�es afin d'envoyer un coup de pied � son ennemi ou de parer son attaque pour lancer une riposte d�cisive. Bien s�r, selon que l'on a affaire � un ma�tre de l'escrime ou � un crabe g�ant, l'efficacit� de nos astuces ne sera pas la m�me.
Alors que les amateurs de jeux de r�le sont encore traumatis�s par la sortie de Risen premier du nom sur Xbox 360, Piranha Byte retente le coup de l'adaptation console avec Risen 2. Le studio semble toutefois avoir appris de ses erreurs et l'�quipe en charge de cette conversion - les Fran�ais de Wizarbox - a pu travailler de concert avec Piranha Bytes. Elle a eu davantage de temps et de ressources pour oeuvrer et le r�sultat s'en ressent logiquement. On observe encore un d�calage avec la mouture PC, mais rien � voir avec ce que l'on a connu sur Risen et ce Dark Waters est jouable d'embl�e.
De fait, la structure m�me du jeu - avec ses diff�rentes �les - a �t� pens�e pour que la m�moire limit�e des consoles ne soit pas trop un probl�me. On reste malgr� tout avec les limitations habituelles : textures plus grossi�res, d�finition d'image inf�rieure et, plus g�nant, une fluidit� de l'animation sujette � quelques sautes. Heureusement, rien qui soit de nature � emp�cher l'implication dans le sc�nario imagin� par Piranha Bytes, et ce, d'autant que l'interface du jeu a �t� con�ue en pensant au clavier/souris et � la manette. Sur PC, nous avions d�j� pu v�rifier le bon fonctionnement des contr�les avec une manette Xbox 360, il n'y a donc aucun probl�me � signaler.
Tout au long de l'aventure, le plus gros probl�me que nous avons pu rep�r� est finalement assez inhabituel : il nous a effectivement sembl� que la difficult� avait �t� nettement r�duite. Doit-on mettre �a sur le compte de notre exp�rience apr�s avoir d�j� boucl� la version PC ? Nous ne le pensons pas et Risen 2 nous appara�t comme plus facile sur consoles. Autre remarque susceptible de nuire au confort du joueur : les temps de chargement. Relativement longs � l'arriv�e sur une nouvelle �le, ils sont surtout g�nants dans la gestion des sauvegardes : du temps pour enregistrer sa partie et encore plus de temps pour la charger. En d�finitive, heureusement qu'on ne meurt pas souvent !



Petit regret : la gestion imparfaite du 3D Vision ne permet pas de profiter � fond de l'effet st�r�oscopique
Test r�alis� sur une machine � base de Core i7 3,6 GHz, 6 Go de m�moire vive et GeForce GTX 580. Le jeu semble � son aise � partir d'un processeur double-c�ur 2,8 GHz, �paul� par 2 Go de m�moire vive et une GeForce GTX 260.






Prendre le Parti des PiratesRetour au sommaire


Vous vous en doutez, il ne s'agit que de la premi�re �tape de notre p�riple, mais une premi�re �tape qui se d�compose d�j� en de nombreuses missions alors que les d�veloppeurs en profitent pour faire le point sur l'inventaire, la gestion de notre personnage, ses armes, ses comp�tences et tout un tas d'autres choses qui ne sont gu�re passionnantes. C'est un peu le probl�me des premi�res heures sur Risen 2 : l'aventure est fastidieuse alors que l'on acquiert nos premiers galons de pirates et que l'on doit encore faire avec le syndrome du personnage � tout-nu-tout-fragile � si fr�quent dans les jeux de r�le occidentaux... le moindre petit singe griffu est un danger mortel en ce d�but de partie.
Making-of #5 - Combat et coups bas (VOST -FR)
Importance du sc�nario et des dialoguesRetour au sommaire

Cette �volution particuli�re du h�ros n'est pas la seule originalit� de Risen 2. Originalit� entre guillemets, car il ne faut tout de m�me pas s'attendre � des miracles : il s'agit plut�t de petites variations par rapport � Risen premier du nom, mais aussi et surtout aux r�cents jeux de r�le con�us par Bethesda, CD Projekt ou Electronic Arts. Premier constat, le titre de Piranha Bytes privil�gie le contact, la discussion avec les PNJ un peu � la mani�re de The Witcher 2. De fait, l'aspect monde ouvert de Skyrim n'est pas autant au rendez-vous et les diff�rentes �les de l'aventure se d�couvrent les unes apr�s les autres, de fa�on relativement lin�aire.

Chose surprenante alors que Risen 2 doit sortir sur consoles : Deep Silver n'a pas doubl� les dialogues en fran�ais et c'est donc en version originale que l'aventure se d�guste, des sous-titres �tant �videmment disponibles... Mais peut-�tre est-ce pour cela que l'adaptation PS3 / Xbox 360 a r�cemment �t� repouss�e ? Puisque nous en sommes � �voquer les possibles reproches, il nous faut nous attarder sur la question de l'interface. Globalement efficace, avec sa barre de raccourcis, son journal de qu�tes et sa carte qui n'en d�voile pas trop, cette interface p�che du c�t� de l'inventaire o� l'utilisation de listes n'aurait pas d� �tre pr�f�r�e � de plus classiques cases.
De nombreuses petites trouvaillesRetour au sommaire

Des imperfections que, sous pr�texte d'informer les joueurs, nous avons toujours tendance � exag�rer dans un test comme celui-ci. Pour quelques bugs de textures, nous avons effectivement droit � une r�alisation chaleureuse dot�e de couleurs vives qui changent agr�ablement de la grisaille ambiante. Pour quelques voix un peu � c�t� de la plaque, nous avons de tr�s jolies musiques qui accompagnent merveilleusement les progr�s de notre h�ros. Enfin, pour un monde au d�part plus ferm� et sans doute un peu moins de PNJ (d'o� une impression de vide parfois), nous avons surtout une aventure qui s'�toffe avec le temps et dot�e d'intervenants dignes d'int�r�t... Tout le contraire de Risen 1 qui lui se refermait � mesure que le joueur faisait progresser l'histoire.

Incontestablement moins tactiques que ceux de Risen, ces affrontements demandent un minimum de concentration afin d'utiliser au mieux - en fonction de l'adversaire donc - les ruses que l'on peut apprendre. Alors que la main droite est l� pour mener le combat, la gauche permet de faire intervenir un coup bas : poign�e de sable ou de sel, arme de jet, pistolet... D'autres techniques peuvent aussi �tre utilis�es afin d'envoyer un coup de pied � son ennemi ou de parer son attaque pour lancer une riposte d�cisive. Bien s�r, selon que l'on a affaire � un ma�tre de l'escrime ou � un crabe g�ant, l'efficacit� de nos astuces ne sera pas la m�me.
Et c�t� consoles ?Retour au sommaire

De fait, la structure m�me du jeu - avec ses diff�rentes �les - a �t� pens�e pour que la m�moire limit�e des consoles ne soit pas trop un probl�me. On reste malgr� tout avec les limitations habituelles : textures plus grossi�res, d�finition d'image inf�rieure et, plus g�nant, une fluidit� de l'animation sujette � quelques sautes. Heureusement, rien qui soit de nature � emp�cher l'implication dans le sc�nario imagin� par Piranha Bytes, et ce, d'autant que l'interface du jeu a �t� con�ue en pensant au clavier/souris et � la manette. Sur PC, nous avions d�j� pu v�rifier le bon fonctionnement des contr�les avec une manette Xbox 360, il n'y a donc aucun probl�me � signaler.
Gameplay #8 - Press Start Xbox 360
Tout au long de l'aventure, le plus gros probl�me que nous avons pu rep�r� est finalement assez inhabituel : il nous a effectivement sembl� que la difficult� avait �t� nettement r�duite. Doit-on mettre �a sur le compte de notre exp�rience apr�s avoir d�j� boucl� la version PC ? Nous ne le pensons pas et Risen 2 nous appara�t comme plus facile sur consoles. Autre remarque susceptible de nuire au confort du joueur : les temps de chargement. Relativement longs � l'arriv�e sur une nouvelle �le, ils sont surtout g�nants dans la gestion des sauvegardes : du temps pour enregistrer sa partie et encore plus de temps pour la charger. En d�finitive, heureusement qu'on ne meurt pas souvent !



Petit regret : la gestion imparfaite du 3D Vision ne permet pas de profiter � fond de l'effet st�r�oscopique
ConclusionRetour au sommaire
Plus sc�naris� et dot� de dialogues plus int�ressants que la plupart des jeux de r�le du moment, Risen 2 se d�marque assez nettement de titres tels que Reckoning ou Skyrim, mais aussi de son pr�d�cesseur, Risen premier du nom. De fait, l'aventure appara�t comme plus cloisonn�e, plus lin�aire aussi, mais ce qu'elle semble perdre en libert�, elle le gagne en richesse, en immersion. Dot� d'un sc�nario qui s'ouvre progressivement et qui privil�gie souvent l'interaction avec les personnages non-joueurs, Risen 2 est un titre que l'on a plaisir � d�couvrir d'autant que son ambiance, ses d�cors changent nettement de ce que l'on a coutume de voir. On regrettera encore quelques probl�mes techniques et certains errements de gameplay, mais si on ne tient pas LE jeu de r�le du moment, on passe un tr�s agr�able moment en compagnie de pirates et de cr�atures fantastiques.Test r�alis� sur une machine � base de Core i7 3,6 GHz, 6 Go de m�moire vive et GeForce GTX 580. Le jeu semble � son aise � partir d'un processeur double-c�ur 2,8 GHz, �paul� par 2 Go de m�moire vive et une GeForce GTX 260.
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