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Test Rise Of Nations : Rise Of Legends (PC) : 7/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 26 Mai 2006 , PC

Les +

  • Trois factions vari�es et splendides
  • Bonne dur�e de vie solo / multi
  • Concept r�ussi, m�canismes attachants
  • Interface de tr�s grande qualit�

Les -

  • Parfois un peu brouillon
  • Intelligence artificielle en retrait
  • Finalement peu de nouveaut�s
La note de jeuxvideo.fr
7.0
bon
La note des internautes
8.2

(15 votes)
Publi�e le 01/06/2006 � 10:06, par Nerces

Rise Of Legends : � big huge � strat�gie en test

En 2003, Rise Of Nations avait marqu� les esprits en apportant quelques innovations salutaires au genre de la strat�gie temps r�el. Trois ans plus tard, Big Huge Games peut-il refaire le m�me coup avec Rise Of Legends ?

Rise Of Nations : Rise Of Legends
Genre particuli�rement en vogue sur PC, la strat�gie temps r�el n'a pourtant pas connu beaucoup d'�volutions vraiment marquantes et si de nombreux titres sont commercialis�s chaque ann�e, ils ne sont que quelques-uns � apporter de r�elles innovations au concept initi� par Dune 2 en 1992. Command & Conquer, WarCraft II, Total Annihilation, StarCraft, Age Of Empires II, la liste diff�re selon les affinit�s de chacun, mais, en int�grant quelques touches de Civilization � ses m�canismes, Rise Of Nations s'est sans conteste invit� dans ce club tr�s ferm�. Alors quand son d�veloppeur, Big Huge Games, parle de lui donner une suite � caract�re � fantastique �, on ne peut faire autrement que de tendre l'oreille... la clameur des Alins et des Vincis se fait plus forte...

Da Vinci Cuolts ?


Apr�s Rise Of Nations et l'extension Thrones And Patriots, Brian Reynolds a d�cid� d'explorer une autre voie. En phase avec son �quipe de Big Huge Games, le bougre a donc laiss� les civilisations historiques tout en restant fid�le � la strat�gie temps r�el qui lui a si bien r�ussi. Plut�t que de se lancer dans l'heroic fantasy d�j� surexploit�e et tr�s � la mode depuis l'adaptation cin�matographique de l'oeuvre de J.R.R. Tolkien, Brian Reynolds a donc choisi d'aller dans une direction in�dite en s'inspirant d'univers originaux. Dans Rise Of Legends, le joueur a ainsi le choix entre trois peuples. Prenant leur source dans les comtes des Milles et une Nuit, les Alins se caract�risent par leurs affinit�s avec la magie. Plus terre-�-terre, les Vinci sont li�s au g�nial inventeur avec lequel ils partagent un go�t certain pour toutes les formes de machines. Enfin, descendus du ciel, les Cuolts font penser � un m�lange d'Incas et de Mayas... avec cependant une touche fascinante de technologie.

Rise Of Nations : Rise Of Legends
Rise Of Nations : Rise Of Legends
Rise Of Nations : Rise Of Legends

D�s l'introduction, on peut admirer le travail effectu� par les d�veloppeurs en mati�re de design

Ces trois factions laissent pr�sager d'un jeu radicalement diff�rent du Rise Of Nations originel, mais fort heureusement, Big Huge Games nous rassure bien vite. La page d'accueil de Rise Of Legends ressemble ainsi comme deux gouttes d'eau � celle de son pr�d�cesseur. On y d�couvre d'ailleurs les m�mes possibilit�s : options diverses, mode multijoueur, parties en escarmouches et campagnes solos. Au nombre de trois, ces derni�res constituent comme toujours le passage oblig� du joueur d�butant. Il y est question de contr�ler le jeune Giacomo de la faction Vinci alors qu'il se retrouve oppos� au Doge, le m�chant de service. Pour le joueur les choses reprennent la forme du mode conqu�te de Rise Of Nations, � savoir une carte strat�gique � � la [logiciel:9623 Risk] � o� le monde est d�coup� en plusieurs r�gions, toutes pr�textes � des missions d'importance in�gale. Certaines feront avancer le sc�nario alors que d'autres, accessoires, permettront de r�cup�rer des bonus destin�s � rendre la suite des �v�nements plus ais�e.

Rise Of Nations : Rise Of Legends
Le fonctionnement de cette carte strat�gique est des plus simples. Le joueur dispose d'un pion � l'effigie de Giacomo, pion qu'il peut d�placer d'une zone par tour. Si la zone cible est d�j� en sa possession, il ne se passe rien. En revanche, si cette zone est ennemie alors le mouvement donne lieu � une mission que l'on joue � la mani�re d'un classique affrontement de strat�gie temps r�el sur lequel nous aurons le temps de revenir avant la fin de cet article. Une victoire permet de faire avancer le sc�nario de la campagne et nous fait revenir sur la carte strat�gique. � chaque tour de jeu, les zones sous le contr�le du joueur produisent quelques ressources qui permettent de d�marrer la prochaine mission avec un l�ger avantage : selon la r�partition de ces points (militaire, scientifique, exp�rience...), cela peut se traduire par quelques unit�s en plus, des am�liorations suppl�mentaires ou des comp�tences am�lior�es pour les h�ros.

Si l'aspect gestion un chouia plus riche rend la carte strat�gique un peu plus int�ressante, cela reste malgr� tout tr�s simple, et il n'est pas question de comparer cet aspect du jeu avec ce que propose notamment Rome : Total War. Du temps de Rise Of Nations, de tr�s nombreux joueurs y avaient cependant trouv� leur compte, il n'est donc pas surprenant de voir Big Huge Games reconduire ce syst�me de jeu qui, � n'en pas douter, trouvera une nouvelle fois son public. Ce mode strat�gique ne sert de toute fa�on que de pr�lude � la v�ritable action qui prend place d�s lors que le joueur a choisi une mission. On se retrouve alors en pr�sence d'un jeu de strat�gie temps r�el tr�s classique dans sa forme o� � la patte � Rise Of Nations est clairement identifiable. L'interface est tr�s propre, mais, premier bon point, elle est encore plus d�pouill�e et minimaliste que celle de son anc�tre. Bon point pour Big Huge Games car cela permet d'avoir un champ de vision beaucoup plus important.

Rise Of Nations : Rise Of Legends
Rise Of Nations : Rise Of Legends
Rise Of Nations : Rise Of Legends

Les formations sont de la partie et l'interface permet de g�rer de nombreuses unit�s : h�las, le niveau de zoom rend les choses confuses


Et j'ai cri�... Alins pour qu'ils reviennent...


Dans le coin sup�rieur gauche, on retrouve les statistiques de notre peuple � savoir la quantit� de ressources (timonium et or) en stock, le rythme de la production, le nombre d'unit�s actuellement poss�d�es. Des infos importantes, mais qu'il n'est pas n�cessaire d'avoir constamment sous les yeux. Le reste de l'interface est occup� par la mini-carte et les diff�rentes options de contr�le. Inutile de revenir sur ces �l�ments, le plus simple �tant encore de tester la d�mo jouable pour voir de quoi il retourne. On peut en revanche dire que m�me sur des cartes surpeupl�es avec une faction tr�s importante, l'interface reste toujours un mod�le de lisibilit�. Ce n'est h�las pas le cas du � terrain � en lui-m�me. La carte de la mission est effectivement int�gralement en 3D, mais, afin de se d�marquer de la concurrence, Big Huge Games a tenu � faire la part belle au relief : du coup, on ne voit pas toujours tr�s bien les unit�s et la s�lection est parfois assez p�nible.

Rise Of Nations : Rise Of Legends
Il faut dire que le style graphique adopt� par les d�veloppeurs n'est pas non plus exempt de toute critique. Tr�s r�ussi esth�tiquement parlant, il a tendance � sombrer dans une certaine confusion d�s lors que quelques dizaines d'unit�s en viennent aux mains. Apr�s quelques heures de jeu, on parvient � reconna�tre les siens, mais ce n'est pas toujours une mince affaire et cela devient carr�ment d�licat lorsqu'il est question d'utiliser les capacit�s sp�ciales ou les sorts de ses h�ros. C�dant � la mode actuelle, Big Huge Games a effectivement opt� pour un syst�me de super unit�s baptis�es � h�ros � qui ont une importance consid�rable durant les affrontements. Un h�ros est plus r�sistant et plus puissant que les autres unit�s. Il est �galement beaucoup plus cher, mais apporte des comp�tences sp�ciales qui peuvent facilement retourner l'issue d'un assaut (soins des troupes, d�charge �lectrique, gros d�g�ts sur une cible...).

En dehors de ces h�ros, la partie STR repose sur les m�mes bases que celle de Rise Of Nations. Le syst�me d'�ges cher � Age Of Empires ou Empire Earth est ici remplac� par quatre � civiques � qui repr�sentent sch�matiquement les progr�s militaires, m�dicaux, commerciaux et scientifiques. Cinq niveaux sont � d�couvrir pour chaque � civique � et avec eux de nouvelles unit�s, structures et am�liorations deviennent accessibles au joueur. Ce dernier ne peut toutefois pas se consacrer � ces seules � civiques � ou il se ferait balayer en deux temps trois mouvements. Il faut en fait trouver le juste milieu entre ce d�veloppement des � civiques � et les activit�s de base que l'on retrouve dans tous les autres STR : �tendre sa base, construire des d�fenses, enr�ler des unit�s et d�couvrir la carte pour d�nicher de nouvelles zones � coloniser. Dans ce dernier cas, Rise Of Legends reprend encore une fois une caract�ristique de Rise Of Nations puisqu'il n'est pas possible d'�tablir des bases n'importe o�.

Rise Of Nations : Rise Of Legends
Rise Of Nations : Rise Of Legends
Rise Of Nations : Rise Of Legends

Riches et plus longues que de coutume, les trois campagnes solo permettent vraiment de profiter du jeu... m�me si rien ne remplace les escarmouches !

Certains sites dits de � villes � sont, en d�but de partie, neutres. Une fois conquis, ils permettent le d�veloppement d'une base en construisant ce que les d�veloppeurs ont appel� des districts. De quatre types (militaire, industriel...), ils d�finissent en quelque sorte l'orientation de la ville. � c�t� de ces villes, il faut bien s�r construire des mines pour extraire le timonium (sorte de m�tal) et diff�rentes structures pour b�tir son arm�e. Selon le peuple choisi, les choses sont cependant tr�s diff�rentes et, sans rentrer dans des d�tails qui n'en finiraient pas, on peut tout de m�me donner quelques exemples. Alors que les Alins et les Vinci r�coltent, de mani�re tr�s classique, de l'or en plus du timonium, les Cuotls r�cup�rent eux de l'�nergie. Cette �nergie est au coeur de leur civilisation et oblige � compl�tement repenser son sch�ma de d�veloppement. En guise de d�fense, les Cuotls utilisent, par exemple, des ob�lisques qui, dispos�s assez pr�s les uns des autres, forment une barri�re d'�nergie tr�s puissante.

Un titre � cuolt� �


Rise Of Nations : Rise Of Legends
Les diff�rences entre les trois factions se retrouvent �videmment au niveau des h�ros qui sont clairement orient�s ing�nierie chez les Vincis, mais aussi au niveau des unit�s. C'est ainsi que le joueur Alin fera tout son possible pour obtenir son meilleur atout, un puissant dragon de verre. Du c�t� des Vinci, c'est une imposante araign�e m�canique alors que les Cuotls disposent d'une �norme sph�re dot�e de pouvoirs terriblement destructeurs. Puisque nous en sommes � parler de ces unit�s � toutes puissantes �, il est important de pr�ciser que cela s'inscrit dans la volont� � grand spectacle � voulue par Big Huge Games. Rise Of Legends est tr�s riche visuellement parlant et qu'il s'agisse des explosions, des sortil�ges ou de la manifestation des diff�rentes comp�tences tout se fait avec force effets sp�ciaux. Cela donne au jeu un petit c�t� film hollywoodien que la campagne solo un petit peu � bourrin � ne vient pas d�mentir.

Ce n'est peut-�tre qu'une impression, mais apr�s de nombreuses parties, il m'a d'ailleurs sembl� que l'intelligence artificielle �tait en net retrait par rapport � Rise Of Nations. Volont� de rendre le jeu plus facile ? Mauvaise adaptation du moteur de Big Huge Games aux nouvelles factions ? Je n'ai pas la r�ponse, mais heureusement que le rythme et que la dynamique des missions est toujours au rendez-vous, car sinon cela manquerait un petit peu de challenge. Cela dit, la r�putation d'un STR se fait principalement sur le mode escarmouche et si l'IA montre une nouvelle fois ses limites (manque d'organisation dans les m�l�es, r�actions parfois vraiment lentes...), le jeu prend une nouvelle dimension. Big Huge Games a pr�vu de nombreuses cartes en solo comme en multi (une quarantaine), mais a laiss� de c�t� les nombreuses possibilit�s de r�glages de Rise Of Nations... dommage. Rise Of Legends se rattrape bien vite avec la compl�mentarit� de ses trois camps.

Rise Of Nations : Rise Of Legends
Rise Of Nations : Rise Of Legends
Rise Of Nations : Rise Of Legends

Pas tr�s spectaculaires sur ces captures, les manifestations des comp�tences / sorts des unit�s / h�ros peuvent �tre remarquables

Il est encore beaucoup trop t�t pour dire si ces factions sont bien �quilibr�es, mais faisons sur ce point confiance � Big Huge Games pour nous proposer bien vite une mise � jour si cela ne s'av�rait pas �tre le cas. Les quelques essais que j'ai pu faire ne m'ont pas permis de faire ressortir une faction par rapport aux deux autres. Les Vincis sont �videmment les plus classiques avec leur look et leurs unit�s � terrans �. Les Alins se ma�trisent assez rapidement, alors que les Cuotls risquent de poser plus de probl�mes. La gestion de l'�nergie est quelque chose d'assez nouveau, de m�me que le principe de l'arche (unit� capable de booster l'activit� d'un b�timent par exemple) ou que celui des ob�lisques de d�fense. Cela dit, et m�me si un syst�me antirush (param�trable) a �t� mis en place par Big Huge Games, les parties de Rise Of Legends sont, de mani�re g�n�rale, plus rapides et plus nerveuses que celles de Rise Of Nations.

Rise Of Nations : Rise Of Legends
Les causes semblent multiples et on peut notamment avancer la puissance globalement sup�rieure des unit�s, l'aspect tr�s spectaculaire des affrontements ou bien encore l'existence de super unit�s aux pouvoirs destructeurs. Les fondements de la s�rie Rise Of Nations (syst�me de fronti�res, attrition, production limit�e des ressources...) sont heureusement l� pour apporter un petit peu de finesse � ce monde de brutes et, l'un dans l'autre, on finit par prendre beaucoup de plaisir au cours de ces parties multijoueur de Rise Of Legends. Les moins bien �quip�s d'entre nous regretteront tout de m�me que Big Huge Games n'ait pas davantage optimis� les choses. Rise Of Nations n'�tait d�j� pas le plus l�ger des STR, mais l� il vaut carr�ment mieux pr�voir le Pentium 4 2,6 GHz �paul� par 1 Go de m�moire et une Radeon X800 / GeForce 6800 pour �tre � peu pr�s tranquille !

Conclusion


Reprenant � son compte tous les concepts qui ont fait l'originalit� de Rise Of Nations, son anc�tre, Rise Of Legends partait bien �videmment sur de tr�s bonnes bases. En partant sur un trio de factions qui n'est pas sans rappeler celles du g�nial StarCraft, on pouvait m�me esp�rer voir Big Huge Games nous sortir un tr�s grand jeu de strat�gie temps r�el, mais ce n'est h�las pas le cas, la faute � quelques probl�mes r�currents comme l'intelligence artificielle. Trop timor�e � bas niveau, elle fait le grand �cart en difficult� maximale, mais reste de toute fa�on tr�s limit�e au niveau tactique. On regrettera �galement la lourdeur graphique de l'ensemble et un relatif manque de lisibilit� en particulier sur certaines cartes o� le d�cor (relief, v�g�tation, vents) rend les choses encore plus d�licates.

Cela dit, ces d�fauts ne doivent pas vous d�go�ter d'un jeu qui m�rite que l'on se penche sur son cas. Big Huge Games avait frapp� tr�s tr�s fort avec Rise Of Nations et le studio paye un petit peu ce coup de ma�tre. Pour son deuxi�me titre, l'�quipe de Brian Reynolds fait quelques erreurs que l'on retrouve chez de nombreux concurrents, mais nous propose malgr� tout un titre � d�couvrir. Les trois races semblent tr�s �quilibr�es en d�pit de leurs diff�rences bien plus profondes encore que celles des peuples de StarCraft. Mention sp�ciale pour les Cuotls et leur gestion si particuli�re de l'�nergie. Avec ces factions � d�couvrir, trois campagnes solos et plus de quarante cartes escarmouches, Rise Of Legends dispose d'une dur�e de vie tout simplement remarquable. Un bon RTS, simplement pas tout � fait au niveau de Rise Of Nations.


D�couvrez les trois factions compl�tement in�dites imagin�es par les d�veloppeurs avec cette vid�o exclusive r�alis�e par nos soins : les combats y sont bien s�r largement � l'honneur, mais comment pouvait-il en �tre autrement ?


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Comme � notre habitude, voici trois captures en mode bi-�cran : si la surface de jeu est �tendue de mani�re substancielle, la gourmandise du moteur graphique est h�las beaucoup plus importante !

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Les avis des internautes

Note moyenne des internautes : 8.2
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Devil-Dark 88
Tr�s bon
tres bon produit alors que dire pour ce rts a part que c'est une reussite,un monde melanger de magie,technologie et mythologie et une histoire solo bien fait et le mode internet bien fait avec une jolie interface acheter le si vous aimer les rts
1 BONNE RAISON DE NE PAS Y JOUER
L'avis de : dk2
A �viter
Vente forcee de windows XP Attention, ce jeu ne marche qu'avec Windows XP: si vous possedez windows 2000, passez votre chemin (heureux possesseur de win2K, j'apprecie l'humour). Pour info, un test est effectue durant l'installation afin de verifier que la plateforme est XP, si ce n'est pas le cas, le jeu refuse de s'installer. Quand on sait que XP n'est qu'une (vilaine) surcouche a Win2K, suite ...
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