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Test Resident Evil 4 (PC) : 0/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 08 Mars 2007 , PC Sortie le 18 Mars 2005 , Plus de tests sur GameCube Sortie le 04 Novembre 2005 , PS2

Les +

  • Graphismes exceptionnels.
  • Jouabilit� revue et am�lior�e.
  • Nouveaux ennemis plus intelligents.
  • Ambiance au top.

Les -

  • Je ne sais pas...
La note de jeuxvideo.fr
-
La note des internautes
8.1

(31 votes)
Publi�e le 09/03/2007 � 00:03, par funambelle

Test de Resident Evil 4

C�toyer la prise de risque au quotidien n�est paradoxalement pas le credo favori des d�veloppeurs de Survival Horror. En perte de vitesse depuis le troisi�me �pisode, d�pass� par une concurrence (Silent Hill, Parasite Eve) capable de faire mieux avec les m�mes recettes, la s�rie phare de Capcom sut cependant r�volutionner le genre avec son quatri�me �pisode. En remettant totalement en question ce que l�on croyait �tabli dans le genre. Deux ans plus tard, voici enfin la version PC. Faut-il accueillir l��v�nement avec suspicion, sachant que les survival horror n�ont que tr�s rarement b�n�fici� d�un portage PC ? Ou au contraire esp�rer que le titre de Capcom saura aussi changer la donne sur ce plan et montrer que ce genre a aussi sa place sur nos machines ?

Premi�res frayeursRetour au sommaire
premieres-frayeurs
L'ombre de la gamecube plane sur ce jeu...
premieres-frayeurs
Depuis Fido Dido, cela faisait longtemps qu'on n'avait pas vu de jeu en noir et blanc.
Quand on joue � un survival horror, on doit se pr�parer � une certaine dose de frayeur et de souffrance. Mais encore faut-il que ce soit pour de bonnes raisons. Or oui, Resident 4 PC peut vous faire peur et va vous faire souffrir, mais pas que pour de bonnes raisons. Premi�re mauvaise nouvelle : le titre est injouable au clavier. Ce n�est pas de la mauvaise volont�, mais une conclusion bas�e sur un simple constat : la jouabilit� n�a visiblement pas �t� pens�e pour ce type d�interface. L�utilisation des menus n�est pas optimis�e pour g�rer la souris. Idem pour les d�placements camera. Mais le plus g�nant est de loin le syst�me de tir, demandant de combiner arme d�gain�e et touche de tir, ce qui, sur une manette PS2, Gamecube ou Xbox, passe tr�s bien gr�ce aux g�chettes pr�sentes sur les c�t�s, mais ne convient pas du tout au clavier. Bref, le mieux est d�employer le pad. Procurez-vous en un ou passez votre chemin, c�est le meilleur conseil qu�on puisse vous donner.

M�me si vous poss�dez une manette, ne croyez pas pouvoir jouer � Resident 4 en quelques secondes. Il vous faudra au pr�alable param�trer vos touches et passer par plusieurs tests avant de trouver la bonne configuration. Celle par d�faut est en effet proprement injouable, et n�alloue aucune fonction par d�faut aux boutons analogiques, pourtant indispensables. Pensez �galement � d�finir la config� d�affichage en r�solution maximale, celle par d�faut �tant du 800 x 600. Une fois ces menus r�glages effectu�s, vous voil� fin pr�t � tenter l�aventure.


O� sont pass�es les couleurs d'origine ?Retour au sommaire
sont-passees-couleurs-origine
Pour trouver des couleurs, il faudra aller chercher bien loin.
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Les cin�matiques elles aussi ont �t� massacr�es.
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On retrouvera n�anmoins avec grand plaisir certaines sc�nes d'antologie. Ici, la maison prise d'assaut par les "paysans".
Ceux qui d�couvriront le titre pour la premi�re fois risquent bien de se demander comment un titre pareil a pu susciter l�engouement unanime de la presse et du public. En effet, la sc�ne cin�matique qui se lance en guise d�introduction a quoi de faire p�lir� non sous l�effet de la peur, mais bien de la d�ception. En un mot : c�est incroyablement pixellis�, alias� et terne. Pour un peu, on dirait un film en noir et blanc r�alis� sous un mauvais �clairage. Une fois dans le jeu lui-m�me, l�impression se confirme : il y a un gros probl�me au niveau des couleurs. On savait que le premier monde (le village et ses environs forestiers) �tait le plus terne de tous, avec des tons jaun�tres, une brume persistante venant ajouter une touche de grisaille suppl�mentaire. Mais sur PC, c�est � se demander si l�on a correctement param�tr� l�affichage couleur de sa carte graphique. Sans les effets de lumi�re dynamiques, la finesse des d�grad�s et l�immersivit� des sc�nes cin�matiques, l�atmosph�re de Resident Evil 4 retombe deux ou trois crans en dessous de celle propos�e sur console, Gamecube en particulier. Un point d�autant pr�judiciable que le titre de Capcom joue la carte de la dur�e, avec seulement trois mondes diff�rents (village, ch�teau et complexe militaro-scientifique). Ainsi, on se dit rapidement qu�il va falloir pas mal de courage pour nous pousser � continuer l�aventure. C�est d�ailleurs � se demander si ceux qui ne connaissent pas le jeu console feront l�effort de s�investir. Difficile de tenir plus de quelques minutes dans un jeu � suspense, quand l�ambiance n�est pas l� pour vous soutenir. Les plus courageux (et les connaisseurs) seront pourtant rapidement r�compens�s, le gameplay de Resident Evil 4 n�ayant par contre rien perdu de sa fra�cheur.

Et pourtant bien vivant !Retour au sommaire
pourtant-bien-vivant
Une autre sc�ne d'anthologie
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Des personnages haut en couleurs ... sauf sur PC.
pourtant-bien-vivant
Les bretonnes selon Capcom : toujours aussi effrayantes.
Rappelons bri�vement le pitch servant d�introduction au jeu : embauch� comme garde du corps par Mr le Pr�sident, apr�s avoir montr� votre talent de fraggeur � Racoon City, capitale de la zombitude, vous voil� envoy� en Espagne pour r�cup�rer Biquette, la fille du pr�sident. La pauvre s�est perdue en allant se promener dans la for�t et s�est faite kidnapper par le grand Pope, lequel a d�cid� d�en faire la vedette du prochain Muppet Show. Ce sc�nario n�a rien � envier aux pitchs des �pisodes pr�c�dents, avec l�avantage certain de b�n�ficier d�une meilleure qualit� de mise en sc�ne� s�rieusement entam�e dans la version PC, les cin�matiques rythmant l�aventure �tant si laides qu�on prendra rapidement le r�flexe de les zapper. Dommage, bon nombre de personnages charismatiques passant au passage � la trappe.

Vous voil� donc en plein milieu d�une for�t. Quelques m�tres plus loin, vous apercevez une cabane. Et comme vous n�avez peur de rien, vous d�cidez d�aller y jeter un �il. Non, gardez votre globe occulaire dans votre orbite, vous le perdrez bien assez t�t. Le temps de p�n�trer dans la cabane, on s�est d�j� rendu compte d�une chose : Resident Evil 4 est dot� d�un gameplay tr�s orient� action. Le jeu se d�roule camera derri�re l��paule. On peut faire pivoter la vue vers la droite, la gauche, le haut et le bas. Question prise en main, on reste en terrain familier, compar� aux �pisodes pr�c�dents : il faut maintenir son arme d�gain�e pour pouvoir tirer ; l�inventaire comporte un nombre de cases limit�es ; on peut associer diff�rents objets entre eux, soit pour am�liorer ses armes, soit pour cr�er des potions (les fameuses herbes rouge, jaune et verte sont � nouveau pr�sentes). Voil�, vous �tes arriv� � la cabane. Non, ne reculez pas ! Quoi, vous avez peur des zombies ? Pas d�inqui�tude, il n�y en a pas dans Resident Evil 4. Promis. On les a remplac� par des clones de Jos� Bov�. Alors bon, ce ne sont pas des zombies, mais question comportement, �a s�en rapproche bien quand m�me. La preuve avec le premier individu � nous accueillir : un padre occup� � mettre quelques b�ches dans l��tre, et qui vous accueille la hache � la main. Comme sens de l�hospitalit�, on aura vu mieux. Rapidement, les choses se corsent, et vous permettront de comprendre que Resident Evil 4 ne se joue pas de la m�me mani�re que les autres �pisodes. Pour s�en sortir vivant, il faudra �tre sans cesse en mouvement, exploiter le d�cor pour sauter d�un �tage � un autre, se dissimuler derri�re une barri�re, encha�ner tirs � bout portant, attaques au couteau, prises au corps � corps et coups de pieds retourn�s. Arr�ter d��tre en mouvement, � moins d�avoir trouv� une position strat�gique pour sniper en toute tranquillit�, c�est signer avec la mort un contrat � tr�s courte �ch�ance.

Un titre salement amoch�Retour au sommaire
titre-salement-amoche
"Allon sur Gamecube ch�rie, c'�tait mieux l�-bas"
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On le comprends, c'est quand m�me rageant d'�tre si mal adapt�...
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image 3
Si Resident Evil 4 est un survival horror r�volutionnaire, c�est � plus d�un titre. En plus de proposer de l�action sans interruption et de pousser le joueur � abandonner la rigidit� pour la mobilit� (ce qui n�a rien d��vident dans un univers effrayant, par d�finition), Resident Evil 4 d�ploie un level design tr�s clairement pens� pour l�action, chaque zone (y compris les plus labyrinthiques) �tant autant pens�e comme un champ de bataille que comme un territoire � explorer. En d�autres termes, l��quipe de d�veloppement est arriv�e � concilier architectures d�mentes et zones pens�es pour le combat. Le joueur doit donc � la fois employer le d�cor comme son meilleur alli� au cours des affrontements sanglants (et m�me tr�s sanglants) et s�en garder comme de la peste, chaque angle mort pouvant en effet rec�ler un pi�ge mortel. C�est dans cette alternance que r�side la virtuosit� de Resident Evil 4, capable de jouer sur deux gammes de gameplay diff�rentes, et cons�cutivement sur deux gammes d�atmosph�res diff�rentes, voire antagonistes. Les cr�atures rencontr�es se pr�tent � merveille au jeu : tant�t apparaissant par surprise, tant�t organis�s en vagues d�ferlantes, celles-ci mettent le joueur dans la situation d�licate de devoir choisir entre la prudence et l�offensive. En cons�quence, Resident evil 4 d�ploie une rythmique qui n�appartient qu�� lui-m�me et renvoit dos � dos les FPS horrifique et les survival old school. Difficile de trouver mieux comme signe de modernit�.

M�me si le gameplay de Resident Evil 4 est bien vivant dans cette version PC, on se dit qu�il a tout de m�me bien souffert du portage. Couleurs ternes, gavures multiples dans les sous-titres, cin�matiques massacr�es � la tron�onneuse : l�aspect visuel du soft sent le moisi � plein nez. Si le c�ur continue � battre, increvable malgr� les nombreux headshots qu�il a subi au visage, on se dit qu�il vaut largement mieux investir dans une version Gamecube, d�autant que le prix total console + jeu, en occaz, ne doit pas d�passer celui de Resident Evil 4 PC en neuf. Snif.

Compar� � un Jade Empire, ce Resident Evil est un portage bien m�diocre. Le jeu reste en lui-m�me excellent, mais la mise au rabais des sc�nes cin�matiques, les gros probl�mes de couleur et de luminosit� et la n�cessit� de poss�der un pad en font un titre au prix bien trop �lev�. Pr�f�rez l'achat d'une Gamecube (ou d'une PS 2) et du jeu en occaz, c'est moins cher, c'est plus beau et c'est mieux jouable.

Les avis des internautes

Note moyenne des internautes : 8.1
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : John Kramer
Tr�s bon
Resident Evil 4 est simplement excellent! Je commen�ait a me lasser de la s�rie resident evil, qui ne contenait que des morts vivants, encore et encore, mais CAPCOM a su ammener un vrai bol d'air frais dans la s�rie. On vit vraiment une nouvelle experience du survival et de l'horreur, le tout dans un gameplay innovant, qui met l'accent sur l'action. 18/20
1 BONNE RAISON DE NE PAS Y JOUER
L'avis de : danielverdier
A �viter
NULLISSIME SUR PC CE JEU EST UNE BOUSE INFAME SUR PC (30 EUROS DE PERDUS) CETTE ADAPTATION TRADUIT UNE INCOMPETENCE TOTALE DANS L'ADAPTATION DES JEUX CONSOLES VERS LE PC. CE JEU EST TOTALEMENT INJOUABLE. J'AI DEUX JOYS UN SAITEK SX 52 ET UN PS2. BIEN SUR IL NE RECONNAIT QUE LE SAITEK (QUI N'EST HELAS ADAPTE QUE POUR UN SIMULATEUR DE VOL). DEUX ANS D'ADAPTATION POUR CA AVEC DES GRAP suite ...
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