Test de Red Orchestra : Ostfront 41-45
Avant de s'attaquer au test de Red Orchestra, il faut commencer par saluer le talent de l'�quipe de d�veloppeurs, puisque ce dernier est � l�origine un simple mod pour Unreal Tournament 2004. Ayant remport� le grand concours organis� par Epic Games et visant � �lire la meilleur production r�alis�e par des amateurs, nos petits moddeurs de g�nie fond�rent leur propre studio, Tripwire Interactive. Une bien belle histoire, qui n�anmoins soul�ve des questions� Le jeu sera-t-il � la hauteur de nos attentes ? Est-ce qu�un soft, gratuit � l�origine, a le pouvoir de se payer la tranche du lion en passant � 30 euros ?
Changement majeur toutefois concernant le moteur graphique : on passe de l�Unreal 2.0 au 2.5. Les environnements gagnent en finesse, mais surtout le jeu devient moins lourd pour les petites machines. On regrettera cependant le temps de chargement horriblement long de chacune des maps, qui est extr�mement p�nible. Mais une fois dedans, l�immersion est totale. Les bruits autour de vous, les volutes de fum�e, les cris de vos camarades (en russe et en allemand, s�il vous pla�t !) plongent le joueur au c�ur de la Seconde Guerre Mondiale. La pluie qui rend les tranch�es boueuses, le bl� qui ondule doucement sous une brise fine� : les endroits champ�tres sont d�une rare cr�dibilit�. Tout comme les maps se d�roulant dans des villes en ruines, d�vast�es� La diversit� est ainsi au rendez vous. Le gameplay est quant � lui assez original. L�absence totale d�aide � la vis�e (pas de curseur) en d�stabilisera plus d�un : il faudra en effet �pauler votre fusil � chaque fois que vous essayerez de cibler un ennemi. Immobile et vuln�rable, il est hors de question de foncer dans le tas t�te baiss�e. Rester � couvert, faire preuve de patience et de strat�gie, telles sont les ficelles d�une embuscade rondement men�e. N�esp�rez donc pas vous la jouer � la Rambo pour r�ussir vos objectifs. Objectifs qui sont d�ailleurs simplissimes, puisque deux �quipes s�affrontent sur un terrain donn�, vos ordres �tant le plus souvent de :
- d�fendre un lieu
- attaquer un lieu et en prendre le contr�le
Cela donne des parties assez chaudes, car elles se d�roulent durant un temps limit�, avec un nombre de personnage par classe restreint. En effet, vous pouvez choisir d�incarner un simple soldat, muni d�un fusil manuel, semi-automatique ou automatique, un mitrailleur, un sniper, un pilote de char etc.�Car il existe d�ailleurs deux types de cartes : � Infanterie � et � Chars �.
La premi�re offre des possibilit�s d�attaque � pied, sur de courtes distances, tandis que la seconde vous propose de parcourir de vastes espaces en utilisant des v�hicules. H�las, cette derni�re option manque cruellement de rythme, et les parties sont souvent d�sert�es par les joueurs pr�f�rant attendre des maps plus classiques. Dommage, vraiment, car l�id�e est excellente, et ce mode reste tout de m�me tr�s agr�able � jouer.
Mais passons � pr�sent au c�ur du titre, et abordons la grande question qui nous taraude tous : le potentiel ludique de ce soft est-il � la hauteur de ce que nous devons attendre d�un jeu payant ?
Les parties se d�roulent pour l�instant sur treize cartes diff�rentes. Des plaines enneig�es de Russie aux champs de bl� en passant par des bourgs d�vast�s, le choix est vari�, m�me si certaines maps reviennent plus souvent que d�autres. Si vous avez le plaisir de jouer sur un serveur fran�ais, vous pourrez appr�cier le point le plus fort du titre : l�aspect strat�gique. Ici, impossible de former une troupe et de rentrer dans le tas t�te baiss� pour s�emparer d�un point particulier : il vous faudra faire preuve de discernement, sous peine de vous faire abattre par des tireurs embusqu�s et des mitrailleurs. Chaque classe de personnage � son utilit�, que ce soit en attaque ou en d�fense, et chacune des armes propos�es se r�v�le absolument indispensable dans certaine situation. N�esp�rez pas abattre un soldat �quip� d�une mitraillette qui se trouve � moins de 10 m�tres de vous lorsque vous �tes Sniper... Et ne pensez pas d�fendre une tour gr�ce � cette m�me mitraillette. Coordonner les actions de l��quipe est en fait le plus grand challenge offert pas RO. Par exemple, afin d�investir un b�timent, attaquer sur deux entr�es � la fois en nettoyant � la grenade tout en laissant un Sniper embusqu� shooter les d�fenseur � travers les fen�tres peut �tre une bonne solution, tandis qu�un assaut frontal se soldera par un g�nocide de masse. Il faut donc savoir �couter les ordres et r�fl�chir avant de partir � l�attaque.
Certaines maps sont immenses et n�cessitent la pr�sence de v�hicules afin de se d�placer rapidement. Buggy, transporteurs de troupes et autres chars d�assaut : le choix est vari�, mais ne vous attendez pas � une conduite ultra fun. Le ton reste dans la simulation, et la visibilit� est parfois restreinte au point qu�on ne voit vraiment pas grand-chose. Ce genre de carte manque affreusement de rythme, et on cherche tr�s souvent ses ennemis pendant de longues minutes pour mourir ensuite 3 secondes apr�s le d�but d�un affrontement direct. N�anmoins quelques parties s�av�rent int�ressantes, notamment lorsque vous avez � faire � une Team en face. Mais, dans le cas d�un Pick-up (vous ne connaissez pas ou ne comprenez pas les membres de votre �quipes, pas d�ordre de masse etc�), les joutes sont affreusement lentes et lourdes.
Pour le reste, Red Orchestra est tout � fait plaisant � jouer, et propose de v�ritables affrontements, d�une rare intensit� et d�une cr�dibilit� sans faille. Malgr� cependant quelques limites, comme le fait qu'il soit impossible d�enjamber un muret. Ce genre de petits d�tails pouvant nuire un peu � l�immersion, il faut compter sur Tripwire Interactive pour nous peaufiner �a. D�ailleurs, l�Unreal Editor va bient�t �tre disponible, et le nombre de maps va donc consid�rablement augmenter au fil du temps. Disponible via Steam, le jeu sera bient�t vendu en version fran�aise. Bref, si vous �tes un amateur de batailles historiques et que vous souhaitez �prouver quelques sensations fortes dans une v�ritable simulation, ce jeu est fait pour vous.