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Test Red Faction : Armageddon (PC) : 6/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 07 Juin 2011 , PC , Plus de tests sur Xbox 360 , PS3

Les +

  • Un gameplay simple et efficace
  • Un moteur physique performant
  • Des effets visuels bien rendus
  • Le fusil magn�tique !

Les -

  • Construction r�p�titive
  • Un sc�nario inint�ressant
  • Pas assez de modes en multijoueurs
  • D�j� d�pass� par la concurrence
La note de jeuxvideo.fr
6.0
bon
La note des internautes
-
Publi�e le 17/06/2011 � 18:06, par Kevin

Vid�o-Test de Red Faction : Armageddon, mi-figue mi-raisin ?

Apr�s le FPS, le monde ouvert, Red Faction change encore de visage pour se tourner vers le jeu d'action bien bourrin. Alors, Red Faction Armageddon a-t-il trouv� la bonne formule ?

Que ce soit lors de ses d�buts sur Playstation 2, ou plus tard sur Xbox 360 et PS3, Red Faction n'a jamais r�ussi � pleinement convaincre l'ensemble des joueurs. Dans le cadre du dernier �pisode Red Faction Guerrilla, les d�veloppeurs de Volition avaient opt� pour un jeu bac � sable dans un environnement totalement ouvert : un titre ambitieux et int�ressant qui nous avait laiss� de bons souvenirs.

Le dernier espoir de la s�rie ?Retour au sommaire
Red Faction : Armageddon
Cette fois-ci, THQ change son fusil d'�paule en s'orientant vers un v�ritable jeu d'action script�. Il n'est donc plus question de vastes environnements � parcourir, mais plut�t de longues s�quences explosives dans les arcanes de Mars. Et pour cause, le sc�nario nous embarque cette fois-ci - quelques ann�es plus tard - dans les sous-terrains de la plan�te rouge. Adam Hale, un rebelle de premi�re classe, trouve le moyen d'activer d'anciennes ruines ancestrales... Mars devient alors compl�tement inhabitable. Les citoyens sont oblig�s de se retrancher au coeur de Mars et b�tissent ainsi de v�ritables cit�s sous-terraine.

En guise de h�ros local, on retrouve Darius Mason, le petit fils d'Alec Mason (Red Faction Guerrilla). Vous l'aurez compris, la majorit� de l'action se d�roule en int�rieur, dans de grandes salles lugubres infest�es de cr�atures.

Red Faction : Armageddon
Les influences artistiques de cet �pisode sont nombreuses : on pourrait citer Starship Troopers pour le c�t� � SF � bien tremp�, ou encore Dead Space pour son c�t� sombre et horrifique. En revanche, force est de constater ce Red Faction Armageddon parait d�j� bien d�pass� sur le plan technique. Textures grossi�res, manque de d�tails dans les environnements, pas assez de vari�t� dans les d�cors, le titre de THQ affiche des graphismes dat�s. Trop rigide, le contr�le du personnage pose �galement un vrai probl�me de prise en main, surtout au moment o� les combats deviennent br�lants. Dans la forme, le titre de THQ apparait donc comme un jeu d'action classique o� l'on passe le plus clair de son temps � d�zinguer des bestioles toujours plus imposantes.

Red Faction : Armageddon
Fort heureusement, Red Faction Armageddon b�n�ficie d'un atout majeur dans sa poche : un moteur physique extr�mement performant et surtout bien ma�tris�. Concr�tement, l'ensemble des d�cors - ou presque - est destructible de mani�re extr�mement pr�cise. On peut alors s'�clater � d�gommer une �norme bat�sse en cassant m�thodiquement les principaux murs porteurs au rez-de-chauss�. A l'instar du pr�c�dent volet, le h�ros peut �galement reconstituer les �l�ments du d�cor disparus. Un pouvoir bien utile dans bon nombre de situations... comme par exemple pour reconstruire des rampes d'escalier tomb�es pendant la bataille.

Vid�o-Test de Red Faction : Armageddon


Apr�s Homefront, RFA d��oit encoreRetour au sommaire
Red Faction : Armageddon
D�monter, remonter, c'est amusant et toujours d�foulant. Les petits gars de Volition ont eu la bonne id�e d'inclure le fusil magn�tique. Cette arme permet d'accrocher deux points � travers la zone avant d'aimanter le premier vers le second : de quoi cr�er une v�ritable temp�te de d�bris. Le r�sultat est souvent impressionnant, surtout si l'on fait preuve d'imagination pour tenter de tout d�truire d'un seul coup. Mieux, cette technique permet aussi d'�ter la vie des monstres les plus robustes. La destruction des d�cors prend dans ce cas-l� tout son sens en s'imbriquant directement au sein du gameplay.

Du c�t� de l'arsenal, le joueur peut profiter d'une douzaine d'armes, allant du fusil d'assaut jusqu'� la grenade provoquant un �norme trou noir. On retrouve aussi la possibilit� d'augmenter les capacit�s de son personnage au travers d'une interface d�di�e et gr�ce aux pi�ces de m�tal r�colt�es. Dans un jeu d'action comme celui-ci, le rythme est essentiel pour tenir en haleine le joueur tout au long de l'aventure (comptez environ environ 7h30 heures). Le probl�me vient du fait que ce Red Faction peine � d�coller pendant les premi�res heures.

Red Faction : Armageddon
Se contenter de parcourir des tunnels sombres en tuant en passage quelques ennemis n'a rien de tr�s int�ressant. Il faut alors attendre la seconde moiti� du jeu pour enfin d�couvrir une partie de son potentiel : explosions en pagaille, ennemis massifs, environnements plus beaux, Red Faction Guerilla propose alors un menu beaucoup plus copieux avec des s�quences en ext�rieur. On peut m�me monter � bord de quelques v�hicules, comme diff�rents types d'exosquelette ou encore un v�ritable avion pour voyager dans les entrailles du camp adverse. Le titre de THQ se rattrape donc comme il peut, avec quelques bonnes id�es. Car ce n'est pas la trame narrative, compl�tement incoh�rente avec des personnes secondaires inutiles, qui va donner envie aux joueurs de se plonger corps et �me dans la campagne principale.

Quant aux multijoueurs, c'est un peu le d�sert... il faut cette fois-ci se contenter de deux modes. Oui, seulement deux. � Infestation � demande � quatre participants de r�sister � de multiples vagues ennemies, tandis que � Ruines � fait appel � votre sens de la destruction massive. En somme, le joueur qui d�truit un maximum de d�cors remporte la partie. Sympathique, mais bien trop maigre.

Malgr� de bonnes id�es et une r�alisation d'ensemble qui tient la route, Red Faction Armageddon manque clairement d'ambition pour venir se frotter aux r�f�rences du genre sur consoles. On aurait appr�ci� plus de folie, un sc�nario plus �pique, des innovations et une meilleure construction des niveaux pour profiter davantage des possibilit�s offertes par le moteur physique et la destruction des d�cors. Classique, mais efficace, le nouveau projet de Volition reste tout de m�me agr�able � jouer et sans d�faut r�dhibitoire. On peut donc le conseiller � tous les joueurs en manque d'action survitamin�e durant l'�t�.
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