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Test Rag Doll Kung Fu (PC) : 0/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie Septembre 2006 sur PC
Publi�e le 10/08/2006 � 00:08, par Fabio

Test de Rag Doll Kung Fu

Attention, jeu vid�o non identifi� ! Ragdoll Kung Fu (RDKF) est une production d�une raret� extr�me. Le genre de production que l�on citera en exemple chaque fois que l�on devra parler des gameplay les plus novateurs du jeu vid�o. A la base, Mark Healey (qui a travaill� notamment sur Dungeon Keeper ou Black & White) tournait un petit film de kung-fu � l�humour potache. Un projet qui lui a donn� envie de r�aliser ce jeu compl�tement d�jant� dans lequel vous incarnerez une marionnette en qu�te de son Chi Power. Oui, mais voil�, un objet non identifi� est parfois difficile � saisir, et c�est malheureusement plus que jamais le cas avec RDKF�

� Petite poup�eRetour au sommaire
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L'apprentissage aux c�t�s du grand ma�tre ne sera pas une partie de plaisir..
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Les d�cors sont particuli�rement soign�s. L'herbe fr�tille au contact du vent.
Commen�ons par aborder ce qui fait de RDKF un jeu si atypique : son gameplay.
Vous �tes donc le ma�tre � jouer d�une marionnette articul�e. Tout fonctionne exclusivement � la souris, gr�ce � laquelle vous prendrez les bras, mains ou jambes de la marionnette d�sabus�e pour la faire se mouvoir ou attaquer. Par exemple, en prenant un de ses pieds puis en cliquant dans une zone voisine, la marionnette r�alisera un joli triple saut. La vitesse et la longueur du saut d�pendent de votre rapidit� d�ex�cution et du Chi Power de la marionnette, qui est repr�sent� par une jauge. Lorsque votre Chi Power est � son maximum (en effectuant des petits cercles � la souris), la marionnette r�alisera ses meilleures performances.

La premi�re partie de l�apprentissage s�av�re plut�t ludique, et on se prend facilement � cliquer partout et � admirer la marionnette d�mystifi�e encha�ner les sauts et les chutes rocambolesques. Dans un second temps par contre, il faudra essayer de contr�ler un tant soi peu ses mouvements, chose qui va demander une sacr� dose de travail et de courage, et m�me de frustration�

Ma�triser l�art de la baston demandera le m�me self-control et la m�me dext�rit�. Prenez les pieds, les bras ou la t�te de la marionnette, visez votre cible avec un clic droit et l�chez le bouton pour balancer une bonne poire en t�te adverse. Malheureusement, tout ceci est tr�s mal m�dit�. Premi�rement, il faudra obligatoirement se trouver � proximit� de la cible pour ass�ner un coup ; et ne pensez m�me pas faire un bond de trois m�tres puis retomber le pied en avant dans la t�te de votre pauvre adversaire, chose impossible dans la pratique. Du coup, les combats perdent beaucoup de leur vivacit�, et donc de leur l�int�r�t. Autre malus, l��quilibrage des coups. Seul le coup de pied s�av�re efficace et garant de ne pas prendre un retour fulgurant dans la figure.

Touchons un mot des graphismes, qui font partie de l�aspect � cartoon � de RDKF. Ils sont fluides jusqu�� un certain point : impeccables si vous restez sage, mais saccad�s si vous vous amusez � cliquer sur tout ce qui bouge. Rien � dire par contre sur l�aspect g�n�ral des personnages et des d�cors, qui sont soign�s et color�s, et m�me vraiment mimis ! Les animations sont aussi plut�t r�ussies, avec des destructions de pots en c�ramique impressionnantes et des gicl�es de sang a�riennes � chaque coup de boule bien plac�. On peut juste regretter que les personnages (en 2D) s�int�grent si mal au d�cor de fond (en fausse 3D).

Un film, un jeuRetour au sommaire
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Mark Healey, h�ros du film et concepteur du jeu.
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Le bien contre le mal dans une pure parodie des films de kung-fu asiatiques.
Soyons clair, la chose la plus probante de RDKF est le film int�gr� au jeu, celui r�alis� par Mark Healey. Tourn� dans un parc avec quelques amis et peu de moyens, c�est une apologie � l�humour potache. Il dure environ une trentaine de minutes dans un sc�nario qui n�a d�autre raison que de faire rire. On dirait un sketch des Inconnus, si vous voyez le genre. � L��crabouillage de p�nis style tigre � ou � la technique six kro et un k�bab �, voici deux des techniques de combats utilis�es dans le film.
Avant de pouvoir visionner ce dernier en entier, il faudra n�anmoins finir le mode � sc�nario � du jeu. Il est d�coup� en 16 �tapes, et chacune garde en elle une petite s�quence vid�o. A vous de franchir chaque �tape pour visionner toutes les s�quences.

La premi�re �tape de ce mode est apparent� � un tutorial. C�est dans cette premi�re mission que vous apprendrez � ma�triser vos mouvements, � combattre, � vous d�fendre ou � ramasser des items (nourriture roborative, armes�). Chaque mission fait �tat de plusieurs objectifs, qu�il faudra atteindre le plus rapidement possible. Dans le tutorial par exemple, votre objectif de d�part sera d�atteindre 10 000 points. D�autres �tapes ne vous demanderont que de battre un ennemi.
Ce mode de jeu devient tout de m�me vite r�barbatif. Pour les moins courageux, la difficult� sera trop �lev�e ; en revanche, pour ceux qui ont compris le truc, l�aspect r�p�titif sera insoutenable. Bref, il faudra prendre son courage (ou les codes, gnark gnark) � deux mains pour d�bloquer l�ensemble du film.

Et le reste�Retour au sommaire
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L'athl�tisme selon Marc Healey.
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Certains personnages pr�con�us sont vraiment d�lirants.
Pour ceux qui souhaitent s'amuser sans suivre l'histoire, RDKF propose aussi des mini-jeux. Dans la Tuerie des Ninjas, vous devrez tuer le plus d�adversaires possibles. Dans Chu Chu Wing Pooh vous devrez monter un �uf en haut d�une pr�cipice. Nul besoin de vous pr�ciser les buts et objectifs de RD Football, le saut en longueur, le saut en hauteur ou le sprint. R�p�titifs et peu inspir�s, on ne s�amuse gu�re. La possibilit� de jouer � 4 est obsol�te , � moins d�avoir 4 souris connect�s au m�me pc� M�me remarque pour le multijoueurs, qui n�attirera pas les foules�

Parlons enfin de deux autres points, qui, m�me s'ils sont anecdotiques, rel�vent plut�t le constat g�n�ral. Premi�rement, RDKF offre la possibilit� de personnaliser enti�rement son personnage. Le choix du nom, bien s�r, mais aussi l�aspect physique. Les mod�les que RDKF propose ne manquent pas d�humour, � l�instar du squelette, du clown, du singe, du robot� Vous aurez aussi l�opportunit� d�importer votre propre apparence, celle de votre s�ur ou m�me de votre chien si �a vous botte.

De la m�me mani�re, vous pourrez importer votre propre musique vers le jeu. Chose qui vous para�tra plus futile si le style vous convient parfaitement, mais qui ne vous laissera sans doute pas indiff�rent dans le cas contraire. En fait, la bande-son est un m�lange d�une dizaine de samples (hip hop, rap, �lectronique, sons environnementaux, sonorit�s bien japonaises, etc). Une fois fini l�histoire solo, vous gagnerez l�acc�s � la table de mixage, qui permettra de calibrer vous-m�me le poids de chaque sample dans la chanson. Un petit outil anecdotique et limit� mais tr�s agr�able. Dommage qu�on ne puisse pas ensuite exporter notre cr�ation en MP3 pour l��couter � notre guise.
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Le Chu Chu Wing Pooh.
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Ecoute le grand ma�tre...


Ce qu�on ne peut reprocher � Rag Doll Kung Fu, c�est son indubitable originalit�. Une caract�ristique que l�on aimerait r�ellement voir plus souvent dans le jeu vid�o � l�heure actuelle. Une originalit� qui ne porte cependant pas ses fruits, navr�e par la difficult� et la redondance du gameplay. Disponible sur la plate-forme de t�l�chargement Steam depuis l�an dernier, RGKF n�a jamais r�ellement trouv� son public. On doute qu�il parvienne � ler trouve en version boite, m�me pour 20 euros, prix auquel il est propos�.

RDKF est un OVNI dans la plan�te vid�o ludique. Un soir il �clairera le ciel, mais le lendemain, personne n�en parlera plus. Malgr� des bonnes id�es et une r�alisation soign�e, le jeu souffre d�un gameplay catastrophique et d�un manque d�ambition, aussi bien en solo qu�en multi. Seul le film m�rite d��tre mentionn�, pour peu que vous aimiez l�humour potache. Une d�ception.
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