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Test Project IGI (PC) : 7/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie D�cembre 2000 sur PC

Les +

  • Graphismes tr�s r�alistes
  • Dur�e de vie raisonnable
  • Effets sonores de bonne qualit�
  • Des commandes tr�s simples

Les -

  • Quelques bugs de 3D
  • Un peu trop classique
  • L'intelligence artificelle est beaucoup trop faible
  • Pas de mode multijoueur
jeux de No�l 2005. Toute l'�quipe de JeuxVideoPC.com vous souhaite d'avance un Joyeux No�l et de bonnes f�tes de fin d'ann�e !" /> La note de jeuxvideo.fr
7.0
bon
Niveau d'attente
des lecteurs de Jeuxvideo.fr
Elev�
(Attendu par 100% des lecteurs)
(23 votes)
Publi�e le 19/01/2003 � 00:01, par Franck (Team)

Test de Project IGI

Voici un bon jeu d'infiltration que je vais me faire un plaisir de tester pour vous.
Le jeu nous propose d'incarner David L. Jones, un ex-agent du SAS envoy� en mission en Estonie pour faire face � la Mafia locale.
Prenez de nombreuses sc�nes d'actions, ajoutez � cela de nombreuses sc�nes d'infiltration, un bon Gameplay, le talent d'Eidos, et cela vous donne un bon jeu d'action / infiltration.

Le jeu propose pas moins de 14 missions tr�s vari�es mais avec des objectifs toujours un peu trop classiques : de nombreuses prises d'otages � r�gler, beaucoup de sabotages �galement, enfin bon, comme dans tout jeu d'infiltration qui se respecte.
En ce qui concerne les maps, celles-ci sont tout simplement immenses et tr�s vari�es, ce qui donnera un tr�s grand sentiment de libert�.
En ce qui concerne l'intelligence artificielle... Oups, il ne fallait pas le dire ? tampis... Et oui, vous l'aurez compris les ennemis sont tout somplement d�biles, ce qui est un des gros d�faut de ce jeu. Je vais vous donnez quelques exemples du style : vous passez devant un garde mais celui-ci ne r�agit pas, pr�f�rant continuer sa ronde, d'autres trouveront normal de trouver des cadavres entass�s par terre, mais le must reste qu'il vous arrivera parfois de tirer sur un garde et de le voir tomber, mais il se rel�vera pour reprendre sa ronde.
C'est du n'importe quoi mais cela ne vient pas trop trop vous g�ner dans le jeu.
Le deuxi�me tr�s tr�s gros d�faut, il n'y � pas la moindre trace d'un mode multijoueur, ce qui en d�cevra plus d'un.


GAMEPLAY

Du c�t� du Gameplay, les touches pour diriger Jones sont classiques et ce dernier se manoeuvre d'ailleurs tr�s bien : il peut sauter, s'accrocher aux c�bles, courrir, grimper aux �chelles, voler des donn�es dans un ordinateur.
Jones sera �galement bien �quip� mais tout en restant dans le classique : couteau, pistolets, fusils, grenades, et bien plus encore.
Il dispose �galement d'une sorte de console lui permettant de se rep�rer dans un niveau et de pouvoir d�tecter ses ennemis. C'est assez pratique.


GRAPHISMES et BANDE SON

Ahhhh !!! L�, on touche le gros point fort de Project IGI. La r�alisation graphique est criante de v�rit�.
Les d�cors sont magnifiques, les b�timents poss�dent des textures sublimes. La texture de la neige est �galement tr�s bien r�alis�e.
Le h�ros et les ennemis sont plut�t bien mod�lis�s dans l'ensemble.
Les effets dynamiques sont quant � eux �galement bien r�ussis.
Les bruits et les effets sonores sont jolis avec des impacts de balles magnifiques.
Seul hic, on peut apercevoir la pr�sence de bug en s'approchant trop pr�s d'un objet ou d'un mur.
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