Test de Project IGI
Voici un bon jeu d'infiltration que je vais me faire un plaisir de tester pour vous.
Le jeu nous propose d'incarner David L. Jones, un ex-agent du SAS envoy� en mission en Estonie pour faire face � la Mafia locale.
Prenez de nombreuses sc�nes d'actions, ajoutez � cela de nombreuses sc�nes d'infiltration, un bon Gameplay, le talent d'Eidos, et cela vous donne un bon jeu d'action / infiltration.
Le jeu propose pas moins de 14 missions tr�s vari�es mais avec des objectifs toujours un peu trop classiques : de nombreuses prises d'otages � r�gler, beaucoup de sabotages �galement, enfin bon, comme dans tout jeu d'infiltration qui se respecte.
En ce qui concerne les maps, celles-ci sont tout simplement immenses et tr�s vari�es, ce qui donnera un tr�s grand sentiment de libert�.
En ce qui concerne l'intelligence artificielle... Oups, il ne fallait pas le dire ? tampis... Et oui, vous l'aurez compris les ennemis sont tout somplement d�biles, ce qui est un des gros d�faut de ce jeu. Je vais vous donnez quelques exemples du style : vous passez devant un garde mais celui-ci ne r�agit pas, pr�f�rant continuer sa ronde, d'autres trouveront normal de trouver des cadavres entass�s par terre, mais le must reste qu'il vous arrivera parfois de tirer sur un garde et de le voir tomber, mais il se rel�vera pour reprendre sa ronde.
C'est du n'importe quoi mais cela ne vient pas trop trop vous g�ner dans le jeu.
Le deuxi�me tr�s tr�s gros d�faut, il n'y � pas la moindre trace d'un mode multijoueur, ce qui en d�cevra plus d'un.
GAMEPLAY
Du c�t� du Gameplay, les touches pour diriger Jones sont classiques et ce dernier se manoeuvre d'ailleurs tr�s bien : il peut sauter, s'accrocher aux c�bles, courrir, grimper aux �chelles, voler des donn�es dans un ordinateur.
Jones sera �galement bien �quip� mais tout en restant dans le classique : couteau, pistolets, fusils, grenades, et bien plus encore.
Il dispose �galement d'une sorte de console lui permettant de se rep�rer dans un niveau et de pouvoir d�tecter ses ennemis. C'est assez pratique.
GRAPHISMES et BANDE SON
Ahhhh !!! L�, on touche le gros point fort de Project IGI. La r�alisation graphique est criante de v�rit�.
Les d�cors sont magnifiques, les b�timents poss�dent des textures sublimes. La texture de la neige est �galement tr�s bien r�alis�e.
Le h�ros et les ennemis sont plut�t bien mod�lis�s dans l'ensemble.
Les effets dynamiques sont quant � eux �galement bien r�ussis.
Les bruits et les effets sonores sont jolis avec des impacts de balles magnifiques.
Seul hic, on peut apercevoir la pr�sence de bug en s'approchant trop pr�s d'un objet ou d'un mur.
Le jeu nous propose d'incarner David L. Jones, un ex-agent du SAS envoy� en mission en Estonie pour faire face � la Mafia locale.
Prenez de nombreuses sc�nes d'actions, ajoutez � cela de nombreuses sc�nes d'infiltration, un bon Gameplay, le talent d'Eidos, et cela vous donne un bon jeu d'action / infiltration.
Le jeu propose pas moins de 14 missions tr�s vari�es mais avec des objectifs toujours un peu trop classiques : de nombreuses prises d'otages � r�gler, beaucoup de sabotages �galement, enfin bon, comme dans tout jeu d'infiltration qui se respecte.
En ce qui concerne les maps, celles-ci sont tout simplement immenses et tr�s vari�es, ce qui donnera un tr�s grand sentiment de libert�.
En ce qui concerne l'intelligence artificielle... Oups, il ne fallait pas le dire ? tampis... Et oui, vous l'aurez compris les ennemis sont tout somplement d�biles, ce qui est un des gros d�faut de ce jeu. Je vais vous donnez quelques exemples du style : vous passez devant un garde mais celui-ci ne r�agit pas, pr�f�rant continuer sa ronde, d'autres trouveront normal de trouver des cadavres entass�s par terre, mais le must reste qu'il vous arrivera parfois de tirer sur un garde et de le voir tomber, mais il se rel�vera pour reprendre sa ronde.
C'est du n'importe quoi mais cela ne vient pas trop trop vous g�ner dans le jeu.
Le deuxi�me tr�s tr�s gros d�faut, il n'y � pas la moindre trace d'un mode multijoueur, ce qui en d�cevra plus d'un.
GAMEPLAY
Du c�t� du Gameplay, les touches pour diriger Jones sont classiques et ce dernier se manoeuvre d'ailleurs tr�s bien : il peut sauter, s'accrocher aux c�bles, courrir, grimper aux �chelles, voler des donn�es dans un ordinateur.
Jones sera �galement bien �quip� mais tout en restant dans le classique : couteau, pistolets, fusils, grenades, et bien plus encore.
Il dispose �galement d'une sorte de console lui permettant de se rep�rer dans un niveau et de pouvoir d�tecter ses ennemis. C'est assez pratique.
GRAPHISMES et BANDE SON
Ahhhh !!! L�, on touche le gros point fort de Project IGI. La r�alisation graphique est criante de v�rit�.
Les d�cors sont magnifiques, les b�timents poss�dent des textures sublimes. La texture de la neige est �galement tr�s bien r�alis�e.
Le h�ros et les ennemis sont plut�t bien mod�lis�s dans l'ensemble.
Les effets dynamiques sont quant � eux �galement bien r�ussis.
Les bruits et les effets sonores sont jolis avec des impacts de balles magnifiques.
Seul hic, on peut apercevoir la pr�sence de bug en s'approchant trop pr�s d'un objet ou d'un mur.