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Test Pro Rugby Manager (PC) : 5/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 26 Mars 2004 , PC

Les +

  • Richesse et originalit� de la simulation
  • Matchs 3D tr�s prenants
  • Base de donn�es cons�quente

Les -

  • Interface perfectible
  • Bug trop nombreux
La note de jeuxvideo.fr
5.0
moyen
La note des internautes
8.6

(46 votes)
Publi�e le 06/04/2004 � 17:04, par Nerces

Pro Rugby Manager

D�laissant pour un temps le management cycliste, Cyanide fait dans l'originalit� en proposant la premi�re gestion de clubs de rugby... L'occasion de se changer les id�es et d'oublier le pitoyable Rugby 2004 �dit� par Electronic Arts ?

Pro Rugby Manager
Depuis le mois d'octobre 2003, il m'arrive encore d'avoir de v�ritables bouff�es d'angoisse � l'id�e que l'on puisse adapter l'ovalie au monde du jeu vid�o. Si vous ne devinez pas la cause de mes horribles cauchemars et de mes sueurs froides, un petit clic sur ce lien devrait suffire pour faire comprendre mon anxi�t� � l'id�e de devoir tester un nouveau jeu de rugby. En effet, alors que m�me Electronic Arts et ses �normes moyens n'avaient pas r�ussi � retranscrire toute la finesse de cet �l�gant sport, comment Cyanide, petit d�veloppeur fran�ais de R�gion Parisienne pouvait-il esp�rer faire mieux ?

Evidemment, les connaisseurs ne manqueront pas de m'objecter que Cyanide n'est pas un d�butant en la mati�re. S'ils sont sadiques, ces connaisseurs pourraient m�me enfoncer encore le clou en me rappelant que Cyanide, c'est tout de m�me la s�rie des Cycling Manager. Trois volumes qui sont l� pour attester de l'exp�rience acquise par la jeune �quipe aussi bien dans le domaine de la simulation sportive que dans celui du management. C'est d'autant plus vrai que j'avais moi-m�me plut�t bien not� chacun de ces titres et pourtant rien n'y fait... Mes doigts tremblent encore au moment de saisir l'unique galette que contient le bo�tier... Inou�e l'influence que peuvent avoir certains d�veloppeurs sur nous autres pauvres testeurs... Inou�e.


De Festina au traiteur intraitable !


Encore toute jeune, c'est donc avec sa trilogie Cycling Manager que Cyanide est parvenue � se faire un nom. En misant sur un sport populaire mais pourtant d�laiss� par le monde du jeu vid�o, la petite �quipe avait cr�� la surprise et � chaque nouvelle version, elle parvenait � convaincre un public toujours plus nombreux au point qu'aujourd'hui, elle tente tout simplement de renouveler l'exp�rience avec Pro Rugby Manager. La parent� entre les deux jeux est d'ailleurs �vidente au premier coup d��il jet� sur l'interface. Au d�part, Pro Rugby Manager permet de choisir parmi trois modes de jeu : "Carri�re", "Match Simple" et "Multi-joueurs". Les deux derniers sont en fait tr�s proches l'un de l'autre et restent bien moins complets que le mode "Carri�re". Il est tout simplement question de jouer des matchs ind�pendants les uns des autres, en solo ou � plusieurs, via Internet ou en r�seau local et en choisissant parmi un large �ventail d'�quipes et de comp�titions. S'ils permettent de varier les plaisirs et d'affronter des adversaires plus coriaces que l'intelligence artificielle, ces modes de jeu constituent �galement une excellente premi�re approche afin d'assimiler les finesses des matchs avant de se jeter dans le bain...

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Du choix de l'�quipe d�pend �videmment la difficult� du jeu : prendre Toulouse vous assure une partie tr�s tranquille !


Une partie gestion tr�s compl�te


Pro Rugby Manager - Un gros bébé ce McCabe !
... Et d'attaquer le "gros morceau" du jeu, son mode "Carri�re". Classique des classiques, ce mode est ce que les fans du rugby attendent depuis longtemps : l'occasion de montrer au monde incr�dule leurs talents de manager. Tout commence bien s�r par le choix de son �quipe ce qui nous permet d�j� d'appr�cier la richesse de la base de donn�es du jeu. Au hasard des h�misph�res et des pays, c'est ainsi quelques 120 clubs qu'il sera possible de prendre en main. Des indispensables Top16 et ProD2 fran�ais en passant par la Zurich Premiership anglaise (NDLR : vive le m�c�nat), la Gaelic League ou la SA Province Cup sud-africaine, on peut globalement dire que c'est assez complet. Tournoi des Six Nations oblige, on retrouve m�me le timide championnat italien ! Ce choix crucial effectu�, il est possible de d�couvrir l'interface extr�mement sobre du jeu. A la mani�re des Cycling Manager, Pro Rugby Manager propose un "plan de travail" extr�mement d�pouill� : au centre on retrouve le statut du club avec les prochains matchs ou les bless�s par exemple et tout autour ont �t� plac�es les nombreuses ic�nes pour acc�der aux diff�rentes fonctions du jeu : finances, contrats, entra�nements, staff technique, infrastructure et bien s�r effectif des joueurs.

Sur le papier, tout le n�cessaire du parfait petit manager est en place. On retrouve de quoi g�rer les contrats de nos champions, on d�cide de la promotion des cadets et des juniors, on envoie des recruteurs fouiner aux quatre coins du monde pour d�nicher la perle rare et bien s�r on d�finit p�riodes de travail de fond / p�riodes de repos afin que les joueurs soient au top de leur condition physique au moment d'affronter entres autres les Saracens en Champions Cup ou Montferrand en Finale du Top16 ! Il faut �galement prendre soin de choisir un bon sponsor pour que les rentr�es d'argent se fassent correctement et qu'ensuite, il soit possible de construire un terrain d'entra�nement digne de ce nom, une salle de presse suffisamment vaste pour accueillir les journalistes du monde entier ou encore une �cole de rugby pour apprendre les fondamentaux aux petits jeunes. Pour un premier essai, Cyanide s'est fendu d'un module gestion pour le moins complet, bien s�r on peut imaginer quelques petites fonctions suppl�mentaires comme la d�finition du prix des places, la gestion de l'ensemble des sponsors, l'architecture / agrandissement du stade mais ces am�liorations resteraient superficielles, l'essentiel est d'ores et d�j� pr�sent.

S'il est un domaine dans lequel Cyanide p�che en revanche r�guli�rement, c'est bien celui de la finition. Pro Rugby Manager est ainsi handicap� par de nombreuses lacunes "ergonomiques" et les concepteurs ont fait l'impasse sur tout ces petits trucs qui rendent la vie beaucoup plus agr�able. Un exemple tout b�te, lorsque vous �tes sur le march� des transferts : un clique sur la position permet de trier les joueurs en fonction de leur poste, mais � chaque fois que vous ferez un aller-retour sur la fiche d'un joueur, il faudra refaire ce tri de poste, le jeu ne conservant rien en m�moire. Cette remarque est valable lors de la s�lection des joueurs, du renouvellement des contrats, en bref � chaque fois que vous aurez � faire des allers-retours entre la liste compl�te et les fiches d�taill�es de vos hommes. On regrettera �galement qu'il n'y ait pas quelques assistants pour nous rappeler qu'un joueur arrive en fin de contrat, pour nous permettre de d�finir l'importance de tel ou tel type de messages ou bien encore pour nous d�lester d'une partie du travail de manager (la gestion des entra�nement ou des sponsors par exemple).

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Gestion des infrastructures, des blessures ou des entra�nements : on ne se tourne pas les pouces lorsque l'on est manager


R�solution des matchs tr�s originale


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Ces lacunes sont symptomatiques d'un manque de soin plus g�n�ral que le premier patch d�j� disponible ne corrige qu'en partie. Compte tenu des ressources tant humaines que financi�res de Cyanide, on reste �videmment plus indulgent mais il ne faut pour autant pas tout laisser passer. C'est ainsi qu'on regrettera les multiples bugs qui �maillent le jeu : disparition de joueurs transf�r�s ou en fin de contrat (NDLR : de ta faute si tu as perdu Michalak), comp�titions chamboul�es apr�s trois saisons, toujours plus ou moins les m�mes �quipes europ�ennes qui se retrouvent, erreurs dans la base de donn�es, j'en passe et des meilleurs. Ces trop nombreux bugs, d�fauts d'interface ou simples bizarreries sont autant d'occasions de pester contre la machine, de r�ler contre les d�veloppeurs et de jurer que l'on ne nous y reprendra plus. Pourtant, apr�s le �ni�me plantage suite au chargement de deux sauvegardes de suite (NDLR : THE man�uvre � ne pas faire), on se surprend � relancer machinalement le programme, � cette fois choisir la bonne sauvegarde et � replonger dans les m�andres du management. Car malgr� ces d�fauts, Pro Rugby Manager a un charme ind�niable.


A la mani�re de ce qu'il avait accompli avec Cycling Manager, Cyanide a en effet r�ussi � nous proposer un titre aussi lourdeau et p�nible qu'il est attachant et original. En choisissant le rugby, Cyanide avait une id�e derri�re la t�te, une id�e qui change beaucoup de choses : la repr�sentation 3D des matchs. Au moment de mettre le pied sur la pelouse, deux options s'offrent aux joueurs. Le mode "simuler le match", classique pour un jeu de ce genre, permet de calculer le r�sultat sans que le joueur ne puisse intervenir. A contrario, le mode "aller au match" permet une plus grande originalit�. L'affichage passe ici � un mode 3D qui repr�sente tr�s correctement joueurs et stades. A noter que 13 stades ont �t� mod�lis�s pour l'occasion et si le r�sultat est �videmment tr�s loin de celui d'un FIFA 2004 par exemple, �a reste agr�able. Le tirage au sort effectu�, le match peut commencer et le joueur dispose alors d'un contr�le in�dit sur son �quipe. Pas question bien s�r de prendre en main chacun des joueurs � la mani�re de FIFA 2004, mais cela reste plus int�ressant que ce que proposent les autres jeux de management. Ici, le manager donne plut�t de larges consignes tactiques.

Passage au centre, percussion, �largissement � droite ou sur la gauche sont autant de possibilit�s qui permettent d'avoir une influence bien r�elle sur la rencontre sans pour autant prendre la casquette d'entra�neur-joueur. Il est �galement possible de donner des instructions plus pr�cises � chaque joueur, mais apr�s quelques essais, cette possibilit� m'a sembl�e plus brouillonne et moins int�ressante. Selon que l'on soit ou non en possession du ballon, les possibilit�s tactiques changent �videmment et la protection de l'en-but se fait au moyen d'une d�fense au centre, d'un rabattement des arri�res pour contrer un coup de pied adverse, ou bien encore du fameux deuxi�me rideau visant � rapatrier un ou deux troisi�mes lignes derri�re la m�l�e. Tr�s amusant, ce mode de jeu permet d'�viter les r�sultats parfois �tonnant du mode simulation mais s'av�re h�las un peu exag�r� au niveau des scores. Plus g�n�ralement, on touche ici � un autre d�faut du jeu : sa relative facilit�. Bien s�r il est toujours possible de prendre une petite �quipe pour disposer d'un d�fi plus int�ressant mais il est malgr� tout dommage de ne pas pouvoir prendre Toulouse ou Montferrand sans que le jeu ne devienne une promenade de sant� m�me pour quelqu'un d'aussi peu exp�riment� que moi en rugby.

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Peut-�tre un petit peu trop facile, la r�solution des matchs en 3D n'en demeure pas moins passionnante


Conclusion


Mitig�e. Voil� l'adjectif qui d�finit le plus parfaitement mon opinion � propos de Pro Rugby Manager... Mitig�e et ce pour plusieurs raisons. Tout d'abord, on ne peut que regretter l'abondance de bugs et autres d�fauts de conception qui �nervent passablement le joueur. De l'ergonomie largement perfectible, aux plantages lors du chargement des sauvegardes � la mauvaise gestion des transferts, Pro Rugby Manager est une v�ritable constellation de bugs qui ne laisse pas de doutes sur la sortie un peu pr�cipit�e du jeu. Il est toutefois indiscutable qu'elle devait co�te que co�te co�ncider avec le Tournoi des Six Nations sous peine d'�tre un bide retentissant. Focus / Cyanide n'ont assur�ment pas les moyens de Microsoft ou Electronic Arts pour imposer leurs titres et le rugby n'est pas un sujet aussi porteur que le football. De fait, Pro Rugby Manager ne peut pas �tre compar� aux meilleures simulations de management que nous connaissons d�j� comme le fameux L'Entra�neur (Championship Manager outre-Manche).

Pourtant, Pro Rugby Manager dispose d'atouts absolument ind�niables qui le rendent tr�s attachant. Le contexte du jeu y est �videmment pour beaucoup et les amateurs de gestion que ce sport viril ne rebute pas seront heureux de se changer un peu les id�es. Les possibilit�s en mati�re de gestion sont l� et la profondeur de la simulation n'est pas feinte. Pour un premier essai, Pro Rugby Manager propose d'ailleurs une base de donn�es tr�s compl�te et un mode de r�solution des rencontres tout simplement excellent m�me si encore trop facile. S'il n'est pas possible de conseiller Pro Rugby Manager � tous les joueurs, il n'est pas non plus possible de parler d'�chec. A d�faut de sortir le jeu de management de rugby ultime, Cyanide nous pr�sente donc un premier essai d�j� tr�s prenant et plein de promesses pour l'avenir... N'oublions pas que les fr�res Collyer travaillent depuis maintenant 12 ann�es sur leur petit prot�g� (L'Entra�neur) et que Rome ne s'est pas faite en un jour comme nous le dit le proverbe.




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Les avis des internautes

Note moyenne des internautes : 8.6
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Tr�s bon
Superbe C'est uen super simulation de management, mais il nous faut des suites!!! � quand un 2011? Il faudrai une r�actualisation des �quipes/joueurs manque de panel international seulement...
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : vin's
Tr�s bon
bravo enfin! enfin un jeu de management de rugby bien fait mais un peu decevan niveau graphique mais pour les amateur ou les joueurs de rugby comme moi et ben cet un reel plaisir merci cyanide!!!!!
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