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Test Prince Of Persia : Les Deux Royaumes (PC) : 0/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 08 D�cembre 2005 , PC , Plus de tests sur GameCube , PS2 , Xbox

Les +

  • Peu de temps de chargement
  • Transformation en Dark Prince
  • Un retour aux sources
  • Une grande profondeur de champ

Les -

  • Animation en retrait (saccades)
  • Tr�s lin�aire
  • Phases de combats l�g�rement en de��
  • Cam�ra capricieuse
  • Peu de passages en Dark Prince
jeux budget de No�l 2005. Toute l'�quipe de JeuxVideoPC.com vous souhaite d'avance un Joyeux No�l et de bonnes f�tes de fin d'ann�e !" /> La note de jeuxvideo.fr
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La note des internautes
8.6

(72 votes)
Publi�e le 21/12/2005 � 00:12, par Alix

Test de Prince of Persia : Les Deux Royaumes

Prince of Persia, c�est d�sormais un peu comme la s�rie des Tomb Raider. Tous les ans, le P�re No�l Ubisoft nous pond une nouvelle mouture cens�e �merveiller nos r�tines. Deux ans apr�s avoir relanc� un des plus anciens succ�s du jeu vid�o, qu�en est-il du nouveau POP Les Deux Royaumes ?

Que c�est zoli !


Apr�s avoir pay� votre tribut, soit 45 � de votre poche et 1,5 Giga-octets sur le disque dur de votre ordinateur, vous avez d�sormais un acc�s illimit� au bonheur. D�s les premi�res cin�matiques, d�s les premiers pas effectu�s par le Prince de Perse, un large sourire se dessine sur votre visage. Celui du joueur ravi et conquis. Car ce qui d�file devant votre �cran d�ordinateur est tout simplement somptueux, magnifique, avec un souci du d�tail assez prononc�. POP 3 ne requiert pas de configuration monstrueuse, mais une bonne carte graphique vous sera indispensable sous peine de ne pas pouvoir profiter de la m�me magie visuelle que les autres, sachez-le.


Un peu d�Histoire...


Les Deux Royaumes commencent l� o� l��pisode pr�c�dent (l�Ame du Guerrier) prend fin. Le Prince de Perse est de retour � Babylone avec pour seul et unique bagage l�Imp�ratrice du Temps, la belle Kaileena. Ce qui aurait pu �tre le d�but d�un repos bien m�rit� pour notre h�ros tourne vite au cauchemar. La ville du Prince est m�connaissable, corrompue de l�int�rieur et en proie aux flammes. Le bateau de nos deux h�ros est assi�g�, l�Imp�ratrice enlev�e. Le Prince de Perse a beau courir � son secours, il est d�j� trop tard. Le Vizir est derri�re toute cette manigance et ne souhaitait qu�une chose, r�cup�rer les pouvoirs de Kaileena. La mort de la jeune femme exauce les v�ux du vilain. Quant au Prince, il ne sort pas indemne de cet �v�nement. Ce dernier se retrouve d�sormais livr� � ses d�mons int�rieurs, mat�rialis�s sous la forme d�un Prince de l�Ombre. Un double qui pourrait bien finir par le tuer peu � peu�.


Pas de temps mort


Pour tous ceux qui n�ont jamais jou� � un �pisode de Prince of Persia, rappelons qu�il faut oublier tout de suite le jeu � la souris. Non pas que la t�che soit insurmontable, loin de l�, mais POP 3 ne vous pardonnera pas la moindre h�sitation et donc, encore moins le plus petit mauvais choix.

D�s les premi�res actions du jeu, on est tout de suite dans le rythme. Le Prince � qui m�riterait d�avoir un pr�nom depuis tout ce temps � est � la recherche de l�Imp�ratrice du Temps et chaque seconde compte. Vous courez, sautez, vous agrippez � tout ce que vous pouvez dans l�unique espoir d�arriver � temps pour sauver la belle. Le tout entre chaque didactitiel vous mettant au parfum des derni�res innovations du soft. Rassurons vite tous ceux qui rechigneraient � mettre la main � la poche pour s�offrir les Deux Royaumes, il y en a un paquet.


Quand Prince de Perse rime avec Solid Snake


Contrairement aux autres �pisodes de POP, l�infiltration joue ici un r�le primordial. Autant l�avouer, ne pas �tre rep�r� est indispensable si vous comptez mener � bien vos diff�rentes t�ches et sortir indemne des pi�ges les plus tortueux. Les hommes � la solde du Vizir sont dangereux et g�n�ralement bien arm�s. Ceux-ci attaquent rarement seuls, se d�pla�ant toujours en bin�me. L�attaque frontale est donc clairement d�conseill�e. Tout d�abord, parce que les points de sauvegarde - mat�rialis�s pour la forme d�une fontaine d�eau � sont nombreux certes mais in�galement r�partis d�un niveau � l�autre. Ensuite parce qu�� seul contre tous, vos chances de l�emporter vont vite s�amenuiser. Il suffit d�ailleurs que l�un des hommes de main du Vizir soit muni d�un arc et de fl�ches pour que votre num�ro de h�ros courageux tourne au bain de sang.

Donc, plus que dans l�Ame du Guerrier, l�homme sans nom devra faire preuve de discr�tion. Pour venir � bout de vos ennemis, une seule solution, l��limination �clair. Celle-ci n�est d�clenchable qu�� une distance respectable de l�ennemi vis�. N�ayez crainte, c�est sans mal que vous pourrez approcher les gardes. Ceux-ci peuvent vous voir mais en aucun cas vous entendre, m�me si vous courez juste derri�re eux. En mode furtif � le Prince de Perse bascule dans ce mode d�s qu�un ennemi est � port�e � c�est-�-dire votre coutelas dans la main droite, et le corps accroupi, vous avez toute latitude de surprendre votre adversaire.

Si l��limination �clair peut se d�clencher � n�importe quel endroit � en hauteur, au sol, de c�t� - elle n�est pas toujours si simple � placer. Une bonne id�e de la part des d�veloppeurs, qui sans cela auraient tu� une bonne partie de la dur�e de vie du soft. A chaque fois qu�une �limination �clair est possible, l��cran prend la couleur du sable, les contours autour de la sc�ne du crime deviennent flous : c�est alors � vous de jouer. Le Prince de Perse surprend alors son adversaire, l�ve sa dague qui va se mettre � briller d�un per�ant �clat bleut� et se pr�pare � administrer le coup de gr�ce. La dur�e de la lueur bleue de son arme garantit la r�ussite de la man�uvre. Frapper alors que celle-ci a disparu vous assure une riposte imm�diate de la part de l�agress�. Si dans les premiers tableaux, placer ce coup se r�v�le tr�s facile, il n�en est rien au fur et � mesure de l�aventure. Les ennemis sont mieux arm�s et plus r�sistants. A leur force de combat s�ajoute une meilleure vivacit�. Dans ce cas de figure, vous devrez faire vite et ne pas h�siter � pr�voir un plan B en cas de grosse d�sillusion.

Petite pr�cision afin de rassurer les plus sceptique, le Prince dispose d�une vari�t� d��liminations �clairs tr�s vari�es. Celles-ci �voluent avec le personnage et la trame de l�histoire. Elles d�pendent beaucoup en partie de la position g�ographique dans laquelle se trouve le h�ros et sa victime.

Derni�re information concernant le syst�me de combat : pour �viter une certaine monotonie dans les encha�nements dague au poing du h�ros, le joueur sera ravi de voir sa palette de combos s�enrichir au fur et � mesure que le Prince se bat. Les combats sont d�une f�rocit� et d�une violence impressionnante. L�ennemi ne vous fera aucun cadeau, sachez-le. Soyez �galement sans piti� et usez des propres armes ennemies contre leurs propri�taires. Une barre en haut � gauche de votre �cran vous indiquera l�usure de votre deuxi�me arme de poing.


Digne des Yamakazi


Autant ne pas vous le cacher, POP 3 est un profond retour aux sources. Les Deux Royaumes est plus orient� plate-forme qu�aventure, et vous passerez plus de temps � sauter de corniches en corniches qu�� taper sur le casque des m�chants.

Chaque tableau ou presque de POP 3 est un v�ritable casse-t�te � r�soudre, et votre patience sera mise � contribution. Vous devrez prendre le maximum d�informations avant de vous lancer dans une s�rie de sauts. D�ailleurs, celle-ci demandera de votre part une pr�cision quasi-chirurgicale. La moindre erreur d�appr�ciation se paiera cash. C�est rebutant, parfois rageant au d�but, mais quelle jouissance lorsque l�homme sans nom se met � encha�ner parfaitement les pirouettes demand�es au nez et � la barbe de gardes impuissants !

N�ayez pas le vertige, car la majeure partie des tableaux se joue en hauteur. Heureusement, la marche � suivre est toujours affich�e � l��cran � sauf lorsque vous ma�trisez d�j� tel ou tel mouvement du Prince - ce qui est loin d��tre inutile pour un joueur d�butant.

Un Prince of Persia ne serait pas digne de ce nom si un nombre important de pi�ges ne vous �taient pas tendus. Fl�chettes, pics au sol, scies circulaires, rien n�est trop coupant pour s�assurer la t�te du h�ros, et de votre dext�rit� gamepad en main d�pendra la survie de l�int�ress�.

Qui dit nouvelle mouture dit forc�ment innovations. Le Prince de Perse est un cousin �loign� d�Aladin � �a, tout le monde le savait � mais au vu des t�ches gigantesques qui l�attendent, ce dernier voit sa palette de mouvements sensiblement enrichie. Avant, nos yeux �taient emplis de larmes devant la gestuelle du h�ros, capable de courir le long des murs et s�agripper de colonnes en colonnes. D�sormais, le Prince peut user de sa dague comme d�un mousqueton afin d�atteindre d�autres sommets. Il pourra �galement se maintenir � la mani�re d�un Sam Fischer entre deux murs, soit pour s��lancer en hauteur, soit au contraire pour plonger dans les profondeurs de Babylone.


Soul Reaver ?


Mais la principale nouveaut� du soft vient de la transformation physique du Prince. Celui-ci, � la mort de Kaileena, obtient en �change un pouvoir immense et utile pour parvenir � ses fins � se venger du Vizir � mais un pouvoir qui le ronge � tel point qu�il finit par dominer le Prince. POP 3 se mue alors en une sorte de course poursuite effr�n�e derri�re le temps, ce temps qui file � grand pas et qui vous rapproche un peu plus du mal incarn�. Le Dark Prince est le concentr� de vos pires d�fauts. Le joueur se retrouve compl�tement immerg� dans l�esprit tortueux du h�ros qui se bat contre ses propres d�mons, d�mons qui l�ont finalement bien rattrap� depuis le dernier �pisode, et qui tentent d�annihiler le peu de bien qui reste chez lui. Vous ne devrez pas vous �tonner, d�s la premi�re transformation du Prince en Dark, d�assister � un concert de propos de la part de ce dernier, compl�tement d�boussol� en mode normal et terriblement froid et calculateur en mode d�mon.

Comme un symbole, le Prince, lui, se bat avec une dague tout ce qu�il y a de plus classique tandis que le Dark Prince se d�fend avec une cha�ne capable de faire office de grappin ou de tire levier. Une arme d�vastatrice qui ne laisse aucune chance � ses opposants et garantit une victoire somme toute assez facile.

M�me en Dark Prince, vous n�aurez pas le temps de souffler. En mode d�mon, la vie du Prince s�effiloche au fur et � mesure que le temps passe jusqu�� la prochaine transformation. Afin d��viter au Prince de mourir sous cette forme d�moniaque qui n�est pas sans rappeler un certain Raziel dans Soul Reaver, vous devrez r�cup�rer des sables du temps.


Retour vers le pass�


Un mot justement � propos de ces sables du temps. Comme dans les versions pr�c�dentes, ceux-ci vous permettront d��chapper � une mort certaine, ou d��viter une terrible b�vue : un saut mal n�goci�, un mauvais itin�raire, une �limination rapide manqu�e... Ceux-ci sont loin d��tre �ternels, et vous devrez en user avec parcimonie : six sabliers maximum sont � votre disposition. Dans les Deux Royaumes plus que dans l�Ame du Guerrier, les sables du temps ont une importance capitale dans l��volution de votre partie. Nombreuses seront les fois o� vous buterez sur une �nigme � r�soudre, et le pouvoir de changer le pass� est votre meilleur outil afin d�appr�cier votre marge d�erreur.


Un v�ritable bijou


Que dire de plus concernant POP 3 ? Si beaucoup avaient reproch� au dernier volet de la s�rie son c�t� noir et obscur, ils ne pourront qu�appr�cier la clart� de cet �pisode. Babylone, bien qu�en proie aux flammes, n�en demeure pas moins magnifique, les expressions des visages des personnages � aussi bien lors des cin�matiques que dans la partie � sont criantes de v�rit�.
La bande-son est � la hauteur, l�g�re, entra�nante, un brin alerte mais en parfaite harmonie avec le cours des �v�nements. Le doublage des personnages est la hauteur du soft. Bref, on est sous le charme et l�incontestable saute alors � nos yeux �bahis : les Deux Royaumes est � et de loin � le meilleur opus de la trilogie. Le sc�nario est prenant et haletant, de mani�re � ne pas laisser poindre la moindre baisse d�int�r�t chez le joueur. On reprochera tout de m�me la pr�sence de quelques tableaux sans saveur, sans gardes � tuer ni pi�ges � �viter. Au vu du rythme d�enfer impos� par le script du jeu, est-ce v�ritablement un mal ?


D�une dur�e de vie assez courte � �a reste de la plate-forme - et finalement assez facile � au prix de plusieurs continus � POP 3 est une petite p�pite d�or dont le P�re No�l ne peut en aucun cas se permettre de ne pas vous faire profiter�

Les avis des internautes

Note moyenne des internautes : 8.6
1 BONNE RAISON DE NE PAS Y JOUER
L'avis de : Anonyme
A �viter
-_- jaime i jouer mais le modit boss gros patate au d�but fait chier en criss fait toute la journn� asseile dau moin il creuver les yeux imposible ....
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