Sorti en 2003 au moment o� l�ADSL commen�ait � se d�mocratiser un peu partout dans le monde, le premier Planetside a �t� une v�ritable r�volution pour les amateurs de FPS. Le principe �tait aussi simple qu�ambitieux : m�langer MMORPG et FPS pour permettre � des milliers de joueurs de se fragger sur un territoire immense. Aussi �trange que cela puisse para�tre, Planetside n�a jamais connu ni de concurrent ni de suite jusqu�� pr�sent. Et � l�heure o� les Call of Duty et autres Battlefield font foi chez la majorit� des joueurs de FPS en ligne, est-ce que l�immensit� des champs de bataille de Planetside 2 va parvenir � les attirer sur ses terres ? Oui, mais � condition d��tre patient�
Le moins que l�on puisse dire, c�est que
Planetside 2 n�a pas �t� le jeu le plus hyp� de ces derniers mois. Il faut bien admettre que son profil est pour le moins �trange. Cat�goris� en MMO, dot� d�un business model free-to-play et d�un gameplay 100 % FPS, le jeu de
Sony Online Entertainement ne rentre pas vraiment dans les petites cases � genre auxquelles nous ont habitu�s les �diteurs. On le disait un peu plus haut, son principe est � la fois aussi simple qu�all�chant. Dans un futur tr�s lointain, trois factions se livrent une gigantesque bataille pour prendre le contr�le d�une plan�te divis�e en trois continents : Indar, Amerish et Esamir. Il n�y a pas vraiment de sc�nario dans
Planetside 2, tout juste trois camps de diff�rentes couleurs qui se tapent dessus pour prendre le contr�le du territoire. Les Vanus sont violets et arborent des combinaisons futuristes qui feraient passer les costumes du Tron originel pour des exemples de bon go�t. Le Nouveau Conglom�rat est v�tu de bleu et de jaune et passe pour le plus rebelle des trois camps. La R�publique Terran enfin est la plus droite dans ses bottes et penche plut�t pour le rouge et le noir. Trois factions bien distinctes, donc, pour que le joueur n�ait pas trop � h�siter quand il voit une armure qui ne ressemble pas � celle de son camp. Ce sera tout pour le contexte, le reste du sc�nario, c�est au joueur de l��crire, � grand coup de rush, d�assauts organis�s et de captures de bases.
Car une fois son avatar cr�� et son camp choisi, le joueur se retrouve sur le terrain� Sans la moindre explication. Et on touche l� le plus gros probl�me de
Planetside 2. L�absence compl�te de tutoriel pourrit compl�tement les premi�res heures de jeu, et peut facilement d�courager les d�butants. Une pression sur la touche Echap ouvre bien un immense menu pr�c�d� de quelques explications textuelles, mais sachez qu�il faut jouer au moins trois heures avant de commencer � assimiler les innombrables subtilit�s du jeu. D�abord, il faut comprendre que chacun des continents est partag� entre les trois factions, et qu�ils sont divis�s en territoires. Les conflits se trouvent naturellement � proximit� des fronti�res, et faire basculer un territoire dans son camp demande de capturer une base attenante. Pour rejoindre le front, il est possible d�y aller par ses propres moyens (� pied ou en v�hicule), mais le plus simple encore est de rejoindre une escouade et d�ob�ir aux ordres (parfois) bienveillants de son chef. Dit comme �a,
Planetside 2 semble assez simple d�acc�s, mais il m�a par exemple fallu deux heures pour comprendre le fonctionnement de la carte et comment rejoindre un groupe de joueur.
Et ce seront ces m�mes menus mal foutus qu�il faudra se taper pour choisir et personnaliser ses classes. Elles sont au nombre de six et poss�dent assez de sp�cificit�s pour avoir toutes un r�le d�terminant sur le terrain. Outre le traditionnel m�decin capable de soigner et r�animer ses co�quipiers, les deux soldats d�assaut �quip�s pour l�un d�un jetpack et pour l�autre d�un lance-roquette, on trouve l�infiltr�, le sniper de la bande, capable de se camoufler et l�ing�nieur. Ce dernier a un r�le crucial sur le champ de bataille puisqu�il est le seul � pouvoir r�parer les v�hicules, mais aussi remettre en marche les armures XAM, la derni�re classe du jeu. Plus qu�une classe, le joueur rev�t alors une �norme armure disposant d�une mitrailleuse dans la main gauche et d�un bazooka dans la main droite, mais d�une terrible lenteur. Si l�on comprend rapidement qu�il est n�cessaire de se sp�cialiser dans une classe si l�on d�sire am�liorer son armement ou ses comp�tences, il est possible de changer de classe � chaque mort ou sur des bornes d�di�es pour mieux s�adapter � la situation. Car, croyez-moi, se balader en m�decin au milieu d�une bataille de tank n�est ni judicieux pour son compteur de point ni tr�s pratique pour son �quipe.
Et sur le terrain alors ? C�est le meilleur moment de
Planetside 2. Une fois que l�on a compris comment fonctionne la capture de territoire et que l�on a rejoint une bonne �quipe,
Planetside 2 propose les combats les plus dantesques jamais vus dans un FPS. Pour se faire une id�e, imaginez qu�une centaine de joueurs attaquent des bases futuristes d�une centaine de m�tres de haut d�fendues par une autre centaine de joueurs. Les tirs fusent de partout, des petits groupes se forment pour prendre d�assaut une possible br�che dans la forteresse, les tanks au sol font le m�nage dans les d�fenses et subissent les assauts des lance-roquettes ennemis, tandis que dans le ciel de gigantesques avions et h�licopt�res se livrent � des joutes tournoyantes pour mieux pilonner l�adversaire. Alors, certes, ces combats n�arrivent pas tous les jours et la majorit� des prises de territoire se font g�n�ralement sur des bases vides de monde. Mais quand elles arrivent, c�est un spectacle autrement plus grandiose que les escarmouches propos�es par EA et Activision. Le plus beau l�-dedans, c�est qu�il ne suffit pas d�arriver � proximit� d�une base adverse pour la capturer. Ho que non. Pour se l�octroyer, il faut tout d�abord capturer quatre avant-postes et �viter au passage de se le faire reprendre, puis prendre d�assaut le g�n�rateur de la forteresse, prot�g� par un bouclier que l�on d�sactivera en capturant quatre ordinateurs dispers�s dans la base. Coordination, patience et pr�cision sont n�cessaire pour en venir � bout. Et une fois la forteresse (et donc le territoire) captur�, il faut se d�p�cher de reconstruire rapidement les d�fenses pour repousser l�in�vitable contre-attaque. Epique, tout simplement.
Ce genre de bataille, on le vit au moins une fois par jour dans
Planetside 2. Et heureusement, puisque �a rattrape les inexcusables tares d�apprentissage du jeu. Que cela concerne les v�hicules ou les capacit�s sp�ciales, il faut tout d�couvrir par soi-m�me et mourir de nombreuses fois avant de ma�triser un sujet parmi la centaine d�autres. Les h�licopt�res d�assaut qui pilonnent votre position depuis des heures vous font r�ver par leur puissance ? Sachez que pour les ma�triser,le vol stationnaire � lui seul demande au moins cinq ou six crashs mortels. Vous venez de d�bloquer la comp�tence pour fixer des objectifs en tant que chef d�escouade ? Bon courage pour comprendre comment elle fonctionne (indice : c�est la touche permettant de rep�rer les ennemis). Ca n�aurait certainement pas co�t� grand-chose � Sony de r�aliser un tutoriel digne de ce nom pour apprendre les bases du jeu. Elles sont tellement nombreuses qu�elles en sont parfois d�courageantes. Dans le m�me ordre d�id�e, il faudra faire une croix sur des objectifs autres que le PvP. C�est bien simple, pass�e la prise de territoire adverse, il n�y a rien d�autre � faire dans le jeu. C�est d�autant plus dommage que les trois continents sont �normes et qu�on aurait aim� avoir quelques petites qu�tes secondaires demandant d�interagir avec l�environnement pour am�liorer les d�fenses de sa base ou ses revenus� Dans une future extension ? Ce d�faut n�est pour le moment pas trop g�nant dans la mesure o� la majorit� des joueurs est encore en train de d�couvrir les cartes et de monter ses classes. Mais d�ici quelques mois (semaines ?), il est ind�niable que le probl�me du endgame va se poser s�rieusement. A quoi bon capturer des bases si c�est pour qu�elles soient reprises le lendemain ?
En revanche, s�il y a un point sur lequel
Planetside 2 est inattaquable, c�est bien sa r�alisation. Les trois continents, d�abord, sont tous diff�rents. Indar est une vaste plaine d�sertique, tandis que Esamir penche vers les contr�es nordiques enneig�es. Amerish est de loin le continent le plus r�ussi et le plus color� avec sa v�g�tation luxuriante et ses innombrables reliefs. Graphiquement,
Planetside 2 se situe dans le haut du panier. La distance de vue est digne de celle de Tribes Ascend, les effets sp�ciaux rappellent terriblement ceux de Battlefield 3 et le cycle jour/nuit transfigure les environnements. Tout ceci se paye bien �videmment au niveau de la configuration requise, puisque la moindre bataille avec une trentaine de soldat fait syst�matiquement baisser le framerate de moiti� pour peu que l�on ait r�gl� quelques options graphiques sur �lev�es. Il nous a par exemple fallu passer par le fichier UserOption.ini pour optimiser le jeu sur des configs moyennes (l�une � base de Core i7 et de GeForce 560ti et l�autre � base de Core i5 et de Radeon HD5500) pour d�passer en permanence les 30 images par seconde. Il y a encore du boulot � faire du c�t� de chez Sony pour rendre l�exp�rience plus agr�able. Reste que si l�ensemble est plut�t plaisant � regarder, on ne peut s�emp�cher de pester contre les choix de design adopt�s par l��quipe de d�veloppement. Non seulement les soldats sont hideux (et tr�s peu personnalisables du point de vue esth�tique), mais en plus l�aspect futuriste des b�timents et des v�hicules va de l�affreux au passable. Les chars semblent tous tir�s de
Dawn of War ou de
Starcraft 2 et seules quelques bases se d�marquent par leur architecture extraterrestre. Pour un jeu de science-fiction on a d�j� vu plus inspir�
Reste enfin l��pineuse question du business model. On le disait un peu plus haut,
Planetside 2 est jouable gratuitement. Cela signifie que l�on peut acc�der � l�int�gralit� du jeu et des am�liorations en jouant (tr�s) longtemps, mais qu�une boutique en argent r�el permet de faciliter sa progression. Sachez d�abord qu�aucun �quipement ou am�lioration n�est exclusif pour ceux qui payent. Il est possible de tout d�bloquer � la force du poignet et de s�amuser pendant un paquet d�heures avec les quelques points d�exp�rience glan�s durant les batailles. Mais si l�on d�sire s�investir un peu plus pour d�bloquer plus rapidement de l��quipement, le passage par la boutique est quasi obligatoire. Outre les packs d�exp�rience, il est possible de d�penser quelques euros dans des stations cash pour atteindre plus rapidement des fusils d�assaut ou des perks. Les fortun�s pourront m�me se payer un abonnement mensuel pour 12 euros par mois ou 96 euros par an, avec, � la cl� des booster d�exp�rience survitamin�s, la possibilit� de ne pas faire la queue lorsque les serveurs sont surcharg�s (bien pratique en soir�e lors des heures de pointe) et b�n�ficier de quelques items esth�tiques suppl�mentaires. Difficile de vous le conseiller pour le moment tant que le contenu endgame semble aussi flou, mais les plus acharn�s y trouveront ind�niablement leur compte.
Planetside 2 poss�de deux gros avantages pour lui : il propose au joueur de vivre les batailles les plus gigantesques et les plus �piques que l�on puisse rencontrer dans un FPS en 2012 et son acc�s est gratuit. Et � n�en point douter, ces deux arguments sont suffisamment r�ussis pour que l�on s�y penche et de prendre le temps de le ma�triser. Car il en faut de la patience avant de go�ter aux joies des batailles d�mesur�es et de d�bloquer un arsenal digne de ce nom ! L�absence de tutoriel et une interface lourde au possible font des premi�res heures de jeu un calvaire sans nom tant le d�butant se perd dans les menus. Plus inqui�tant, la question du contenu une fois ses classes mont�es va se poser rapidement. Des points qui ne doivent pas en tout cas cacher les qualit�s de ce free-to-play bien au-dessus des autres titres du march�, � condition toutefois de poss�der une machine avec des reins solides.