Test de Planescape Torment
Avez-vous d�j� remarqu� � quel point les histoires d�amn�siques ont du succ�s ? On se choisit un h�ros myst�rieux, on l�imagine au centre d�un vaste complot, tellement complexe que m�me quelqu�un qui jouirait de toutes ses facult�s aurait un mal de t�te rien que d�y penser, et on lui fait perdre la m�moire. De nombreux films, romans ou bandes dessin�es se sont essay�s � cet exercice de style qui perd chaque ann�e un peu plus de son originalit� mais qui reste un ind�modable multi-genre. Planescape : Torment s�inscrit dans cette grande famille de jeu pour amn�sique, et s�est d�embl�e impos� sur le tr�ne du chef de file.
Le monde de Planescape est peut-�tre l�un des univers propres au jeu de r�le sur table le plus pratiqu� au monde, Advanced Dungeons And Dragons (AD&D) le moins usit�. Et c�est dommage, car il rec�le de nombreux tr�sors, au sens propre comme au sens figur�. Il s�agit d�une sorte de plan parall�le � tous les autres, cl� de vo�te du cosmos qui en est � la fois l�aboutissement et le lieu de d�part. Dans la th�orie symbolique du serpent qui se mord la queue, Planescape est � la fois la gueule et la queue. Le point d�intersection si vous pr�f�rez. Vous suivez ? La bo�te d�aspirine est par-l�.
Au centre de cet univers haut en couleur, fut �difi�e Sigil, la Cit� des Portes. Ainsi nomm�e car en ses murs, n�importe quel objet, associ� � une combinaison de circonstances, peut devenir un portail vers une autre dimension, un autre monde. Et c�est l� que se d�roulera l�essentiel de l�aventure �pique qui s�offre � vous.
Tout commence comme dans un cauchemar, dans une morgue peupl�e de zombis au c�ur de laquelle vous ne faites pas tache. Grand gabarit cousu de cicatrices et de tatouages �tranges, vous semblez vous r�veiller sur une table de dissection. Un cr�ne parlant, d�tach� du reste de son enveloppe corporelle, volette vers vous comme s�il vous connaissait de longue date. Vous n�avez aucun souvenir de votre pass�, seulement l�image de quelques ombres fugitives. Vous devriez �tre mort, pourtant, vous ne l��tes pas. Frictionnant vos membres engourdis et triturant vos m�ninges, vous vous appr�tez � vivre l�une des aventures r�lisitiques sur PC les plus abouties � ce jour.
Planescape : Torment utilise, � peine retouch�, le moteur de jeu de Baldur�s Gate, mais permet de monter dans les r�solutions. Ici, il ne vous sera pas possible de cr�er votre �quipe ni m�me votre personnage. Vous contr�lez le Sans Nom, un farouche guerrier � la t�te de poup�e vaudou, au curieux teint gris�tre et � l�haleine f�tide. Votre personnalisation, c�est au cours de la partie que vous l�exercerez, en choisissant de devenir plut�t ceci ou plut�t cela. Vos compagnons, vous les choisirez sur le tas lorsque l�occasion se pr�sentera. Mais il faudra faire bien attention � ne pas vous attirer les susceptibilit�s des uns si vous fr�quentez les autres�
Par rapport � des aventures plus classiques dans l�univers fantastique, on d�couvre avec Torment un monde nettement plus sombre, plus adulte, o� l�on h�site pas � appeler un chat un chat, un b�jaune un b�jaune et un coup de hache un coup qui fait mal. Le sc�nario est superbement ficel�, les qu�tes nombreuses et la trame non-lin�aire, dans le sens o� elle peut �tre r�solue par petites couches, au milieu de votre propre exp�rience du monde. Mais faites attention, car Sigil n�est pas exactement un parc d�attraction et il vous sera bien difficile de rallier tous les points sans un bon entra�nement, une bonne arme, de puissants sortil�ges et surtout, peut-�tre, un go�t prononc� pour la fuite �perdue�
Le monde de Planescape est peut-�tre l�un des univers propres au jeu de r�le sur table le plus pratiqu� au monde, Advanced Dungeons And Dragons (AD&D) le moins usit�. Et c�est dommage, car il rec�le de nombreux tr�sors, au sens propre comme au sens figur�. Il s�agit d�une sorte de plan parall�le � tous les autres, cl� de vo�te du cosmos qui en est � la fois l�aboutissement et le lieu de d�part. Dans la th�orie symbolique du serpent qui se mord la queue, Planescape est � la fois la gueule et la queue. Le point d�intersection si vous pr�f�rez. Vous suivez ? La bo�te d�aspirine est par-l�.
Au centre de cet univers haut en couleur, fut �difi�e Sigil, la Cit� des Portes. Ainsi nomm�e car en ses murs, n�importe quel objet, associ� � une combinaison de circonstances, peut devenir un portail vers une autre dimension, un autre monde. Et c�est l� que se d�roulera l�essentiel de l�aventure �pique qui s�offre � vous.
Tout commence comme dans un cauchemar, dans une morgue peupl�e de zombis au c�ur de laquelle vous ne faites pas tache. Grand gabarit cousu de cicatrices et de tatouages �tranges, vous semblez vous r�veiller sur une table de dissection. Un cr�ne parlant, d�tach� du reste de son enveloppe corporelle, volette vers vous comme s�il vous connaissait de longue date. Vous n�avez aucun souvenir de votre pass�, seulement l�image de quelques ombres fugitives. Vous devriez �tre mort, pourtant, vous ne l��tes pas. Frictionnant vos membres engourdis et triturant vos m�ninges, vous vous appr�tez � vivre l�une des aventures r�lisitiques sur PC les plus abouties � ce jour.
Planescape : Torment utilise, � peine retouch�, le moteur de jeu de Baldur�s Gate, mais permet de monter dans les r�solutions. Ici, il ne vous sera pas possible de cr�er votre �quipe ni m�me votre personnage. Vous contr�lez le Sans Nom, un farouche guerrier � la t�te de poup�e vaudou, au curieux teint gris�tre et � l�haleine f�tide. Votre personnalisation, c�est au cours de la partie que vous l�exercerez, en choisissant de devenir plut�t ceci ou plut�t cela. Vos compagnons, vous les choisirez sur le tas lorsque l�occasion se pr�sentera. Mais il faudra faire bien attention � ne pas vous attirer les susceptibilit�s des uns si vous fr�quentez les autres�
Par rapport � des aventures plus classiques dans l�univers fantastique, on d�couvre avec Torment un monde nettement plus sombre, plus adulte, o� l�on h�site pas � appeler un chat un chat, un b�jaune un b�jaune et un coup de hache un coup qui fait mal. Le sc�nario est superbement ficel�, les qu�tes nombreuses et la trame non-lin�aire, dans le sens o� elle peut �tre r�solue par petites couches, au milieu de votre propre exp�rience du monde. Mais faites attention, car Sigil n�est pas exactement un parc d�attraction et il vous sera bien difficile de rallier tous les points sans un bon entra�nement, une bonne arme, de puissants sortil�ges et surtout, peut-�tre, un go�t prononc� pour la fuite �perdue�