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Payday 2 : le point sur la beta (vid�os)



Sortie le 16 Ao�t 2013 , PC , Plus de tests sur Xbox 360 , PS3
Publi�e le 05/08/2013 � 18:08, par Maxence

Payday 2 : le point sur la beta (vid�os)

Pour en savoir plus sur la beta de Payday 2, voici notre avis accompagn� de deux vid�os de gameplay !

Pr�vu pour le 16 aout prochain sur PC, Xbox 360 et Playstation 3, Payday 2 est en beta depuis quelques jours sur les machines Windows. L'occasion pour nous, qui avions d�couvert le titre d'Overkill lors de l'E3 (voir notre Preview), de passer une vingtaine d'heures avec le jeu. Voici donc un petit �tat des lieux � une dizaine de jours de sa sortie.

Comme on s'y attendait, Payday 2 propose des missions plus courtes que l'original, mais en plus grand nombre. On peut d�j� en essayer six diff�rentes : bijouterie, banque (deux versions diff�rentes), fabrication de methamph�tamine, transport et �change de coca�ne, braquage de magasin et de boite de nuit. Deux d'entre elles se d�roulent sur plusieurs jours : en gros, la mission est coup�e en deux (ou en trois) et il faut imp�rativement venir � bout de chaque partie pour r�colter la pr�cieuse exp�rience, l'int�gralit� du cash et le bonus de fin de niveau (au hasard, cash suppl�mentaire, �l�ment d'arme ou de masque).

Payday 2
Ce qui frappe directement par rapport au premier, c'est la vari�t� des possibilit�s et la part d'al�atoire qui r�git chaque mission. Un m�me lieux pourra ainsi �tre agenc� diff�remment d'une mission � l'autre, comme l'emplacement des cam�ras, l'ouverture des portes ou encore le lieux d'arriv�e de notre complice motoris� (h�lico, bateau, camion). Si on veut jouer la carte de l'infiltration, ce qui est possible pour les braquages (pas pour les autres), il devient donc imp�ratif de scruter les environs avant de passer � l'offensive. L'�quipement et la classe du personnage, syst�me bien pens� que l'on d�taillera lors du test, joue �galement un r�le dans votre capacit� � vous mouvoir et � passer incognito (un gros kevlar pour rentrer en boite, c'est tout de suite un peu flag...).

Payday 2
On appr�cie la libert� d'action laiss�e � l'�quipe : on entre, on rush et on part avant que l'alarme ne soit donn�e, on fait l'int�gralit� de la mission sans se faire rep�rer, on bourrine mais on campe le lieu afin de ramener un maximum de sacs et donc gagner �norm�ment d'argent... Les possibilit�s sont assez nombreuses et permettent d'�viter que l'action ne soit trop redondante, tout comme la possibilit� de refaire son arbre de comp�tence � sa guise (moyennant finance, �videmment). Bref, Payday 2 apporte la dose de rejouabilit� qu'il manquait un peu au premier volet, comme lors de cette mission o� l'on doit �changer des sacs de coke durement prot�g�s contre l'information sur une taupe : une fois celle-ci obtenue, libre � nous de terrasser nos complices afin de repartir avec les sacs. Franchement bien vu.

Comme on le soulignait lors de l'E3, le feeling des armes et l'impact de l'�quipement sur la vitesse de d�placement et l'endurance sont bien meilleurs dans cette suite, qui devient encore plus int�ressant � jouer tout en gardant le feeling arcade qui faisait son charme. Dommage que l'IA soit toujours aussi pourrie et que - pour le moment - les missions soient un peu trop faciles. Le mode Overkill se laisse essayer tr�s rapidement (les missions en plusieurs jours sont les plus dures) et une �quipe bien organis�e viendra relativement ais�ment � bout de chaque niveau. C'est �videmment plus simple lorsque chaque participant se sp�cialise dans une classe diff�rente (Cerveau, Bourrin, Technicien ou Fant�me), m�me si on peut cette fois all�grement m�langer les perks pour se cr�er un combattant hybride.

Payday 2
Payday 2
Payday 2
Voici des niveaux que l'on ne peut essayer lors de la beta. Motivant !


Limit�e au niveau 30, la beta soul�ve �galement le probl�me du syst�me �conomique. Il est relativement ais� de gagner de l'argent, mais tout coute horriblement cher dans le jeu. Les am�liorations d'armes comme la personnalisation du masque (uniquement cosm�tique) coutent un bras et prend du temps, vu qu'il faut gagner les bons ajouts pour les bonnes armes dans la loterie de fin de mission. Un syst�me qui, comme l'interface Crime.net qui balance al�atoirement les missions sans que l'on puisse choisir son niveau et sa difficult�, pourra finir par agacer lors de la sortie. A voir si Overkill tient compte de toutes les remarques l�ch�es sur le forum officiel d'ici la sortie du jeu. En attendant, on continue de prendre notre pied sur ce qui s'annonce comme une excellente suite. Voici deux vid�os maison pour patienter d'ici le test (les ralentissements viennent de la capture, non du jeu).

Gameplay sur la beta : bijouterie


Gameplay sur la beta : boite de nuit

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