Test de Napoleon Total War : et le second en pire ?

S'appeler Napol�on et avoir un bon appart...
R�volutionnaire � la sortie de Shogun Total War, The Creative Assembly s'est depuis install� dans une sorte de petite routine pas d�sagr�able pour le joueur f�ru d'histoire comme pour le fanatique de strat�gie / wargame. � chaque nouvel opus, les d�veloppeurs nous font effectivement d�couvrir une nouvelle p�riode historique et, ce faisant, nous permettent d'�laborer de nouvelles strat�gies de combat en fonction des unit�s / des technologies de l'�poque. Au fur et � mesure des versions, les d�veloppeurs ont aussi consid�rablement enrichi le principe de leurs jeux. Principe que l'on peut toutefois toujours scinder en deux aspects bien distincts.
Vid�o #9 - Compilons quelques s�quences de jeu
Charge de cavalerie, tir en ligne, bombardement naval et un aper�u de l'interface carte pour notre vid�o exclusive
Il y a tout d'abord une partie plus gestion, qui n'est pas sans rappeler une sorte de Civilization all�g� ou, nettement moins flatteur, un Risk plus �labor�. Il s'agit ici de conduire la politique ext�rieure, le d�veloppement �conomique et la pr�paration militaire d'une nation de notre choix. Les d�cisions sont prises via une carte repr�sentant la zone couverte par la campagne de jeu. Diff�rentes r�gions sont identifiables et, de mani�re assez sch�matique, c'est le contr�le d'un certain nombre d'entre elles qui d�termine la victoire. Ces r�gions peuvent �galement �tre vues comme l'unit� de base de tout bon gestionnaire dans Total War.

L�, les choses sont beaucoup plus rapides � d�crire puisque le joueur se voit confier le contr�le de ses troupes sur le champ de bataille et a � simplement � pour objectif de m�ter l'adversaire. Dans la pratique, c'est �videmment un rien plus compliqu�, car de tr�s nombreux param�tres sont � consid�rer : port�e, vitesse, moral et exp�rience n'en sont que les plus �vidents, la m�t�o ou la nature du terrain n'�tant bien s�r pas � n�gliger. Le c�t� strat�gie temps r�el de cette phase est indiscutable, mais le syst�me de pause-active (stopper le jeu pour donner ses ordres) et une orientation plus tactique de l'ensemble ont convaincu de nombreux g�n�raux en herbe.

� Un an apr�s Empire Total War, The Creative Assembly nous demande d�j� 40 euros pour tourner la page ? �
Soulignons �galement la bonne conception de ces campagnes qui permettent � chaque type de joueur d'y trouver son compte. Les deux premi�res sont effectivement assez courtes alors que la troisi�me campagne peut monopoliser plusieurs dizaines d'heures selon le style tactique adopt�. Une longueur rendue possible par le changement d'�chelle : alors qu'Empire Total War fonctionne sur des tours de six mois, il est ici question de 15 jours. Notez qu'un didacticiel est bien s�r de la partie afin d'expliquer aux d�butants le fonctionnements des deux aspects du jeu, l'utilisation des personnages sp�ciaux (espions, gentilshommes) et les batailles navales.



Tout l'int�r�t des campagnes Total War repose sur le m�lange gestion / batailles
Ces derni�res constituaient la principale nouveaut� d'Empire Total War et, � vrai dire, il n'y a rien d'aussi novateur du c�t� de Napoleon Total War. Ce nouvel opus risque d'ailleurs d'avoir des difficult�s � convaincre car, au final, il est surtout l� pour affiner le concept de son a�eul. Il le fait certes de fort belle mani�re en int�grant d'office le syst�me des campagnes multijoueur (il est enfin possible de jouer une campagne � huit !), en corrigeant de multiples bugs, en ajoutant le syst�me des renforts, en permettant la r�paration (sommaire) des navires durant la bataille... mais c'est � peu pr�s tout et cela ressemble fort au contenu d'une extension !

Des habitu�s qui pesteront encore contre les habitudes de � colonne � des amiraux adverses ou contre cette tendance � foncer sur nos lignes d'infanterie alors que celles-ci sont en parfaite position de tir. Le syst�me de renforts n'est pas non plus bien ma�tris� par une IA qui a du mal � coordonner ses forces alors que les vieux de la vieille feront s�rement tr�s vite un excellent usage des � tenailles � qu'il permet d'�laborer. Pour autant, il ne faut pas jeter b�b� Total War avec l'eau du bain. En effet, l'IA g�re plut�t bien son artillerie avec une bonne �valuation des d�g�ts potentiels et sa cavalerie reste redoutable.

Heureusement, ces am�liorations sans doute un peu l�g�res aux yeux des fans sont compl�t�es par les reconstitutions des batailles historiques. Une fois encore, The Creative Assembly est ici presque irr�prochable. Presque ? Oui, car si une bonne dizaine de grandes batailles napol�oniennes sont au programme (Arcole, Dresde, Ligny, Trafalgar, Waterloo), nous ne nous expliquons pas l'absence de Leipzig - la Bataille des Nations - pourtant un affrontement majeur... On se consolera avec, rappelons-le, la possibilit� de jouer les campagnes en multijoueur : une option que nous n'avons, h�las, pas encore pu essayer, le jeu n'�tant pas disponible dans le commerce � l'heure de notre test.



Malgr� des progr�s ind�niables, l'IA est encore trop faible pour nombre de joueurs qui devront en d�coudre en multi
Conclusion
Sur le fond, il n'y a rien � redire ou presque : Napoleon Total War est un titre � au poil � et on peut m�me consid�rer qu'il est tout ce qu'Empire Total War aurait d� �tre. Apr�s dix ans de pratique, The Creative Assembly conna�t son affaire et il n'y a gu�re de critique � formuler. Vari�t� des campagnes, richesse historique, qualit� des batailles et possibilit�s multijoueur, tout est fait pour que les amateurs de la s�rie replongent avec bonheur ou que les nouveaux venus tentent l'aventure � leur rythme... Enfin presque tout. Apr�s avoir multipli� les DLC pour Empire Total War, un jeu d'� peine un an, The Creative Assembly nous demanderait d�j� 40 euros pour tourner la page ? Alors que les am�liorations d'intelligence artificielle ne sautent pas aux yeux (il y en a d'autres heureusement), nul doute que la question va faire cogiter plus d'un fan !
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