
Les +
- Un univers riche, et encore enrichi.
- Un sc�nario non lin�aire.
- De la profondeur.
- Personnages rapidement cr��s.
- Marge de progression des persos.
- Interface ais�e � prendre en main.
- De jolies m�lodies.
Les -
- Graphismes dat�s.
- Les �crans fixes pour certains b�timents.
- Le jeu tourne trop vite sur des PC modernes.
- Le moteur de jeu.
- La petitesse de la fen�tre graphique.
- Impossible d'importer de vieux persos.
La note de jeuxvideo.fr
4.0
bof
Niveau d'attente
des lecteurs de Jeuxvideo.fr
Elev�
(Attendu par 100% des lecteurs)
(7 votes)
(Attendu par 100% des lecteurs)
(7 votes)
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Might & Magic 7 : Pour le Sang et Pour l'Honneur | 2002
A propos de Might & Magic 7 : Pour le Sang et Pour l'Honneur
A peine sortis de la derni�re guerre, les peuples d'Erathia se retrouvent dans une situation finalement bien peu diff�rente de celle pr�c�dant le Grand Soul�vement.
En effet, les territoires colonis�s autrefois par les Humains et par les Elfes se trouvent � pr�sent loin � l'int�rieur des terres des Humains. Et les Elfes veulent les r�cup�rer !
Conscient de l'aggravation de la situation, le Duc Markham, Seigneur des terres en question, a con�u un plan afin de se d�barrasser du probl�me.
Harmondale est un petit territoire sans grand int�r�t pour lui, mais c'est le plus disput� ; Elfes et Humains revendiquent cette terre comme la leur, et tous deux r�clament des taxes. Pr�f�rant de loin s'en emparer plut�t que de se retrouver au c�ur du conflit, le Duc Markham a donc d�cid� d'organiser un tournoi dont le vainqueur se verrait attribuer cette terre. Vainqueur de ce tournoi, vous devenez le nouveau ma�tre d'Harmondale, de son ch�teau, de ses habitants et des terres environnantes, mais vous h�ritez du m�me coup de tous les probl�mes qui peuvent y surgir�
Vous dirigez les actions d'un groupe de 4 h�ros dans leur qu�te de gloire et de tr�sors. Vos personnages commencent leur voyage avec des comp�tences et un �quipement basiques et ne correspondent pas vraiment � ce qu'on appelle des " aventuriers ". Cependant au fur et � mesure de leur progression, ils acqui�rent un savoir immense et d�veloppent des aptitudes personnelles, et amassent artefacts et armes en tous genres...
En effet, les territoires colonis�s autrefois par les Humains et par les Elfes se trouvent � pr�sent loin � l'int�rieur des terres des Humains. Et les Elfes veulent les r�cup�rer !
Conscient de l'aggravation de la situation, le Duc Markham, Seigneur des terres en question, a con�u un plan afin de se d�barrasser du probl�me.
Harmondale est un petit territoire sans grand int�r�t pour lui, mais c'est le plus disput� ; Elfes et Humains revendiquent cette terre comme la leur, et tous deux r�clament des taxes. Pr�f�rant de loin s'en emparer plut�t que de se retrouver au c�ur du conflit, le Duc Markham a donc d�cid� d'organiser un tournoi dont le vainqueur se verrait attribuer cette terre. Vainqueur de ce tournoi, vous devenez le nouveau ma�tre d'Harmondale, de son ch�teau, de ses habitants et des terres environnantes, mais vous h�ritez du m�me coup de tous les probl�mes qui peuvent y surgir�
Vous dirigez les actions d'un groupe de 4 h�ros dans leur qu�te de gloire et de tr�sors. Vos personnages commencent leur voyage avec des comp�tences et un �quipement basiques et ne correspondent pas vraiment � ce qu'on appelle des " aventuriers ". Cependant au fur et � mesure de leur progression, ils acqui�rent un savoir immense et d�veloppent des aptitudes personnelles, et amassent artefacts et armes en tous genres...
