Midnight Club 2
Quelques semaines apr�s la sortie des versions Playstation 2 et Xbox, Take 2 Interactive distribue l'adaptation PC de son jeu de courses ''underground''. Une conversion pour le meilleur ou pour le pire ?

Face � la "chertitude" (NDLR : tu es s�r de ton coup l� ?) des logiciels actuels, un jeu vendu quelques 45 € poss�de d'ores et d�j� un bel argument. Le second argument qui plaide en faveur de Midnight Club 2 est le petit "R" qui tra�ne un peu partout sur la bo�te du jeu : apr�s Grand Theft Auto 3 et sa suite Vice City, le logo Rockstar �a fait tout de suite plus s�rieux ! Maintenant, � nous de voir s'il n'�tait pas essentiellement question de compter sur la notori�t� de la marque pour vendre une conversion peu glorieuse du titre console !
A fond, � fond, � fond !
Autant le dire tout de suite, Midnight Club 2 ne mise ni sur un quelconque sc�nario, ni sur une r�flexion particuli�rement pouss�e pour int�resser les joueurs. A vrai dire, il aurait plut�t tendant � jouer dans la m�me cat�gorie que le Moto GP2 de THQ, celle des jeux pas prise de t�te ou la technique la plus simple est souvent la meilleure : on �crase le champignon, on essaye de garder le contr�le du v�hicule tout en �vitant de se faire doubler par les autres concurrents. Pour avoir une meilleure id�e de la philosophie du jeu, sachez que vos adversaires n'h�siteront pas � vous envoyer dans le d�cor alors si vous avez la moindre opportunit�, saisissez l� !



La s�quence d'introduction n'est pas une franche r�ussite !
Apr�s une intro de qualit� relativement moyenne, Midnight Club 2 se d�voile par l'interm�diaire d'un menu r�solument "console" qui permet de choisir entre trois modes de jeu et les traditionnelles options. Ces derni�res offrent tous les r�glages n�cessaires au bon d�roulement d'une partie : choix du p�riph�rique de contr�le, r�glages graphiques, r�glages sonores et options de courses (r�troviseur, unit� de mesure...). Midnight Club 2 est ais�ment personnalisable mais autant vous pr�venir tout de suite, contr�ler les diff�rents bolides du jeu avec le clavier est pratiquement Mission Impossible : c'est comme si la voiture arr�tait d'acc�l�rer sit�t un virage amorc� ! Pr�voyez donc le volant ou le joypad si vous �tes tent� par ce jeu !
Fa�tes carri�re dans le milieu des courses "underground"

Cette �tape effectu�e, la course peut commencer. Au d�part, on retrouve bien s�r le joueur et sa "victime" mais aussi quelques autres voitures venues en d�coudre. Ces voitures viendront bien souvent donner un coup de main � votre "victime" et n'h�siteront pas � vous envoyer dans le d�cor � la premi�re occasion. Pendant cette course et selon votre progression dans la carri�re, vous aurez droit � certains "bonus" comme les nitros et leur petite acc�l�ration surprise bien pratique. Pour avancer dans le jeu, il faut en effet remporter toutes les �preuves : il n'y a pas de lot de consolation ! Des petites vid�os viennent renforcer un peu l'ambiance entre les �preuves mais elles sont de qualit� assez in�gale. D'un c�t� les interventions de vos adversaires sont plut�t r�ussies, mais de l'autre, on doit se farcir les explications des diff�rentes techniques de courses (utilisation des nitros...): c'est alors tr�s moche et tr�s pix�lis� !
Allez hue ma "Cocotte" !
Mis � part le fait de vous permettre de progresser vers la victoire finale et le "championnat du monde", gagner des courses est surtout l'occasion de d�bloquer, un � un, les nombreux v�hicules du jeu. La "Cocotte" est ainsi bien vite remplac�e par la "City" puis la "Torrida" ou la "Emu" pour ne citer que les premi�res. Les nouveaux v�hicules disponibles sont �videmment plus rapides, plus maniables et poss�dent une meilleure acc�l�ration mais la progression n'�tant pas "lin�aire", certains bolides seront d�bloqu�s avant d'autres. Il faudra donc r�ellement choisir son engin avant la course en fonction des caract�ristiques de cette derni�re. Au d�but, j'ai par exemple conserv� ma Torrida un petit moment alors pourtant que je d�bloquais de nouvelles voitures. Plus tard dans le jeu, vous aurez �videmment droit � de v�ritables bombes comme la Torque JX ou la Velocity qui demanderont une bonne dose de sang froid pour les maintenir en ligne droite surtout lorsque les nitro sont activ�es ! Plus anecdotique, Midnight Club 2 offre aussi la possibilit� de prendre en main quelques motos, mais aussi amusant que cela puisse �tre, on oublie bien vite ces v�hicules dont le contr�le n'est pas du niveau des voitures.



Les tr�s nombreux v�hicules disponibles assurent une bonne dur�e de vie
La progression au travers des merveilles que rec�le le jeu se fait au moyen d'un pourcentage que l'on d�couvre en d�marrant le jeu. Avant d'atteindre le magique 100% il vous faudra beaucoup de temps tant les "missions" sont nombreuses et les villes gigantesques. Los Angeles offre un total d�j� impressionnant de courses mais sachez qu'en plus le jeu se poursuit ensuite � Paris puis Tokyo pour un nombre de courses sensiblement �quivalent. Autant le dire tout de suite, la dur�e de vie de Midnight Club 2 est l'un de ses points forts. D'autant plus fort que la difficult�, tr�s progressive, finit par atteindre de v�ritables sommets. Chaque course japonaise est un d�fi qu'il n'est vraiment pas �vident, m�me pour les plus endurcis, de ma�triser ! Les amateurs v�n�reront Rockstar Games de proposer un jeu vraiment long et difficile mais il faut bien admettre que cela constitue aussi l'un des d�fauts du jeu.
C'est dur, travail !

Heureusement le jeu n'est pas inint�ressant pour autant et apr�s le mode carri�re, Rockstar a pr�vu quelques autres r�jouissances. Le mode arcade permet ainsi de rejouer avec les diff�rents engins d�bloqu�s sur les diff�rents circuits accessibles. Vous aurez le choix entre une ballade (simple promenade sans enjeu, histoire de d�couvrir les trois villes), un "circuit" (course lin�aire contre quelques adversaires) ou le "capture de drapeau" (sorte de jeu de chat et de la souris ou il faut attraper un drapeau et le ramener � un point pr�cis de la carte). Le mode arcade n'est pas aussi int�ressant que le pr�c�dent mais il permet d'une part de s'entra�ner pour la "carri�re" et d'autre part de rejouer ensuite avec vos engins pr�f�r�s. Pour finir, sachez que Rockstar n'a bien s�r pas fait l'impasse sur le mode multijoueurs et que ce dernier permet quelques heures de franche rigolade entre copains. Comme nous ne sommes jamais contents, nous regretterons tout de m�me de ne pouvoir jouer � plus de huit simultan�ment (par Internent ou en r�seau local).
Petites configurations s'abstenir...
Dot� de caract�ristiques aussi all�chantes soient-elles, un jeu de courses, plus que tout autre, n'est rien sans une r�alisation efficace. Il n'est pas forc�ment utile qu'elle soit clinquante ou tape � l'oeil mais il faut que le v�hicule r�ponde parfaitement aux sollicitations du joueur, que les adversaires aient une attitude convaincante et surtout, que le moteur graphique soit capable de retranscrire l'impression de vitesse, d'acc�l�ration sans que la moindre saccade ne vienne g�cher le plaisir... Malgr� d'�videntes qualit�s, Midnight Club 2 d��oit justement un peu de ce c�t� l� ! Graphiquement tout d'abord, le jeu n'est certainement pas le plus beau du moment. La comparaison avec Moto GP2 qui dans un registre relativement diff�rent mise aussi sur l'arcade 100%, ne peut manquer d'�tre faite et le titre de THQ est au-dessus de ce que Rockstar a pu nous offrir. Ne vous fiez d'ailleurs pas aux captures d'�crans qui ont �t� diffus�es avant la sortie du jeu : elles ne refl�tent pas vraiment le r�sultat obtenu en r�alit� ! Les textures sont sans doute ce qu'il y a de plus regrettable et quelque soit la ville, elles restent relativement peu d�taill�es. Les effets de lumi�res sont heureusement plus r�ussis et les villes rendent dans l'ensemble assez bien m�me si le manque de d�tails est patent.



Midnight Club 2 propose un mode carri�re plut�t vari� et un mode arcade pour prolonger le plaisir de jouer
En ce qui concerne l'animation de tout ce petit monde, il n'y aura pas de probl�me pourvu que vous disposiez de la machine ad�quate (NDLR : �videmment !). Le probl�me vient alors de la d�finition de "machine ad�quate". Rockstar Games recommande sur la bo�te du jeu, un Pentium 4 1.8 GHz accompagn� de 256 Mo de m�moire et d'une carte graphique 64 Mo et bien malgr� la puissance de cette configuration, il ne sera pas possible d'avoir un jeu parfaitement fluide en 1024x768 tous d�tails activ�s. D�s lors que vous remplacez la "carte graphique 64 Mo" par un mod�le certes 64 Mo mais surtout puissant (GeForce 4 Ti, ou Radeon 8500 et +), il n'y aura plus vraiment de probl�me... Attention toutefois, l'activation de l'anti-cr�nelage 4X provoquera une chute vertigineuse des performances m�me sur une Radeon 9700 ! La bande son, enfin, n'est certainement pas mon style, mais reconnaissons qu'elle colle bien � l'action, que les musiques renforcent l'ambiance du jeu et que les bruitages sont tout � fait satisfaisants.
Conclusion
Sorti sur PC sans vraiment faire parler de lui, Midnight Club 2 s'av�re �tre une bonne surprise. Il ne s'agit bien s�r pas du titre ultime qui va r�volutionner les courses "arcade", mais tout simplement d'un jeu dot� d'une excellente dur�e de vie et tr�s agr�able � jouer (pour les plus pers�v�rants)... A condition d'avoir autre chose qu'un clavier. En effet, la gestion des contr�les est l'un des principaux d�fauts de Midnight Club 2 puisque le jeu s'av�re tout simplement impraticable au clavier et qu'il faudra donc investir au choix dans un volant ou un joypad pour en profiter pleinement !
D�s lors, on encha�ne les courses avec un r�el plaisir et le mode carri�re est suffisamment vari� pour int�resser le plus grand monde. Les circuits sont nombreux, les bolides au moins autant et la pr�sence de quelques bonus sp�ciaux ("batmobile", voitures de police) devrait faire son petit effet. Enfin, les villes, absolument gigantesques, promettent de jolis affrontements r�seau. La r�alisation graphique un peu terne est le second v�ritable d�faut du jeu. Non qu'elle soit affreuse au point de g�cher le plaisir du joueur, mais plut�t que sa relative aust�rit� reste tr�s gourmande. Les joueurs devront en effet compter avec une machine assez puissante s'ils veulent profiter des chass�s-crois�s avec la police.
Midnight Club 2 est en somme, un jeu d'arcade pur et dur, sans la moindre finesse mais qui marche d�s les premi�res secondes et donne de sacr�s mont�es d'adr�naline aux amateurs de courses folles... Mais attention, le niveau de difficult� n'est vraiment pas � la port�e de tous !
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