Test de Memoria, l'aventure de retour vers le futur
Avec Memoria, Daedalic Entertainement poursuit de bien belle mani�re les aventures de Geron et de Nuri.
Apr�s le tr�s r�ussi Cha�nes De Satinav, Daedalic Entertainment poursuit les aventures de Geron l'oiseleur sauveur d�Andergast et de Nuri la f�e des bois, transform�e en corbeau � la fin de l��pisode. Cette nouvelle histoire intitul�e Memoria nous propose de tenter de redonner sa v�ritable forme � la pauvre malheureuse et de suivre le destin de Sadja, une princesse du temps jadis.
Notre p�riple commence alors que Geron tente par tous les moyens de rendre � Nuri sa forme initiale. En contact avec un myst�rieux marchand itin�rant, il se voit proposer un march� : r�soudre une �nigme pour obtenir le sort qui permettra � Nuri de retrouver son �tat initial. Cette �nigme a un rapport avec des �v�nements qui se sont d�roul�s 450 ans auparavant. Ils mettent en sc�ne la princesse Sadja qui recherche un puissant artefact susceptible de mettre fin � une guerre contre des d�mons.
Ce sont donc deux aventures que nous allons suivre en alternant entre Geron / Nuri et Sadja. Au passage, Daedalic en profite pour nous proposer un autre personnage int�ressant en la personne de Bryda, une magicienne de premier ordre en cours de formation qui vient donner un coup de pouce � notre oiseleur. Comme dans le premier opus, les personnages sont travaill�s et deviennent de plus en plus attachants au fur et � mesure que nous apprenons � les conna�tre. Le rythme narratif a �t� revu et l�aventure d�marre bien plus rapidement. L�histoire se r�v�le rapidement int�ressante puis captivante et passionnante, surtout celle de Sadja, pleine de myst�res et de surprises. Il y a toujours autant de choses � faire pour r�soudre les situations - en apparence inextricables - qui pars�ment les huit chapitres.
Daedalic ne change pas une formule qui a fait ses preuves, mais �toffe tout de m�me l��tendue des interactions possibles. Ceux qui ont fait l�aventure pr�c�dente ne se sentiront nullement d�pays�s et nous retrouvons toutes les m�caniques classiques du point & clic � base de recherche, de combinaisons et d�assemblages d�objets. Geron dispose toujours de son pouvoir qui lui permet de d�truire et de reconstituer certains objets et Sadja n�est pas en reste avec une belle panoplie de sortil�ges qui s��largit tout au long de son p�riple, multipliant ainsi les possibilit�s d�interactions. Ces facult�s magiques prennent ici une plus grande importance que dans l�opus pr�c�dent et les �nigmes demandant d�y recourir sont bien plus fr�quentes. La mention sp�ciale de l�originalit� va au sortil�ge permettant d�influencer les esprits qui se r�v�le �tre � lui seul une petite �nigme sympathique.



Les point & clic de Daedalic sont r�put�s pour leur qualit� artistique et celui-ci ne fait pas plus exception que son pr�d�cesseur. Les d�cors sont particuli�rement travaill�s pour � nouveau s�duire nos r�tines, et ce, qu'il s'agisse des discr�tes animations d�ambiance ou de l'int�gration des objets interactifs et des personnages. Ces derniers ont par ailleurs gagn� en finesse et en vari�t� d�animation. Par contre, les d�veloppeurs n�ont pas du tout revu leur copie en ce qui concerne les visages en gros plans qui sont toujours aussi grossi�rement anim�s. La bouche ayant fortement tendance � ne plus bouger alors que notre gaillard est en pleine discussion. Force est tout de m�me de constater que Daedalic progresse sur cet aspect � chaque nouveau titre. Pour ne rien g�cher, la vari�t� des lieux est importante et le d�paysement ne manque pas, m�me si le d�but de l�aventure recycle les d�cors du premier �pisode.
Progresser dans le sc�nario est agr�able en raison de la logique qui sous-tend nos actions, certaines ne pouvant �tre r�alis�es que si une information pr�alable a �t� obtenue. Et c�est l� qu�arrive l�un des principaux points noir de cet opus qui, au contraire de l��pisode pr�c�dent, n�est pas sous-titr� en fran�ais. De ce fait, de nombreuses subtilit�s peuvent ne pas �tre not�es par le joueur, ce dernier devant alors proc�der par t�tonnement pour s�en sortir. L�effort de r�flexion demand� monte en puissance progressivement avec un pic une fois arriv� au chapitre 5 o� nous nous sentons bien seuls et sans objectifs clairement d�finis. Certaines �nigmes se r�v�lent toutefois cors�es, souvent � base d�aller-retour et de m�morisation. Le syst�me d�aide optionnel est toujours pr�sent bien que l�g�rement moins �toff�, ne conservant plus que l�affichage des points d�int�r�t et le halo lumineux en cas de combinaison possible d�objet, mais cette fonction n��tant pas tr�s fiable, autant ne pas l�activer. Ainsi, la dur�e de vie de cette aventure peut varier de huit � quatorze heures.
Au niveau sonore, Memoria monte d�un cran par rapport � Satinav. Les musiques sont agr�ables, en accord avec les lieux, variant selon les situations et s�accordant avec les sentiments des personnages. Elles participent � la qualit� de la mise en sc�ne tout en se faisant discr�tes. Les bruitages quant � eux ont �t� �toff�s et proposent bien plus de vari�t�, l�immersion s�en trouve alors renforc�e. Un effort a �t� fait aussi au niveau des voix anglaises (ou allemandes), m�me si certaines interpr�tations ne tombent pas juste, notamment lorsqu'il est question d'exprimer la col�re.














La m�moire dans la peauRetour au sommaire

Ce sont donc deux aventures que nous allons suivre en alternant entre Geron / Nuri et Sadja. Au passage, Daedalic en profite pour nous proposer un autre personnage int�ressant en la personne de Bryda, une magicienne de premier ordre en cours de formation qui vient donner un coup de pouce � notre oiseleur. Comme dans le premier opus, les personnages sont travaill�s et deviennent de plus en plus attachants au fur et � mesure que nous apprenons � les conna�tre. Le rythme narratif a �t� revu et l�aventure d�marre bien plus rapidement. L�histoire se r�v�le rapidement int�ressante puis captivante et passionnante, surtout celle de Sadja, pleine de myst�res et de surprises. Il y a toujours autant de choses � faire pour r�soudre les situations - en apparence inextricables - qui pars�ment les huit chapitres.
Morceaux choisis maisons
Daedalic ne change pas une formule qui a fait ses preuves, mais �toffe tout de m�me l��tendue des interactions possibles. Ceux qui ont fait l�aventure pr�c�dente ne se sentiront nullement d�pays�s et nous retrouvons toutes les m�caniques classiques du point & clic � base de recherche, de combinaisons et d�assemblages d�objets. Geron dispose toujours de son pouvoir qui lui permet de d�truire et de reconstituer certains objets et Sadja n�est pas en reste avec une belle panoplie de sortil�ges qui s��largit tout au long de son p�riple, multipliant ainsi les possibilit�s d�interactions. Ces facult�s magiques prennent ici une plus grande importance que dans l�opus pr�c�dent et les �nigmes demandant d�y recourir sont bien plus fr�quentes. La mention sp�ciale de l�originalit� va au sortil�ge permettant d�influencer les esprits qui se r�v�le �tre � lui seul une petite �nigme sympathique.



Devoir de m�moireRetour au sommaire






ConclusionRetour au sommaire
Memoria est la suite qu�il fallait � Satinav. Tout aussi agr�able � regarder qu�� parcourir, cette aventure corrige une bonne partie des d�fauts de la pr�c�dente, notamment au niveau du rythme narratif. Suivre nos h�ros / h�ro�nes sur deux �poques diff�rentes, mais finalement intimement li�es, est passionnant malgr� une certaine difficult� � se plonger pleinement dans toute la richesse de l�histoire en raison de l�absence de sous-titre fran�ais. Daedalic s�am�liore � chaque nouveau titre et devient un acteur majeur de l�aventure point & clic comme ont pu l��tre LucasArts ou Pendulo.










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