
Forum Medieval 2 : Total War
Sortie le 09 Novembre 2006
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PC
Liste de mods pour mtw 2
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Sauvegarde...
Broken Crescent
Le th��tre d?action de ce mod est l?orient m�di�val, une grande premi�re dans l?univers du modding de M2TW, ce qui a b�ti la r�putation de ce tr�s bon mod. La carte, centr�e sur l?Arabie, s?�tend de la Gr�ce � l?ouest, jusqu'aux rives de l?Hindus � l?est, en passant par la Terre Sainte et la Perse. Le territoire sur lequel se d�roule cette campagne permet de mettre l?accent sur les guerres de religions, dont les rapports entre Chr�tiens (Orthodoxes ou Catholiques) et les Musulmans. On notera aussi l?apparition de la religion (et la culture) hindoue et la plus grande importance donn�e � la religion pa�enne, favorisant un d�paysement total.
Sur le plan graphique, plus de 300 unit�s ont �t� r�alis�es enti�rement par l?�quipe de d�veloppement du mod pour un excellent r�sultat. Concernant les principaux changements, l?IA de campagne et de bataille a compl�tement �t� r�vis�e. Ainsi, l?aspect diplomatique est plus judicieux et r�aliste, les alliances �tant notamment plus stables qu?auparavant. Quant aux batailles, celles-ci sont plus longues et l?IA serait aussi plus comp�tente, b�n�ficiant de l?ajout de six formations suppl�mentaires rendant la lutte plus �pre.
Le d�veloppement �conomique est lui aussi plus lent, ajoutant ainsi du r�alisme � la campagne. De nouveaux b�timents commerciaux ont d?ailleurs �t� int�gr�s, sp�cifiques ou non � certaines factions.
Le syst�me de recrutement a �t� retravaill�, donnant un plus large choix d?unit�s aux ch�teaux. Mais vous aurez aussi la possibilit� de recruter des unit�s sp�cifiques � certaines provinces. Des arm�es crois�es venues d?Europe pourraient bien aussi faire leur apparition en cours de partie, � vous de choisir si vous les contr�lerez ou essayerez plut�t de les exterminer?
C'est la premi�re transformation totale du jeu qui est sortie. Le seul b�mol du mod �tant qu'il ne r�volutionne pas vraiment le jeu de base. On a juste l'impression de jouer � un jeu plus dur dont le contexte a �t� d�plac� au Moyen-Orient.
T�l�charger le mod : Version 2.3.2 (F�vrier 2012)
Call of Warhammer
Call of Warhammer est un mod pour Medieval II - Total War: Kingdoms se d�roulant dans l'Univers imaginaire de Warhammer. Dans ce mod vous pourrez incarner une des nombreuses factions de ce Monde et combattre pour la Lumi�re ou pour le Chaos.
Le mod est une conversion totale, et de fait change absolument tous les aspects du jeu original comme les factions, les unit�s, les effets sp�ciaux, la carte de campagne, la musique, les graphismes, les scripts, les b�timents, les menus et interfaces et beaucoup d'autres choses, pour recr�er aussi fid�lement que possible le Monde du c�l�bre wargame.
Call of Warhammer: les Champions du Chaos ont marqu� un point en unifiant le nord, cr�ant un raz de mar�e qui se dirige vers les terres du sud. Les Orcs, se sentant � l'�troit dans les Badlands, commencent � s'agiter. Un WAAGGHH !! est in�vitable, et la Horde des Peaux-Vertes lancera bient�t une nouvelle invasion. Le myst�rieux Roi Ph�nix a envoy� une exp�dition vers le Vieux Monde pour que les Forces de la Lumi�re se l�vent et tiennent bon dans le conflit � venir. L'Empire et Kislev devront tenir la ligne et rester fermes, attendant l'arriv�e de la Temp�te du Chaos.
T�l�charger le mod : Version 1.51 (Octobre 2012)
Deus Lo Vult
Le principal but de ce mod, l?un des plus gros et des plus jou�s ces derni�res ann�es, au m�me titre que le Stainless Steel, est d?am�liorer le les m�canismes du jeu pour rendre M2TW plus immersif, attractif et r�aliste. On notera tout d?abord, comme tous bons mods qui se respectent, l?int�gration d?une IA de campagne et de bataille am�lior�e, pour redonner un peu de challenge au jeu. Les d�veloppeurs ont aussi ajout� de nombreuses factions, une petite dizaine au total, ce qui a aussi permis d?agrandir la carte, essentiellement vers l?Est. Voil� pour les basiques, int�ressons-nous maintenant et rapidement au contenu du mod.
A chaque commencement, le joueur peut choisir quelles caract�ristiques du jeu il souhaite ou non activer, ce qui est tr�s innovant et surtout tr�s pratique. Mais les d�veloppeurs du mod ne se sont pas arr�t�s l�, on constate aussi l?ajout de plusieurs �v�nements �largissant ainsi les possibilit�s du jeu. Ainsi, en plus des �l�ments graphiques incontournables, on remarquera ceux inspir�s de MTW premier du nom, comme les guerres civiles, les titres h�raldiques? Mais aussi d?autres �v�nements dits interactifs car laissant la possibilit� aux joueurs de prendre des d�cisions qui pourront avoir un impact r�el sur la suite du jeu ou la gestion de votre royaume. Ainsi, le joueur devient vraiment un acteur essentiel du jeu.
Les d�veloppeurs ont *****�u pour personnages du jeu comme les g�n�raux et les princesses entre autre, un nouveau syst�me de traits de caract�re et d?auxiliaires, le but �tant que le joueur s?attache � ces personnages, gr�ce au fait qu?ils puissent en quelques sortes les guider tout au long de leur vie, c'est-�-dire par rapport � leur �ducation, leur entra�nement, leurs capacit�s, militaires, en mati�re d'�conomie et de gestion des villes, ? Enfin, de nouveaux b�timents �conomiques (vignoble, scierie, ?) d�pendant des ressources d?une r�gion, ont �t� cr��s et ajout�s pour que l?aspect �conomique soit plus important dans le jeu, plus approfondi. Des �v�nements �conomiques positifs ou n�gatifs, auront donc une plus grande r�percussion sur la situation �conomique de votre royaume, tout comme lorsque vous demanderez des pr�ts ou imposerez des taxes � votre noblesse et vos sujets.
T�l�charger le mod : Version 6.3 (Janvier 2011)
Traduction fran�aise : ici
Dominion of the Sword
Dominion of the Sword est un projet ambitieux visant � �tre un supermod et qui promet de r�volutionner Medieval II: Total War. D�velopp� par une tr�s grande �quipe comprenant � la fois de nombreux cr�ateurs de mini-mods et des membres d�di�s, le mod aspire � utiliser au maximum le moteur de M2TW pour cr�er un jeu r�aliste, respectueux de l'Histoire et agr�able � jouer. L'accent est mis sur la cr�ation d'une atmosph�re m�di�vale tr�s immersive et original, recr�ant fid�lement une �poque, celle de la Loi de l?�p�e (Dominion of the Sword).
Rajoutant de nombreuses factions et �tendant la carte au Sud et � l'Est, la campagne de ce mod promet aux joueurs de s?immerger dans le Moyen-�ge de la mani�re la plus authentique et prenante que le moteur du jeu le permet. Pour y parvenir, le mod s'appuie sur de nombreuses nouveaut�s comprenant notamment une refonte du syst�me de traits de personnalit�s historiques, d'objets uniques et d'auxiliaires. On peut �galement citer d'autres �l�ments am�liorant l'atmosph�re global du jeu. On peut ainsi �voquer le tout nouveau syst�me de r�bellion dynamique combinant scripts et traits de caract�re : les guerres civiles n'auront donc pas l'apparence des rebelles "normaux" et pourraient �tre l??uvre d'un de vos g�n�raux ! Les arbres technologiques ont �galement �t� repens�s, et un tout nouveau syst�me de gouvernement est envisag� avec l'int�gration de trois types de gouvernement diff�rents.
Le mod est actuellement en cours de d�veloppement : plus d'informations ici.
Europa Barbarorum II
Europa Barbarorum II est une modification totale de Medieval II: Total War situ�e dans l'Antiquit�, � l'�poque de l'av�nement de Rome. La campagne d�marre en 272 av. J.-C. pour se terminer en 14 ap. J.-C et se distingue par son r�alisme historique et par la qualit� de r�alisation des unit�s : on se situe presque dans le cadre d'une reconstitution. Le mod comporte 30 factions, de nombreux scripts repr�sentant les r�alit�s �conomiques, politiques, religieuses, sociales et militaires de l'�poque, en plus d'am�liorer l'aspect graphique du jeu. Il constitue ainsi une sorte d'encyclop�die interactive que nous ont concoct� les d�veloppeurs.
Absolument tout ce qui est inclus dans le mod, que ce soit les factions, les unit�s, les animations, les b�timents, les religions et tous les autres aspects du jeu, sont l'objet de recherches historiques rigoureuses. Pour ajouter � l'immersion et au respect historique, de nouvelles voix en langues antiques sont ajout�es, ainsi que de nouvelles musiques traditionnelles et des cit�s personnalis�es mod�lis�es sp�cialement par un moddeur francophone : Red_Devil. Europa Barbarorum II est donc l'un des mods les plus attendus de l'histoire des Total War. Il est maintenant en d�veloppement depuis plus de 5 ans, et bien que l'�quipe ait connu de nombreux revers et p�riodes de blancs, la conception du mod continue.
Le mod est actuellement en cours de d�veloppement : plus d'informations ici.
Hyrule: Total War
Hyrule: Total War est un mod pour Medieval II: Total War qui se propose d'adapter l'univers de Zelda sur un jeu Total War, c'est � dire dans un jeu de strat�gie en temps r�el sur un support de jeu de strat�gie au tour par tour. Le joueur pourra prendre le contr�le d'une des 21 factions qui repr�sentent les diff�rentes races et nations de cette s�rie mythique. Chacune de ces factions dispose d'une architecture, d'unit�s et de h�ros qui lui sont propres. Le joueur devra construire des villes, d�velopper son empire, cr�er des alliances et combattre pour s'assurer l'h�g�monie totale.
Hyrule est un univers fantastique o� existe Magie, Divinit�s, cr�atures diverses, h�ros et princesses. Il est le lieu d'un combat �ternel entre le Bien et le Mal. Dans la s�rie de jeux vid�o The Legend of Zelda, l'intrigue se focalise sur le combat entre un jeune gar�on (souvent appel� Link), et son ennemi mortel Ganondorf. Link, arm� de son �p�e et de son bouclier, doit sauver la princesse Zelda, l'h�riti�re du Royaume d'Hyrule, des griffes de Ganondorf et emp�cher ce dernier de mettre la main sur la Triforce, une relique divine ayant la forme de trois triangles d'or et exau�ant un v?u � celui qui la touche, qu'il convoite pour devenir tout-puissant et plonger Hyrule dans le chaos.
Or, la campagne de ce mod s'appuie sur un sc�nario assez particulier, primordial pour comprendre la situation dans laquelle vous vous trouvez au moment de d�marrer une nouvelle partie...
T�l�charger le mod : Version 2.1 (D�cembre 2012)
Rusichi: Total War
La campagne de ce c�l�bre mod russe prend place entre les ann�es 1157 et 1350. Centr�e sur la Russie m�di�vale, la carte incluent le Nord de l?Empire Byzantin et du Sultanat Seldjoukides de Roum et s?�tend jusqu?au Royaume de Pologne � l?Ouest. Bien qu?il existe une douzaine de factions, seulement les trois factions russes (Novgorod, Kiev et Suzdal) sont jouables. En effet, le but du mod est d?unifier ces trois royaumes sous une m�me banni�re, tout en r�sistant � l?invasion de la Horde Mongole ou aux guerres civiles pouvant �clater � tout moment.
Graphiquement, on peut l�gitimement penser que Rusichi: Total War est ce qu?il se fait de mieux sur M2TW, le mod atteignant (presque) la perfection sur ce point. Les unit�s des trois principales factions ont toutes �t� cr��es � partir de rien mais celles-ci sont � tout simplement stup�fiantes � comme le constate tr�s justement le leader du mod. On signalera aussi que leurs caract�ristiques ont �t� compl�tement r��quilibr�es, donc ne vous attendez pas aux m�mes batailles qu?avec la version vanilla !
On notera la cr�ation de scripts rendant le jeu beaucoup plus attractif et permettant d?�lever la difficult� de la campagne ; lorsque votre chef de faction meurt, votre Royaume peut se scinder en deux (seulement si vous poss�dez plus de 15 provinces), certaines r�gions vous restant fid�les tandis que d?autres deviendront hostiles. De m�me, les rebelles jouent un plus grand r�le dans le mod. On remarquera aussi que chacune des factions russes disposent d?une �conomie la caract�risant et totalement diff�rente de celle de ses concurrentes.
Un mod dont tr�s immersif dans l?univers de la Russie m�di�vale et o� vous pourrez d�couvrir encore plein d?autres innovations.
T�l�charger le mod : Version 1.1 (Avril 2009)
Secession Civil War
La question de l'esclavage n'avait cess� de diviser le pays depuis sa fondation.
Depuis le compromis de 1850 qui avait apais� pour un temps les luttes violentes au sein du Congr�s, dans la presse et dans toutes les manifestations de la vie politique et sociale entre les adversaires et les d�fenseurs de l'esclavage, la lutte avait repris, plus ardente que jamais, aux �lections de 1860, lorsque le parti r�publicain du Nord triompha avec son candidat, Abraham Lincoln, pour la pr�sidence. Le 10 novembre 1860, lorsque le r�sultat de l'�lection fut connu, la l�gislature de la Caroline du Sud ordonna l'�lection d'une Convention charg�e de consid�rer la question de la sortie de l'Union. Elle fit le choix de la scission entre les �tats du Sud, partisans de l'esclavage, et les �tats du Nord.
Secession Civil War est un battle mod multijoueur pour Kingdoms, l'extension de Medieval 2: Total War. L'action de ce mod se d�roule pendant la Guerre de S�cession aux Etats-Unis et elle oppose donc les forces conf�d�r�es du Sud aux troupes f�d�r�es du Nord.
R�alis� sous la direction de deux moddeurs francophones, le mod r�unit pour chaque camp des unit�s in�dites correspondants aux arm�es principales de chacun des deux camps avec des niveaux de puissance vari�s allant de la simple milice � l?artillerie longue port�e. La version 1.0 s'est surtout attach�e � repr�senter assez fid�lement le design des unit�s de l'�poque, donc du XIX�me si�cle. Elle n�cessite cependant un r��quilibrage des statistiques de chaque unit� afin d'en faire un battlemod int�ressant pour le multijoueur.
A l'heure actuelle, l'IA se montre incapable de pr�senter une d�fense convenable car elle ne sait pas tirer parti de sa puissance de feu. Cela explique le fait que cette version du mod soit exclusivement consacr�e au multijoueur et qu'aucune campagne n'ait �t� r�alis�e pour le moment.
T�l�charger le mod : Version 1.0 (Septembre 2011)
Stainless Steel
Le but des d�veloppeurs de ce mod a toujours �t� de rendre le jeu plus immersif, plus complexe, plus passionnant donc, mais aussi plus r�aliste et historiquement plus proche de l?�poque m�di�vale. Pour y parvenir, la carte a �t� agrandie au Sud mais surtout � l?Est, jusqu?� la Perse, les 200 villes ou ch�teaux composant cette carte ont soigneusement �t� choisis pour leur importance historique. On notera aussi l?ajout d?une petite dizaine de factions multipliant les possibilit�s de jeu, tout comme d?ailleurs la mise en place d?une deuxi�me campagne d�marrant en p�riode tardive. En plus d?avoir cr�� � partir de rien les nouvelles factions de jeu, les d�veloppeurs du mod ont pris la peine de refaire enti�rement les mod�les d?une bonne moiti� des factions d�j� pr�sentes. Mais les am�liorations graphiques ne s?arr�tent pas l� ! La carte de campagne est aussi gorg�e de d�tails suppl�mentaires, plus splendides les uns que les autres.
Ce mod compte plus de 500 unit�s diff�rentes, chacune ayant ses propres caract�ristiques. Ainsi vous trouverez un plus large choix d?unit�s mercenaires tandis que d?autres unit�s seront sp�cifiques � certaines provinces et donc uniquement recrutables dans celles-ci. Les batailles n?en deviendront que plus passionnantes sachant en plus que l?IA, aussi bien celle de la campagne que celle en bataille, a �t� compl�tement revue et son agressivit� accrue. Elle produira plus d?unit�s lourdes et d?�lites et g�rera mieux les compositions de ses arm�es, m�langeant tous types d?unit�s pour un meilleur r�sultat et une plus grande r�sistance au cours de la bataille.
Pour rendre le mod plus r�aliste et la gestion plus complexe, de nombreux scripts ont �t� ajout�s on remarquera la pr�sence d?�v�nements interactifs (Conciles de Latran, tournois, grandes foires?) qui auront diff�rents impact en fonction du choix que vous ferez (g�n�ralement � oui � ou � non �). On notera, dans les nouveaut�s, que d?importantes cit�s m�di�vales ont vu leur puissance accrue comme Constantinople par exemple, et que le syst�me de provision, comme le moral d?une arm�e en campagne, prend une grande part tactique dans le mod, tout comme la religion. Enfin, les �v�nements se produisant au cours de la campagne am�neront peut-�tre � l?�mergence d?une ou deux factions, ou � l?apparition d?un personnage historique.
T�l�charger le mod : Version 6.4 (Janvier 2011), Version 7.0 en d�veloppement
Traduction fran�aise : Version 6.1 uniquement
The Sundering: Rise of Witch King
The Sundering: Rise of the Witch King est un mod pour Kingdoms, l'extension de Medieval II: Total War, bas� sur l'univers fantastique de Warhammer, durant la guerre civile des Elfes. La campagne du mod d�bute en -2751 IC, avec la mort de Bel Shanaar. Le mod comporte des unit�s totalement nouvelles, incluant les nobles Chevaucheurs de Griffons et les vils Hydras, et m�me les puissants Princes Dragons de Caledor. Aux c�t�s des ces cr�atures mythiques seront les Elfes eux-m�mes, depuis l'humble Lancier elfe au puissant Garde Phoenix, en passant par les Cultistes et les Chevaliers d'Anlec.
Ce mod est une conversion totale, qui non seulement change les factions, les unit�s et la carte de campagne, mais �galement les voix, les textures des b�timents, les animations, les musiques, les interfaces et autres 2D, ajoute la Magie et bien d'autres choses. C'est sans nul doute un des mods les plus attendus et les plus prometteurs du moment.
Le mod propose donc une nouvelle carte strat�gique de Ulthuan, la terre natale des Elfes, incluant de nouveaux mod�les pour les villes elfiques, les g�n�raux, et les monuments. La campagne est un voyage non-script� et totalement libre sur les 50 ann�es de la guerre qui d�chira les Elfes pour toujours, avec de nouveaux messages d'�v�nements pour immerger compl�tement le joueur dans la culture et l'histoire des Elfes. Guiderez-vous Nagarythe dans sa tentative de conqu�te d'Ulthuan et installerez-vous Malekith en tant que nouveau Roi Phoenix ? Ou bien dirigerez-vous un des neufs autres royaumes elfiques dans leur combat pour d�fendre leur terre natale ? Mais peut-�tre ne souhaitez-vous suivre aucune de ces voies, et ainsi pr�f�rerez-vous forger � votre peuple une nouvelle destin�e ?
Une autre campagne, Struggle for the Old World, est d�velopp� en parall�le de celle �voqu�e ci-dessus. A terme, ces deux campagnes seront int�gr�es au mod et vous pourrez choisir laquelle jouer une fois le mod lanc�. Cette deuxi�me campagne se d�roule sur une nouvelle carte, la terre du Vieux Monde comme l'indique son nom. Elle comprendra 13 factions dont certaines ne font pas partie de la premi�re campagne, ainsi que de nombreuses unit�s compl�tement in�dites ! Ce projet est encore assez r�cent de demandera encore une longue p�riode de d�veloppement, l'�quipe du mod travaillant d�sormais sur deux campagnes simultan�ment.
T�l�charger le mod : Version 0.69 (Janvier 2013)
Third Age: Total War
S�rement le plus c�l�bre et le plus jou� des mods pour Medieval II: Total War, Third Age: Total War propose l'ambitieux projet de recr�er totalement l'univers de Tolkien, en s'inspirant en grande partie de la Trilogie de Peter Jackson, des ?uvres �crites par le grand auteur, mais �galement de son grand fr�re, le mod Lord of the Rings - Total War (pour Rome : Total War).
La version disponible actuellement (3.2) permet de jouer deux campagnes distinctes, la premi�re vous permettant d'incarner une faction (voire plusieurs gr�ce au mode Hotseat, voir plus bas pour plus d'infos) durant les derniers jours du Troisi�me Age en Terre du Milieu, et de combattre soit pour sauver le monde de la destruction en incarnant l'une des factions du Bien, soit au contraire pour le pr�cipiter dans un �ge de T�n�bres en incarnant Sauron ou l'un de ses serviteurs. La deuxi�me campagne est script�e, c'est-�-dire parsem�e d'�v�nements et de qu�tes diverses, vous permettant ainsi de revivre les aventures de la Communaut� de l'Anneau. Des batailles historiques embl�matiques de la fin du Troisi�me Age sont �galement jouables.
A noter que le mod est d'une tr�s grande qualit� graphique, la totalit� des unit�s et des mod�les du jeu �tant en haute d�finition, et l'environnement ainsi que les effets �tant �galement am�lior�s. Une foule de mini-mods ou de sous-mods viennent compl�ter et enrichir l'exp�rience de jeu, de sorte que chaque joueur puisse y trouver son compte.
Une chose encore rare pour un mod de Medieval II: Total War, des cit�s personnalis�es, inspir�es de la Trilogie cin�matographie, sont mod�lis�es en mode bataille. Vous pourrez ainsi combattre au plus profond de la Moria, au sommet de Minas Tirith, dans la vall�e cach�e ou se trouve Fondcombe, et dans bien d'autres lieux !
T�l�charger le mod : Version 3.2 (Juin 2012)
Traduction fran�aise : ici
Divide and Conquer
Divide and Conquer, est un sous-mod pour Third Age: Total War. C'est une modification qui cherche � d�crire la Terre du Milieu telle que l'a imagin�e Tolkien. Ce mod, dont l?ancienne version �tait d�j� tr�s plaisante, vient de prendre un nouvel essor depuis la sortie de la version 3.0 puis 3.2 de Third Age, et sa sortie se rapproche. La version en pr�paration rajoute de tr�s nombreuses fonctionnalit�s. Ce sous-mod, pr�sent� comme le Deus lo Vult pour Third Age: Total War, peut, vu le travail abattu, �tre consid�r� comme un mod � part enti�re.
En raison de la petite taille de l'�quipe, le mod sera amput�, en tout cas pour sa premi�re version, d'une partie des �v�nements pr�vus dans la version originale. Mais elle contiendra toutes les nouvelles factions, ainsi que plus de 200 nouvelles unit�s et environ 120 provinces. Pour autant, le mod contiendra 27 factions, dont une dizaine d�velopp�e sp�cialement pour ce mod. A titre de comparaison, Third Age: Total War n'en dispose seulement que de 14, c'est-�-dire presque deux fois moins.
Durant la partie, des dizaines d?�v�nements auront lieu. Si certains n'ont aucune influence sur la partie, ils renforcent l'immersion, et permettent ainsi une exp�rience unique. Les �v�nements al�atoires font que jamais deux campagnes ne seront identiques, m�me si vous jouez la m�me faction. Deux types d'�v�nements seront susceptibles de se produire : ceux concernant l'histoire de la Terre du Milieu et ceux lorsque vous assi�gerez ou conqu�rez une ville par exemple.
Le mod est actuellement en cours de d�veloppement : toute aide est la bienvenue ! Vous pouvez retrouver plusieurs aper�us du mod ici.
Westeros: Total War
Westeros: Total War est un mod pour Medieval II: Total War. Son but est de recr�er les guerres du Tr�ne de Fer de G.R.R Martin. Par cons�quent, englobe la majorit� du continent de Westeros,mais s?arr�te au nord juste apr�s le Mur : les Sauvageons et les Autres ne seront donc pas pr�sents dans la premi�re version du mod. D�marrant au d�but de la Guerre des Cinq Rois, le mod permet au joueur d'incarner n'importe laquelle des Grandes Maisons de Westeros. Toutes les recherches ont �t� faites avec le plus de fid�lit� envers l??uvre de l'auteur que possible, avec des informations prises sur des sites reconnus ou des livres eux-m�mes.
Le mod commence juste apr�s l'ex�cution d'Eddard Stark. La Maison Tully est attaqu�e par les Lannisters, Robb Stark d�sire vengeance sur Joffrey Barath�on, Renly et Stannis veulent prendre le Tr�ne de Fer de leur neveu et les Greyjoys, les Arryns et les Martells attendent leur heure. Il y a trois alliances principales : Stark-Tully, Lannister-Roi Joffrey, et Tyrell-Renly. Les Lannisters et Joffrey sont en guerre avec les Tyrells, Renly, Stannis, les Starks et les Tullys. Tyrell et Renly sont en guerre avec les Lannisters, Joffrey et Stannis. Les Starks et les Tully sont en guerre avec les Lannisters et Joffrey. Les autres factions sont neutres.
Comprenant 12 factions compl�tement in�dites dont 11 jouables, le mod int�gre donc de toutes nouvelles unit�s sp�cialement *****�ues pour correspondre � ces nouvelles factions. Il se caract�rise �galement par la r�alisation de nouvelles cit�es personnalis�es que vous pourrez appr�cier dans de tous nouveaux environnements de batailles personnalis�es. Enfin, de nombreux �v�nements script�s devraient jalonner vos parties.
Le mod est actuellement en cours de d�veloppement : vous pouvez retrouver plusieurs aper�us ici et ici. Une version b�ta 0.53 est n�anmoins disponible (mais peu stable).
1648 - Der dreissigj�hrige Krieg
Ce mod se d�roule durant la p�riode 1618-1648 en Europe centrale, c'est � dire durant la c�l�bre Guerre de Trente Ans. Les champs de bataille de ce conflit sont tous localis�s dans le Saint Empire Romain, c'est donc pourquoi la carte recouvre principalement cette entiti� et ses voisins (Copenhagen-Udine/Reims-Riga). Le niveau de d�tail est pouss� avec 198 provinces et 27 factions (dont 22 jouables). L'aspect central du jeu sera la lutte du Kaiser soutenant la contre-r�forme contre les princes protestants. Des puissances �trang�res entreront dans le jeu en tant que factions �mergentes comme Siebenb�rgen ou comme envahisseurs comme la Su�de ou la France. La Pologne-Lituanie, le Danemark et la Conf�d�ration Suisse auront aussi leur part de la carte, bien que leur influence au d�but du jeu soit tr�s faible.
Ce mod a choisi de suivre un chemin nouveau, pour rendre plus intensive l'exp�rience du joueur ; nouveaux sons, nouvelles musiques, nouvelles textures, nouvelles animations, nouvelles possibilit�s de gameplay. Il b�n�ficie d'une campagne principale tr�s historique, jalonn�e d'�v�nements et de rebondissements, ainsi que de batailles revisit�es en profondeur. On peut par exemple noter que les cit�s auront des murs dignes des plus belles fortifications en �toile de l'�poque, que les canons pourront enfin se d�ployer sur les remparts, etc... Bref, l'�quipe de moddeurs allemands a d�cid� de r�nover et repousser les limites du modding, sur la carte de campagne et lors des batailles.
T�l�charger le mod : Version 2.0 (Mars 2013), disponible en anglais et en allemand
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1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : MaxGix
Moyen
Toujours bon mais....
C'est du total war, on aime ou on aime pas, perso j'adore depuis shogun, bien que medieval total war ne soit pas mon opus pr�f�r�, une version 2 est tout de m�me la bienvenue.
Mais voila, on nous a fait un bon m�lange du premier opus avec Rome total war sans forcer sur les innovations... Esp�rons que les d�veloppeurs ne soient pas pris dans l'engrenage du "on vous r
suite ... essort le m�me mais plus beau) avec 2-2 extensions par la suite...
Les amateurs regretteront un manque flagrant de nouveaut�s, l'IA tjs aussi d�bile comme l'a soulev� chris, de m�chantes erreurs comme l incapacit� des archers pour tirer vers l'int�rieure des murailles (sauf avec les fl�ches qui partent en l'air mais voila l'efficacit�), plus d'huile bouillante ? pas de pont-levi ? (pas d'innovation...) puis quand on un chateau avec 3 s�ries de remparts, la pauvre IA n'arrive jamais � passer plus que la premi�re...
Pour les marchands, c'est marrant au d�but, mais vu ce qu'ils co�tent et ce qu'ils nous rapportent, c'est vraiment pour faire joujou, les cardinaux de votre nation qui deviennent pape c'est beau mais �a sert � rien, impossibilit� de tuer le pape ??? (/MTW I)
Les assassins sont tr�s mauvais et m�me une fois bien entrainn� ils meurent tjs sur un gus � 80% de chance... Un manque cruelle d'unit�s fasse au premier opus.
En conclusion, vous ne connaissez pas la s�rie, �a sera super (ou pas du tout), vous aimez bien depuis RTW, vous appr�cierez, vous �tes la depuis shogun, MTW2 devra faire parti de votre logith�que, mais vous attendrez le prochain TW pour r�ellement d�couvrir qqchoses de nouveaux et de r�ellement prenant
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