Video-Test de Mass Effect 3 : l'apocalypse version Wii U
SOMMAIRE
Mass Effect 3 est l'accomplissement du game design selon Bioware, grand spectacle de l'apocalypse hant� par le drame intime et le d�chirement du sacrifice.

Phases de shoot en progr�sRetour au sommaire


Comme dans le pr�c�dent �pisode, la caution � jeu-de-r�le � est maigre, principalement pourvue par un principe de gain d'exp�rience et de mont�e en niveau. Les points de capacit� ainsi gagn�s doivent ensuite �tre r�partis dans un � arbre des talents � simple d'acc�s, qui permet d'am�liorer les pouvoirs biotiques et les statistiques (attaque, r�sistance, etc...) - un moyen classique mais efficace de fa�onner son style de jeu, que l'on m�tissera avec l'un des cinq types d'armes propos�s, du sniper au fusil � pompe, en passant par le fusil d'assaut.
R�colte et qu�tes secondaires version 3.0Retour au sommaire


La fin du monde en ligne de mireRetour au sommaire

Dommage que la technique ne suive pas toujours sur les versions console, dont le framerate descend notablement lors des sc�nes les plus charg�es - surtout sur PS3. Convaincante par ailleurs, la r�alisation aligne textures fines des visages, effets d'eau r�ussis et animations globalement soign�es - � l'exception des animations faciales, dont la rigidit� commence � se faire sentir. Les joueurs PC tiqueront peut-�tre aussi sur le peu d'am�liorations du moteur graphique et des textures, des tares d'autant plus visibles sur des r�solutions plus grandes. En contrepartie, le titre tournera sur la m�me configuration minimum que l'�pisode pr�c�dent (Processeur 1,8 GHz, 2 Go de RAM, Carte graphique 256 Mo) - bien qu'une meilleure machine soit souhaitable. Au rayon des dol�ances techniques, citons pour finir l'obligation d'�tre connect� � internet pour lancer le DLC ; une contrainte dont le jeu aurait d� se passer.
Le syst�me de dialogue � son meilleurRetour au sommaire

Derri�re cette performance technique, le syst�me offre surtout au joueur d'endosser son r�le de h�ros d'une fa�on nouvelle, presque in�dite : on ne s'illustre plus tant par son aptitude au shoot que par le courage de ses choix - sauver telle personne plut�t que telle autre, sacrifier telle race au profit d'une autre. Selon l'effet boule de neige, les liens personnels tiss�s lors des pr�c�dents �pisodes s'agr�gent en un v�ritable champs de mine affectif, qui rend les d�cisions aussi dures � prendre que lourdes de cons�quences.
C'est d'ailleurs l'une des plus belles r�ussites du titre : chaque choix � l'�chelle du conflit galactique aura son revers au niveau intime. Il arrive qu'une sc�ne d'action monte en puissance, mette en sc�ne un affrontement dantesque, parfois un drame foudroyant pour s'acheminer non vers un boss mais vers une discussion pendant lesquelles les personnages se r�approprient l'�v�nement. Galvanis�s par leur r�ussite ou an�antis par le drame, ils accompagnent et prolongent l'�motion du joueur, investissant le grand spectacle de son enjeu tragique. Soulignons d'ailleurs l'excellence du doublage (surtout en V.O.), qui contribue � l'intensit� dramatique des dialogues.

Portage soign� sur Wii URetour au sommaire |
Gameplay #3 : Mission sur Mars, version Wii U
L'�cran de la tablette est �galement mis � profit, accueillant juste ce qu'il faut de contr�le tactile pour s'av�rer utile sans �tre intrusif. On y retrouve d'abord la carte du niveau parcouru, o� le les ennemis sont figur�s par des point rouges mouvants. Nouveaut� modeste mais bienvenue, il est d�sormais possible de d�placer ses �quipiers sur la carte en faisant glisser leur ic�ne � l'emplacement voulu, au doigt ou au stylet - une option strat�gique appr�ciable pour g�rer les affrontements les plus tendus de fa�on r�active.
Autre usage int�ressant de l'�cran du Gamepad : les raccourcis tactiles des pouvoirs bioniques y sont affich�s en permanence - sur les c�t�s gauches et droits - pour un usage � la vol�e. Si cette man�uvre oblige � quitter l'�cran de t�l� des yeux, elle se r�v�le �tonnamment pratique pour utiliser ses pouvoirs, le gameplay en couverture permettant de poser l'action le temps d'un coup d'oeil sur la tablette.
Si elle n'�chappe pas aux ralentissements qui semblent toucher tous les portages sur Wii U - on les retrouve ici lors des fusillades les plus charg�es -, cette nouvelle version limite globalement les mauvaises surprises. Visuellement proche des autres versions, Mass Effect 3 conserve heureusement son impact spectaculaire et ses qualit�s esth�tiques. Bascul� sur le seul �cran du GamePad - par pression maintenue sur la touche "moins" -, le jeu profite en outre d'une r�solution flatteuse, tout en restant praticable. A noter : cette version estampill�e Edition Sp�ciale int�gre d'office les DLC � Fin �tendue � et � Surgi des cendres �, ainsi que la B.D. Genesis en guise d'introduction interactive, r�capitulant les �v�nements des �pisodes pr�c�dents : autant de raisons suppl�mentaires de conseiller ce portage d'un classique qui s'illustre sans mal comme l'un des plus soign�s et recommandables du line-up de lancement de la WII U.
ConclusionRetour au sommaire
Port� par son syst�me de dialogue, Mass Effect 3 est sans conteste l'�pisode le plus sombre et le plus �mouvant de la s�rie. Saisissantes par leur ampleur, ses sc�nes de bataille se redoublent toujours d'une dimension intime qui peut, � chaque instant, virer au tragique et prendre le joueur tripes. Drame humain et s�quences � grand spectacle avancent ainsi main dans la main, dans une aventure que le joueur s'approprie par ses choix. On pourra regretter que l'exploration soit r�duite � une peau de chagrin ; c'est le plus gros revers d'une narration interactive qui se livre en �clats sombres et denses, convergeant vers un final poignant.Test r�alis� sur une machine � base de Core i7 2 GHz, 6 Go de m�moire vive et Radeon HD6990.
Vid�o-Test de Mass Effect 3
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