Mafia
Mixant subtilement conduite urbaine et shoot � la troisi�me personne, Mafia s'engouffre dans la br�che de GTA3 sans vraiment lui ressembler.
Quelques semaines apr�s la sortie de GTA3, la sortie de Mafia pourrait bien confirmer l'apparition d'un nouveau genre dans le jeu vid�o : le "Drive and Run" ? Subtil m�lange de Max Payne et de Midtown Madness, Mafia pourrait bien s�duire les amateurs de ces deux genres qui n'ont pas grand chose en commun. Prohibition, traction avant, "guns" et "belles poup�es", voil� le quotidien de Mafia.
Je ne vais pas vous dire que depuis que je suis petit, je r�ve de rentrer dans la mafia mais je ne sais trop bien pourquoi, cette �poque peu d�velopp�e dans les Jeux Vid�o m'attire singuli�rement. L'entr�e en mati�re des jeux, qui d'ordinaire p�che par son manque de cr�dibilit�, est ici plut�t bien foutue. On s'identifie assez vite � cet honn�te chauffeur de taxi qui rend service � la mafia sans trop le vouloir et qui se fait peu � peu enr�ler.
C'est dans une ville et ses alentours, enti�rement mod�lis�s en 3D, que vous (Tommy Angelo), serez amen� � �voluer pour faire votre trou dans la "grande famille Salieri". Le boss, Don Salieri, plut�t du genre paternaliste, vous ordonnera avec le plus grand calme d'aller dessouder les �l�ments perturbateurs. Paulie, votre compagnon de basse besogne, un peu impulsif mais redoutablement efficace dans le maniement de la batte de baseball vous enseignera le B.A.-BA de la persuasion. Pour compl�ter ce casting digne d'un film hollywoodien, on pr�sentera aussi le m�canicien attitr� du gang qui vous fera passer ma�tre dans l'art de fracturer les serrures des voitures laiss�es sans surveillance.

Conduite, promenades et sale boulot
Le jeu s'articule autour de deux �tats de votre personnage. Soit vous �tes dans une voiture et le jeu se rapproche d'un Midtown Madness, soit vous �tes hors de la voiture et l'action ressemble plus � un jeu de tir/exploration � la troisi�me personne de type Max Payne. C'est bien sur le m�me moteur 3D qui s'occupe de ces deux aspects du jeu et il sera possible � tout moment d'aller se d�gourdir les jambes apr�s une longue route. De la m�me mani�re, si votre voiture a �t� quelque peu endommag�e par les courses poursuites avec la police, il sera toujours possible de s'en � procurer � une autre que son propri�taire aurait n�gligemment gar�e sur votre route. Les deux modes sont parfois r�unis lors de courses poursuites o� il faudra � la fois rester sur le bitume ET essayer de dessouder le chauffeur de la voiture poursuivie, tout un programme.
La ville sans nom dans laquelle votre personnage �volue est bien plus �volu�e que ce que propose par exemple un Midtown Madness 2. Les passants entrent et sortent de leur voiture, attendent le passage au rouge du feu et traversent la route. Les autres voitures vous font des appels de phares et vous klaxonnent. La nuit, la vie est plus calme et seuls quelques couche-tard s'aventurent encore dans les rues sombres. En se promenant dans les quartiers industriels, on pourra voir le matin et le soir des files d'ouvriers qui se rendent sur leur lieu de travail. En dehors des v�tres, des accidents de la route se produisent parfois et ralentissent le trafic. La rivi�re qui coupe la ville en deux est travers�e par un pont levant et il faudra �viter de s'aventurer � le traverser au cours d'une course poursuite au risque de se retrouver au pire moment lorsqu'il est en position verticale.

Poup�es, p�toires et belles bagnoles
La vitesse en ville est limit�e � 40mph, et m�me dans une ville corrompue, la police r�de et la puissance de la famille Saleri n'est pas encore suffisante pour ne pas devoir payer vos contraventions pour exc�s de vitesse. Libre � vous lorsque vous vous faites prendre de jouer le "bon citoyen" en vous acquittant du montant de l'amende, de tenter le d�lit de fuite en comptant sur vos talents de pilote pour fausser compagnie aux flics ou bien encore d'obtemp�rer puis de sortir votre flingue comme si c'�tait votre portefeuille (pas tr�s moral mais parfois efficace). Les d�veloppeurs n'ont toutefois pas pouss� l'id�e � l'exc�s et la police n'est pas pr�sente � chaque coin de rue. On pourra donc griller du feu rouge all�grement sans grands risques pour notre portefeuille.
Si on compare la gestion de la vie citadine dans Mafia � celle du r�cent GTA3, nul doute que des progr�s ont �t� r�alis�s. Il est par exemple possible de se d�fouler � coups de batte de base-ball sur la voiture d'un conducteur qui vous aurait refus� la priorit� : carrosserie d�fonc�e, vitres bris�es, le moteur laisse libre court � votre imagination dans ce domaine. On ne peut malheureusement toujours pas rentrer dans les b�timents en dehors des phases script�es dans lesquelles tout est programm� � l'avance.
L'ambiance sonore tr�s jazzy change au gr� des quartiers travers�s et colle parfaitement � l'action. Medal Of Honor avait marqu� des points sur cet aspect dans un tout autre contexte, Mafia lui embo�te le pas et prouve que la bande son d'un jeu contibue aussi � son capital s�duction.
Je ne vais pas vous dire que depuis que je suis petit, je r�ve de rentrer dans la mafia mais je ne sais trop bien pourquoi, cette �poque peu d�velopp�e dans les Jeux Vid�o m'attire singuli�rement. L'entr�e en mati�re des jeux, qui d'ordinaire p�che par son manque de cr�dibilit�, est ici plut�t bien foutue. On s'identifie assez vite � cet honn�te chauffeur de taxi qui rend service � la mafia sans trop le vouloir et qui se fait peu � peu enr�ler.
C'est dans une ville et ses alentours, enti�rement mod�lis�s en 3D, que vous (Tommy Angelo), serez amen� � �voluer pour faire votre trou dans la "grande famille Salieri". Le boss, Don Salieri, plut�t du genre paternaliste, vous ordonnera avec le plus grand calme d'aller dessouder les �l�ments perturbateurs. Paulie, votre compagnon de basse besogne, un peu impulsif mais redoutablement efficace dans le maniement de la batte de baseball vous enseignera le B.A.-BA de la persuasion. Pour compl�ter ce casting digne d'un film hollywoodien, on pr�sentera aussi le m�canicien attitr� du gang qui vous fera passer ma�tre dans l'art de fracturer les serrures des voitures laiss�es sans surveillance.



Conduite, promenades et sale boulot
Le jeu s'articule autour de deux �tats de votre personnage. Soit vous �tes dans une voiture et le jeu se rapproche d'un Midtown Madness, soit vous �tes hors de la voiture et l'action ressemble plus � un jeu de tir/exploration � la troisi�me personne de type Max Payne. C'est bien sur le m�me moteur 3D qui s'occupe de ces deux aspects du jeu et il sera possible � tout moment d'aller se d�gourdir les jambes apr�s une longue route. De la m�me mani�re, si votre voiture a �t� quelque peu endommag�e par les courses poursuites avec la police, il sera toujours possible de s'en � procurer � une autre que son propri�taire aurait n�gligemment gar�e sur votre route. Les deux modes sont parfois r�unis lors de courses poursuites o� il faudra � la fois rester sur le bitume ET essayer de dessouder le chauffeur de la voiture poursuivie, tout un programme.
Visite de � Lost Heaven �
La ville sans nom dans laquelle votre personnage �volue est bien plus �volu�e que ce que propose par exemple un Midtown Madness 2. Les passants entrent et sortent de leur voiture, attendent le passage au rouge du feu et traversent la route. Les autres voitures vous font des appels de phares et vous klaxonnent. La nuit, la vie est plus calme et seuls quelques couche-tard s'aventurent encore dans les rues sombres. En se promenant dans les quartiers industriels, on pourra voir le matin et le soir des files d'ouvriers qui se rendent sur leur lieu de travail. En dehors des v�tres, des accidents de la route se produisent parfois et ralentissent le trafic. La rivi�re qui coupe la ville en deux est travers�e par un pont levant et il faudra �viter de s'aventurer � le traverser au cours d'une course poursuite au risque de se retrouver au pire moment lorsqu'il est en position verticale.



Poup�es, p�toires et belles bagnoles
La vitesse en ville est limit�e � 40mph, et m�me dans une ville corrompue, la police r�de et la puissance de la famille Saleri n'est pas encore suffisante pour ne pas devoir payer vos contraventions pour exc�s de vitesse. Libre � vous lorsque vous vous faites prendre de jouer le "bon citoyen" en vous acquittant du montant de l'amende, de tenter le d�lit de fuite en comptant sur vos talents de pilote pour fausser compagnie aux flics ou bien encore d'obtemp�rer puis de sortir votre flingue comme si c'�tait votre portefeuille (pas tr�s moral mais parfois efficace). Les d�veloppeurs n'ont toutefois pas pouss� l'id�e � l'exc�s et la police n'est pas pr�sente � chaque coin de rue. On pourra donc griller du feu rouge all�grement sans grands risques pour notre portefeuille.
Si on compare la gestion de la vie citadine dans Mafia � celle du r�cent GTA3, nul doute que des progr�s ont �t� r�alis�s. Il est par exemple possible de se d�fouler � coups de batte de base-ball sur la voiture d'un conducteur qui vous aurait refus� la priorit� : carrosserie d�fonc�e, vitres bris�es, le moteur laisse libre court � votre imagination dans ce domaine. On ne peut malheureusement toujours pas rentrer dans les b�timents en dehors des phases script�es dans lesquelles tout est programm� � l'avance.
L'ambiance sonore tr�s jazzy change au gr� des quartiers travers�s et colle parfaitement � l'action. Medal Of Honor avait marqu� des points sur cet aspect dans un tout autre contexte, Mafia lui embo�te le pas et prouve que la bande son d'un jeu contibue aussi � son capital s�duction.
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