Test de Loch Ness
Merci � fanta027, webmaster du site Univers-Aventure.tk d'avoir accept� la publication de ce test sur Jeuxvideopc.com.
Vous incarnez Alan Parker Cameron, un d�tective vivant � Chicago. En 1932, celui-ci re�oit un t�l�gramme le suppliant de venir en aide � un certain Mac Farley. Celui-ci est le r�sident du manoir de Devil's Ridge, pr�s du Loch Ness, dans la campagne �cossaise. Arriv� l�-bas, Cameron s'aper�oit que quelque chose ne vas pas: �v�nements surnaturels, personnes �tranges, et son h�te qui dispara�t le jour de son arriv�e ! Il va devoir mener l'enqu�te, seul (ou presque...) dans un manoir o� le bruit des cha�nes tient lieu d'ambiance (sur)naturelle !
Durant son p�riple, Cameron pourra explorer � son aise le manoir et les lieux environnants, tous dans la plus pure tradition �cossaise! Du grenier suintant au cellier, de la chambre de Lady Mac Farley au jardin, du laboratoire secret aux souterrains, d'une inqui�tante distillerie aux eaux profondes du lac... Il devra fouiller tous ces lieux afin de retrouver Mac Farley et... de sauver le monde! Mais attention! Certaines personnes ne souhaitent pas son arriv�e et tentent de le faire repartir par tous les moyens.
Les graphismes de ce jeu sont splendides, ils refl�tent parfaitement l'ambiance d'un vieux manoir �cossais et des coutumes que cela implique. Les graphismes sont visibles en vue subjective (� 360�), et on s'y d�place enti�rement � la souris. Quant aux cin�matiques, elles sont aussi bien r�alis�es et int�gr�es parfaitement au reste du jeu: il n'y a pas de cassure entre le jeu et le film. Le sc�nario de ce jeu est tr�s court, mais tr�s bien �crit au d�part : peu de temps morts, alternance entre inspection et action, pas de r�p�tition d'actions, une lin�arit� de l'aventure plut�t relative, des rebondissements dans l'histoire... Tous ces �l�ments font que l'on ne s'ennuie pas, malgr� la facilit� de certaines �preuves (et la difficult� des autres !)
Les musiques sont un point fort de ce jeu: elles m�langent th�mes modernes et traditionnels �cossais (la cornemuse est au rendez-vous!) qui font que le joueur se sent en �cosse ancestrale. Par contre, les voix des personnages sont un peu en surjeu, mais comme il y en a relativement peu, ce n'est qu'un d�tail peu important. Les bruitages sont bien r�alis�s et paraissent r�els, m�me s'ils ne sont pas tr�s inventifs dans certaines sc�nes.
En bref, c'est un bon jeu d'aventure, avec quelques notes d'humour plaisantes, comme les commentaires du narrateur. Et si on me demande si on voit le monstre du Loch Ness dans ce jeu, je ne r�pondrais pas ;-)
Vous incarnez Alan Parker Cameron, un d�tective vivant � Chicago. En 1932, celui-ci re�oit un t�l�gramme le suppliant de venir en aide � un certain Mac Farley. Celui-ci est le r�sident du manoir de Devil's Ridge, pr�s du Loch Ness, dans la campagne �cossaise. Arriv� l�-bas, Cameron s'aper�oit que quelque chose ne vas pas: �v�nements surnaturels, personnes �tranges, et son h�te qui dispara�t le jour de son arriv�e ! Il va devoir mener l'enqu�te, seul (ou presque...) dans un manoir o� le bruit des cha�nes tient lieu d'ambiance (sur)naturelle !
Durant son p�riple, Cameron pourra explorer � son aise le manoir et les lieux environnants, tous dans la plus pure tradition �cossaise! Du grenier suintant au cellier, de la chambre de Lady Mac Farley au jardin, du laboratoire secret aux souterrains, d'une inqui�tante distillerie aux eaux profondes du lac... Il devra fouiller tous ces lieux afin de retrouver Mac Farley et... de sauver le monde! Mais attention! Certaines personnes ne souhaitent pas son arriv�e et tentent de le faire repartir par tous les moyens.
Les graphismes de ce jeu sont splendides, ils refl�tent parfaitement l'ambiance d'un vieux manoir �cossais et des coutumes que cela implique. Les graphismes sont visibles en vue subjective (� 360�), et on s'y d�place enti�rement � la souris. Quant aux cin�matiques, elles sont aussi bien r�alis�es et int�gr�es parfaitement au reste du jeu: il n'y a pas de cassure entre le jeu et le film. Le sc�nario de ce jeu est tr�s court, mais tr�s bien �crit au d�part : peu de temps morts, alternance entre inspection et action, pas de r�p�tition d'actions, une lin�arit� de l'aventure plut�t relative, des rebondissements dans l'histoire... Tous ces �l�ments font que l'on ne s'ennuie pas, malgr� la facilit� de certaines �preuves (et la difficult� des autres !)
Les musiques sont un point fort de ce jeu: elles m�langent th�mes modernes et traditionnels �cossais (la cornemuse est au rendez-vous!) qui font que le joueur se sent en �cosse ancestrale. Par contre, les voix des personnages sont un peu en surjeu, mais comme il y en a relativement peu, ce n'est qu'un d�tail peu important. Les bruitages sont bien r�alis�s et paraissent r�els, m�me s'ils ne sont pas tr�s inventifs dans certaines sc�nes.
En bref, c'est un bon jeu d'aventure, avec quelques notes d'humour plaisantes, comme les commentaires du narrateur. Et si on me demande si on voit le monstre du Loch Ness dans ce jeu, je ne r�pondrais pas ;-)