LFP Manager 2005
Le divorce Eidos / Sports Interactive laisse cette ann�e un peu d'avance � Electronic Arts qui sort son LFP Manager un bon mois avant la concurrence... Suffisant pour faire son trou ?

Aujourd'hui et alors que les fans attendent impatiemment le Football Manager 2005 des fr�res Collyer, Electronic Arts nous propose sa vision des choses. LFP Manager 2005 est bien s�r la suite de la version 2004, elle-m�me suite de la 2003, elle-m�me suite de la 2002, elle-m�me suite... Bon, d'accord, vous avez compris le principe. Pas question donc, avec LFP Manager 2005 de faire dans l'originalit�. Electronic Arts reste fid�le � sa bonne vieille technique de la r�actualisation annuelle... Mais est-ce � dire que LFP Manager 2005 est sans int�r�t ?
Direction la Champion�s League !
Malgr� ses deux CD et presque 1.2 Go d'espace disque monopolis�, LFP Manager 2005 ne propose aucune s�quence d'introduction et sa page d'accueil est r�duite � sa plus simple expression : qu'on se le dise, Electronic Arts a d�cid� de faire dans l'utile et ne perd donc pas de temps en salamalecs. En dehors de quelques options inutiles qui sentent bon la publicit� (mal) d�guis�e, le menu principal du jeu ne nous offre en r�alit� que deux choix : � Nouvelle partie � ou � Charger partie �. Au premier lancement du jeu, c'est �videmment vers la nouvelle partie que l'on se dirige et, de suite, les choses deviennent plus complexes. Electronic Arts essaye en effet de toucher un public toujours plus large avec ses LFP Manager et les options disponibles refl�tent bien cette volont�. On peut donc choisir de s�lectionner une �quipe pr�cise pour ne jouer qu'avec son club (ou �quipe nationale) favori ou bien attaquer deux modes plus � consistants � : mode carri�re et fondation d'un nouveau club. Ce deuxi�me choix est bien s�r le plus fantaisiste puisqu'il permet de cr�er un club de toutes pi�ces, fond� sur une ville et un championnat r�gional bien r�els. En dehors de cette libert� de cr�ation, il fonctionne cependant exactement de la m�me mani�re que le mode carri�re et nous ne ferons donc � partir de maintenant plus de distinction particuli�re entre les deux.



A l'arriv�e dans votre nouveau club, un petit tour du c�t� des transferts, des assitants et des sponsors s'impose !
Le mode carri�re est sans conteste le plus ambitieux et le plus r�aliste des styles de jeu. Il nous propose d'incarner un manager au sens moderne du terme, capable donc de porter de tr�s nombreuses casquettes. Tout commence par la cr�ation de ce manager. On lui donne un pr�nom, un nom, une nationalit�, on lui choisit un visage (possibilit� d'importer un .bmp), mais surtout, on d�finit quelques caract�ristiques de base qui r�giront bien s�r son comportement dans l'impitoyable monde du football. Quatre aptitudes sont au programme (aptitude � motiver, comp�tences d'entra�neur, entra�nement des gardiens, comp�tences � la n�gociation) et il faut leur attribuer un maximum de 20 points sachant qu'il est aussi possible de choisir une langue �trang�re (5 points) pour faciliter les �changes avec certains joueurs. Cette s�lection faite, il faut encore choisir le niveau de difficult�, s�lectionner quelques options de d�but de saison et les responsabilit�s de son bonhomme. LFP Manager nous laisse en effet le choix de ne contr�ler que certains domaines de jeu : composition de l'�quipe, entra�nement, tactique, sponsors, contrats, matchs amicaux... Pratique pour ceux que la gestion des panneaux publicitaires ne passionne pas !

Ces quelques choix effectu�s, la saison 2004-2005 peut v�ritablement commencer et dans le cas du mode carri�re, cela d�bute par des propositions d'embauche de clubs parmi les ligues que vous avez s�lectionn�es � la cr�ation de votre avatar. Toutes options activ�es, vous pouvez ainsi faire vos d�buts dans quelques 29 pays ou 53 championnats : de la troisi�me division �cossaise � la prestigieuse S�rie A italienne en passant par les exotiques ligues sud-africaine ou sud-cor�enne, il y a vraiment de quoi faire ! On remarquera d'ailleurs le soin tout particulier apport� � certains pays puisque le jeu g�re plus de 40.000 villes en Allemagne, Angleterre, Ecosse, France ou Suisse pour ceux qui voudraient cr�er leur club � ex nihilo �. Cet immense choix ne doit cependant pas vous faire oublier une chose : au d�but du mode carri�re, vous �tes un bleu et il est inutile de r�ver du Liverpool FC ou bien encore du Real Madrid puisque ce sont plut�t les portes du FSV Mayence ou de Southend United qui vous seront ouvertes. Trois propositions de contrats sont pr�sent�es et c'est � vous de choisir celle qui vous semble la plus int�ressante. On regrettera ici de ne pouvoir jeter un oeil sur l'effectif du club avant de prendre sa d�cision, mais on peut tout de m�me n�gocier une petite augmentation de salaire.
Votre premier geste de manager sera de n�gocier avec l'un des trois m�c�nes int�ress�s par votre nouvelle famille. Chacun des trois sponsors propose un apport initial et diverses primes en fonction des r�sultats de l'�quipe premi�re : � vous de choisir au mieux d'apr�s vos objectifs. Ce n'est qu'apr�s cette ultime phase de n�gociations que l'on peut enfin d�couvrir l'interface g�n�rale, particuli�rement importante dans un jeu de ce type. Plut�t bien con�ue, elle s'articule autour de deux barres situ�es aux extr�mit�s verticales de l'�cran. Celle du haut nous renseigne sur le capital en tr�sorerie, la date et le prochain match � jouer, alors que celle du bas, plus importante, regroupe tous les boutons utiles. C'est � partir de l� qu'on acc�de aux trois domaines d'action : le bouton organiseur pour les choses les plus g�n�rales et g�rer votre propre carri�re, le bouton �quipe touche �videmment de plus pr�s aux joueurs alors, qu'enfin, le bouton club est li� aux finances et aux installations sportives. Un �cran � bureau � existe �galement pour r�sumer l'ensemble des fonctions, mais il ne s'av�re pas tr�s pratique. On lui pr�f�rera les trois boutons susnomm�s auxquels on s'habitue assez vite.



En match, il faut savoir faire les bons choix quand les choses vont mal... La victoire n'est peut-�tre pas si loin !
Je d�l�gue, tu d�l�gues, il d�l�gue�
D�finitivement plus complet que les versions pr�c�dentes, LFP Manager 2005 n'en reste pas moins assez simple � prendre en main du fait des nombreuses bulles d'aides pr�sentes un peu partout et de son manuel plut�t clair. Si la t�che devient trop complexe, on peut en plus et � tout moment du jeu limiter son champ d'action en d�l�guant quelques-unes de ses t�ches aux diff�rents employ�s du club. Au maximum de ses possibilit�s, LFP Manager 2005 permet d'intervenir pratiquement partout. La gestion des joueurs est �videmment l'un des points les plus importants et il est int�ressant de voir comme les possibilit�s sont nombreuses puisqu'il est par exemple possible de d�finir un simple canevas tactique g�n�ral sur lequel l'assistant devra s�lectionner l'�quipe. On peut d�finir le style des passes, la fa�on de remonter le ballon vers l'attaque, le niveau de pressing, la distance de tir... Le r�le de chaque joueur dans votre dispositif tactique en fait. Afin d'honorer certains contrats, on peut m�me dire � son assistant que tel ou tel joueur doit toujours figurer dans le onze de d�part. A c�t� de l'�quipe premi�re, on peut �galement g�rer une r�serve et des juniors afin d'assurer quelques rempla�ants en cas de coup dur, mais surtout, de pr�parer l'avenir.

L'avenir du club justement ne passe pas que par les r�sultats sportifs et l'aspect financier du jeu a aussi son importance. Electronic Arts a toujours particuli�rement soign� cet aspect et ce n'est pas la version 2005 qui enfreint la r�gle. Des innombrables installations sportives (terrains d'entra�nement, salle de presse, boutiques des supporters, clinique, �cole de langues, centre de formation...) au choix des sponsors en passant par le prix des billets ou bien la conception compl�te du stade, rien ou presque n'a �t� oubli�. Mention particuli�re pour le stade que l'on peut construire / agrandir avec une pr�cision �tonnante. Dernier �l�ment important qu'il ne faut pas oublier, la gestion des transferts bien s�r qui semble curieusement moins riche que les autres aspects du jeu en particulier en ce qui concerne les filtres. Face � la liste des joueurs actuellement disponibles sur le march�, on ne peut en effet absolument pas filtrer en fonction de la position ou bien de l'�ge. Ce n'est pas catastrophique dans la mesure o� les autres crit�res disponibles permettent tout de m�me de parvenir � ses fins, mais que l'on ne soit pas oblig� de jongler ainsi n'aurait pas �t� un mal.
Les actions tactico-financi�res ont �videmment pour but de construire la meilleure �quipe qui soit afin de remporter les comp�titions dans lesquelles le club est engag�. Du championnat national � la Champion's League en passant par diff�rentes coupes, les d�fis � relever ne manquent pas et il est important d'avoir un effectif solide pour s'en sortir correctement. Malgr� toutes les indications, notes et montagnes de caract�ristiques int�gr�es au jeu, ce n'est toutefois que pendant les matchs qu'un manager peut v�ritablement �valuer les performances de ses poulains. Dans ce domaine, les jeux de management ont fait de remarquables progr�s ces derni�res ann�es et LFP Manager 2005 place la barre encore un peu plus haut. La repr�sentation des matchs la plus compl�te (appel�e Match 3D) reprend une version tr�s all�g�e du moteur graphique de Fifa Football 2005 et nous permet d'assister � un v�ritable match de football. Il ne dure qu'une dizaine de minutes (d�j� tr�s long pour un manager) mais permet d'avoir une id�e beaucoup plus pr�cise du niveau de chaque �l�ment. Le joueur est parfois appel� � intervenir au moyen de bulles d'actions, mais attention car l'arbitre veille et ne tardera pas � expulser un manager trop entreprenant... Il vaut donc parfois mieux savoir r�fr�ner son enthousiasme et se limiter aux techniques � classiques �.



L'Equipe titre sur le d�but de saison tornitruant du [logiciel:108440 Racing] Genk, le second club de ma br�ve carri�re !
Les remplacements en sont �videmment une, mais il est aussi possible, � la mi-temps, d'encourager ou de sermonner certains �l�ments de l'�quipe. On peut de surcro�t proc�der � quelques changement � tactiques �, mais n'oubliez pas qu'il faut du temps aux joueurs pour s'habituer � un dispositif donn�. A c�t� de cette repr�sentation des matchs vraiment tr�s sympa, Electronic Arts propose trois modes plus classiques, mais int�ressants malgr� tout. Un double mode texte permet ou non de voir en 3D les actions les plus chaudes. Le reste du temps, il se contente de nous informer des occasions � l'aide de lignes de texte. Enfin, le mode r�sultat imm�diat est bien pratique pour les petits matchs sans int�r�t et pour ceux qui veulent jouer une saison plus rapidement. Dans ce cas, c'est l'assistant qui, selon vos consignes, d�finit les remplacements et vous n'avez bien �videmment aucun contr�le sur le d�roulement du match. Apr�s quelques secondes, le r�sultat appara�t, calcul� automatiquement par l'ordinateur. Notez bien qu'Electronic Arts a publi� en d�but de semaine un correctif afin d'am�liorer le r�alisme de ce mode de jeu qui favorisait trop le joueur. C'est maintenant de l'histoire ancienne et le calcul effectu� par l'ordinateur semble beaucoup plus logique et proche des scores obtenus avec les deux autres modes.
You�ll never walk alone�
Entre matchs du jour, s�lection des entra�nements, joies du Mercato et gestion des sponsors, la saison suit son cours tranquillement jusqu'aux derni�res journ�es de championnat. Les dirigeants de votre club avaient fix�, en d�but de saison, des objectifs sportifs et financiers assez pr�cis comme une place au classement ou bien un budget de transfert � ne pas d�passer. Du degr� d'accomplissement de ces objectifs d�pendra �videmment l'attitude des dirigeants � votre �gard et vous pourrez tout aussi bien vous trouver en position de force pour ren�gocier votre contrat ou au contraire vous faire licencier � cause d'une petite d�rive financi�re. On regrettera que dans ce dernier cas, on ne soit mis au courant que pendant l'intersaison, presque discr�tement. C'est en fait l'arriv�e du panneau de n�gociation pour rejoindre un nouveau club qui nous met la puce � l'oreille. Si cela arrive, inutile de s'en faire puisqu'il est possible de retrouver un club assez facilement et c'est alors reparti pour une nouvelle saison que l'on esp�rera plus profitable que la pr�c�dente ! Notez au passage qu'� tout moment, d'autres joueurs humains (au maximum quatre) peuvent vous rejoindre, prendre un club de leur choix et ainsi apporter un peu de piment � la partie. Ce mode multi-joueurs se d�roule au tour par tour et on regrettera bien s�r qu'Electronic Arts n'ait pas int�gr� un mode r�seau. Il est par contre int�ressant de noter que de petites options peuvent �tre activ�es afin de d�finir un temps maximum pour chaque tour de jeu. Electronic Arts a �galement ajout� un mode de jeu tr�s particulier qui permet aux possesseurs de FIFA Footbal 2005 de reprendre leur �quipe de LFP Manager pour v�ritablement jouer les matchs. Ce mode, Football Fusion, nous n'avons h�las pas pu le tester puisqu'Electronic Arts ne nous a toujours pas fait parvenir d'exemplaire de FIFA Football 2005, mais il semble malgr� tout assez prometteur. Avant de clore cet article, il me faut encore vous parler de la configuration requise, car m�me si un jeu de management ne n�cessite pas une carte graphique particuli�rement puissante (un simple mod�le 32 Mo compatible [logiciel:10906 DirectX] 9 fera l'affaire), il lui faut un processeur convenable si l'on ne veut pas que les phases de calcul ne s'�ternisent. Ici, je pr�conise un �quivalent 1.4 GHz pour jouer confortablement, mais sachez de toute fa�on que de dr�les p�riodes o� l'�cran reste fig� s'observent m�me avec une machine tr�s puissante (3.4 GHz / 1 Go de m�moire).



Une saine gestion, de bons r�sultats sportifs sont les clefs de la r�ussite et de l'adoration des foules !
Conclusion
Alors que les deux poids lourds de la discipline sont encore � venir, Electronic Arts nous offre un titre tout � fait convaincant. Loin d'�tre aussi r�put� que les autres s�ries sportives de l'�diteur, LFP Manager a encore beaucoup � prouver et d'ann�e en ann�e on ne peut que saluer les progr�s accomplis par l'�quipe canadienne en charge du d�veloppement. LFP Manager 2005 est �videmment la version la plus aboutie et m�me si les changements depuis l'�dition 2004 ne sont pas �normes, ils m�ritent sans doute que vous �tudiez son cas en t�l�chargeant la d�mo jouable. La base de donn�es de LFP Manager 2005 ne peut pas encore tout � fait se comparer � celle de L'Entra�neur, mais le jeu d'Electronic Arts a beaucoup d'autres atouts � faire valoir. L'attrait des licences officielles est �videmment pr�sent et il est particuli�rement agr�able de trouver les vrais noms de tous ces clubs / joueurs m�me si, pour le coup, on regrette un peu qu'il n'y ait pas davantage de sponsors diff�rents (EA Sports sur le maillot, �a fait nul). La retransmission 3D des matchs est un autre point particuli�rement amusant m�me si conduire une saison compl�te de cette mani�re risque bien de prendre des mois. En r�alit�, LFP Manager 2005 est plus beau, plus accessible et moins touffu que L'Entra�neur. En ce sens, il se destine � un public l�g�rement diff�rent.
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