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Test Les Sims 4 (PC, Mac) : 6/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 04 Septembre 2014 , PC Sortie le 18 F�vrier 2015 , Plus de tests sur Mac

Les +

  • Introduction des �motions
  • Divers outils tr�s puissants
  • Options de partage r�ussies
  • Animations plus compl�tes
  • PC modestes accept�s

Les -

  • Peu de franches nouveaut�s
  • Chargements trop nombreux
  • Create-A-Style supprim� !
  • Multiples options en moins
La note de jeuxvideo.fr
6.0
bon
La note des internautes
5.3

(320 votes)
Publi�e le 05/09/2014 � 15:09, par Nerces

Test des Sims 4 : l'�motion est-elle soluble dans la piscine ?

De nouveaux outils et la gestion de l'�tat d'esprit de nos Sims apportent un peu de sang neuf � la franchise, mais le retrait de nombreux �l�ments fera grincer quelques dents.

Les Sims 4
Souvent montr�e du doigt par ceux que l'on appelle les hardcore gamers, la franchise Les Sims reste un incontournable qui draine plusieurs millions de joueurs PC, et ce, depuis bient�t 15 ans. Des joueurs qui doivent maintenant refaire face � un terrible dilemme. Alors que le quatri�me opus vient d'�tre commercialis� par Electronic Arts, faut-il mettre au rebut Les Sims 3 et ses multiples extensions ? Les Sims 4 apporte-t-il suffisamment de nouveaut�s pour justifier une telle rupture ? Notre r�ponse dans ce test sur fond de d�sordres amoureux, de pressions �motionnelles et de conqu�te spatiale.

N'impose plus ton style...Retour au sommaire
Avant d'entrer dans le vif du sujet, il est utile d'�voquer la question d'Origin puisque - sans surprise - Les Sims 4 est g�r� par la plateforme de t�l�chargement sign�e Electronic Arts. Que l'on soit partisan des versions d�mat�rialis�es ou des versions bo�te, m�me combat, il faudra donc en passer par une classique activation sur Origin avant de pouvoir jouer. En revanche, soulignons que le jeu connect� n'est pas indispensable. Il est conseill� pour profiter sans contrainte du contenu cr�� par la communaut�, mais on peut tr�s bien lancer une partie sans connexion Internet effective. Un bon point. Ceci v�rifi�, nous lan�ons notre premi�re partie et il ne faut pas plus de quelques secondes pour se rendre compte que les choses d�butent exactement comme sur Les Sims 3.

Deux environnements sont disponibles (Willow Creek et Oasis Springs), mais ensuite la phase de cr�ation de notre premier personnage est calqu�e sur le pr�c�dent opus. Dans le jargon de la s�rie, on appelle cette phase Create-A-Sim, du nom de l'outil con�u par les d�veloppeurs pour donner vie � nos Sims. � ce niveau, les habitu�s seront ravis de pouvoir litt�ralement sculpter le corps de leurs personnages en cliquant directement sur les parties � �tirer / resserrer. De r�elles am�liorations ont �t� apport�es afin que l'on puisse aboutir � des silhouettes vari�es et des Sims personnalis�s. H�las, les options sont d�j� moins nombreuses lorsqu'il est question de personnaliser les coiffures et les yeux alors que l'absence de l'outil Create-A-Style se fait cruellement sentir.

Rappelons que pr�sent dans Les Sims 3, cet outil autorisait la personnalisation compl�te de nos Sims. Bien s�r, la communaut� va sans doute prendre le relai et tr�s vite nous proposer tout un tas de v�tements et autres accessoires, mais force est de constater que la comparaison avec Les Sims 3 tourne clairement � l'avantage de ce dernier. Ce n'est toutefois pas la seule limitation des Sims 4 en d�but de partie puisqu'au moment de construire la personnalit� de son personnage on se rend compte qu'il n'est plus possible de choisir que trois traits de caract�re quand Les Sims 3 en autorisait cinq et m�me six avec les extensions. Un recul qui r�duit d'autant la complexit� des personnages.

Gameplay : Premiers pas sur les Sims 4


�motionnellement raccordRetour au sommaire
Heureusement, pour compenser ce d�faut, Maxis a introduit un nouveau syst�me d'�motions avec lequel jouer. L'id�e est finalement toute simple : l'�tat d'esprit de nos Sims �volue en fonction de leurs actions et, surtout, cet �tat d'esprit a une influence sur les possibilit�s de nos Sims. � ce niveau, c'est d'ailleurs une franche r�ussite. Ainsi, lorsque l'on demande � notre Sims d'en faire toujours plus au boulot, il va certes augmenter ses chances de promotion, mais il risque aussi de devenir � stress� ï¿½. Ce faisant, il aura plus de mal � se lier d'amiti� avec d'autres Sims et davantage d'options de dialogue tourneront autour de son mal-�tre, de son besoin de r�confort... pas forc�ment le meilleur moyen de s�duire le charmant voisin ou la nouvelle voisine.

Histoire d'aller un peu plus loin, Maxis a imagin� des bonus / malus li�s � ces diff�rents �tats d'esprit. Un Sim heureux aura plus de facilit� � nouer le contact alors qu'un Sim � embarrass� ï¿½ apr�s avoir fait une gaffe souhaitera avant toute chose corriger son erreur. Mieux, il est aussi possible de tourner certains �tats d'esprit en apparence n�gatifs � notre avantage. Par exemple, un Sim � en col�re ï¿½ aura tout int�r�t � se rendre � la salle de sport afin de profiter de cette rage pour s'exercer deux fois plus. Dans le m�me ordre d'id�e, un �tat d'esprit en apparence positif peut � se retourner contre ï¿½ notre Sim : lorsqu'il est � concentr� ï¿½, il a tout int�r�t � se plonger dans ses lectures et tant pis s'il �tait sur le point... de conclure !

De mani�re plus g�n�rale, Les Sims 4 tente de creuser plus avant la question de la psychologie. Il y a encore du travail, mais cela permet d'aller plus loin que le simple objectif de vie que l'on choisit � la cr�ation de notre Sims. Maintenant, des entraves ou des facilit�s s'obtiennent avec cette notion d'�tat d'esprit et c'est d'autant plus sympathique que cela s'accompagne d'une seconde barre dans les relations entre Sims : en plus de la relation d'amiti�, il y a la relation amoureuse et cela apporte beaucoup. Deux Sims peuvent �tre amoureux sans s'appr�cier pour autant : ils se font des crasses qui r�duisent encore leur amiti�, mais augmente dans le m�me temps leur attirance physique... l'amour-vache en quelque sorte !

Une jolie coquille vide ?Retour au sommaire
H�las, � c�t� de ces indiscutables am�liorations, Les Sims 4 r�gresse sur pas mal de points et les amateurs risquent de trouver la p�riode d'adaptation un rien d�licate. Si nous avons d�j� �voqu� la pr�sence de deux environnements, deux voisinages, nous n'avions pas pr�cis� que l'un comme l'autre sont nettement plus �triqu�s que sur Les Sims 3. Deux fois moins d'emplacements sont ainsi disponibles et m�me les plus grands de ces emplacements restent plus petits que pr�c�demment. Plus g�nant encore, les temps de chargement sont l�gion et il n'est plus question d'avoir un seul environnement que l'on peut visiter � sa guise. Ici, la moindre visite � un voisin un peu �loign� ou la moindre sortie en ville implique un chargement.

Ces derniers ne sont pas particuli�rement longs, mais Maxis ne va clairement pas dans le bon sens, m�me si le studio explique cette nouvelle orientation par le besoin de prendre aussi en consid�ration les configurations les plus modestes. Maxis pr�cise en outre qu'il �tait n�cessaire d'en passer par ces chargements pour profiter de certaines am�liorations graphiques, en particulier sur ces configurations modestes. Probl�me, leur bri�vet� n'emp�che pas ces temps de chargement de casser syst�matiquement le rythme de la partie... et en 2014, pour le quatri�me opus de la franchise, on est en droit d'attendre quelque chose de plus abouti. C'est d'autant plus regrettable que ce n'est pas le seul souci inacceptable pour un quatri�me volet d'une telle licence.

Pensez-donc, qu'il s'agisse des piscines, des plus jeunes enfants, des sous-sols de nos maisons ou des v�hicules, il faudra faire une croix dessus. Le nombre d'�l�ments ainsi retir�s par Maxis et ses d�veloppeurs est tout simplement hallucinant et c'est surtout du jamais vu dans l'�volution de la franchise. Alors certes, les bambins ne manqueront pas � grand-monde, mais justement, il aurait peut-�tre �t� bon d'am�liorer la chose. On aurait �galement souhait� qu'il soit enfin possible de continuer � suivre ses Sims quand ils vont au travail, mais non, notre personnage dispara�t de l'�cran d�s lors qu'il part bosser et nos choix se limitent � une poign�e d'options pour d�finir son niveau d'implication.

Architecture et D&CoRetour au sommaire
Nouvelle preuve que Maxis est aussi capable d'�voluer dans le bon sens, la conception des maisons est d�volue � un nouvel outil que nous avons particuli�rement appr�ci�. Les architectes en herbe seront ravis de pouvoir aller beaucoup plus loin dans la conception des diff�rentes habitations et de pouvoir r�gler au millim�tre leurs d�lires... et ce, m�me s'il leur faudra faire une croix sur les sous-sols. Mieux, ce nouvel outil devrait aussi ravir les joueurs les moins int�ress�s par les habitations. On peut effectivement b�tir une maison en deux temps trois mouvements � l'aide d'�l�ments pr�d�finis qui permettent, sans effort, d'arriver � quelque chose qui a � de la gueule ï¿½.

Il en va de m�me pour la d�coration puisqu'un nouvel outil permet de d�corer des pi�ces facilement, sans r�veiller la Val�rie Damidot qui sommeille en chacun de nous. On s�lectionne simplement un style et le jeu se charge de l'adapter (� peu pr�s) � la forme de notre pi�ce avant d'acheter tous les meubles, tapis et autres accessoires n�cessaires. Mieux, de telles pi�ces peuvent �tre compos�es par des joueurs et partag�es ensuite sur Internet. H�las, cette m�daille aussi a son revers et � l'heure actuelle, on est tr�s vite bloqu� dans ses ambitions par le manque d'accessoires. Quand on pense aux centaines d'objets qui composaient notre stock sur Les Sims 3, il est vraiment tr�s dur de revenir � un choix parmi quatre micro-ondes ou seulement une �tag�re murale !

S'il est difficile de comparer Les Sims 4 � son pr�d�cesseur qui peut compter sur cinq ans d'extensions, de stuff kits et de contenus cr��s par la communaut�, il reste impossible de pardonner � Maxis le retrait de nombreux �l�ments depuis Les Sims 3. De mani�re tr�s anecdotique, on �voquera la disparition des lave-vaisselles, mais on retiendra aussi l'absence de r�elle nouveaut� dans la gestion des Sims au travail. On d�plorera la r�duction du voisinage, m�me si on appr�cie de voir le jeu tourner de mani�re plus confortable sur une plus large palette de configurations. Des animations plus compl�tes, un remarquable outil de personnalisation des Sims, un autre au moins aussi excellent pour la conception des maisons, et l'inoubliable gestion des �motions, sont heureusement l� pour justifier la sortie des Sims 4. Un jeu fonci�rement int�ressant, mais qui laissera un go�t d'inachev� aux fanas du pr�c�dent opus... � v�rifier sur le long terme bien s�r.

Test PC r�alis� sur une machine � base de Core i7 4 GHz, 16 Go de m�moire vive et GeForce GTX 780 Ti. Le jeu semble � son aise � partir d'un processeur double-c�ur 2,4 GHz, �paul� par 2 Go de m�moire vive et une GeForce GTX260.

Les Sims 4
Les Sims 4

Les Sims 4

La galerie permet de retrouver facilement tout le contenu con�u par la communaut� !

Les avis des internautes

Note moyenne des internautes : 5.3
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Bon
N?exag�rons rien... M�me si "Les Sims 4" peut nous d�cevoir � la premi�re approche. Parce que oui j'ai �t� d��u des les premi�res minutes de jeu apr�s mon t�l�chargement sur Origin. Du fait de voir dispara�tre le monde libre, qui pour moi �tait la plus importante "�volution" de la saga, mais aussi les v�hicules, les piscines et bien d'autres choses. Je ne parlerais pas des autres possib suite ...
1 BONNE RAISON DE NE PAS Y JOUER
L'avis de : amarantina
A �viter
On nous prend pour des jambons J'ai pass� environ 30 heures � essayer ce jeu afin de d�celer ce qui pouvait m�riter les bonnes que certains donnent. Et je n'ai pas trouv�!!! Fan des Sims depuis leur d�but (autant vous dire que j'en ai mang� des Sims et mon porte-monnaie s?en souvient) je trouve que le Sims 4 est un net retour en arri�re pour les raisons que je vais �num�rer plus bas. Les points n�g suite ...
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