Test de Les Enfants du Nil : Immortal Cities
Les Enfants du Nil est un jeu de gestion dont le but est tr�s simple : en tant que pharaon, vous devez diriger votre cit� �gyptienne antique pour que tout s�y passe bien, aussi bien financi�rement et d�mographiquement que du point de vue de la s�curit�. Premi�res observations : la version collector contient, en plus du jeu et de son manuel tr�s bien fait, un dictionnaire �gyptien. Cela nous montre d�j� � quel point ce jeu peut �tre � la fois tr�s amusant et tr�s culturel !
Vous pouvez d�ailleurs vous procurer le jeu pour 45 euros. Autrement dit, la version collector incluant un dictionnaire historique de l'Egypte ne co�te pas plus cher ;-)
Commen�ons par le menu. Les diff�rentes possibilit�s sont dispos�es tr�s clairement et de petites d�corations �gyptiennes s�arborent sur le c�t� des cases repr�sentant ces possibilit�s. Ceci se fond dans un d�cor typiquement �gyptien et antique, � travers une musique magnifique et planante� On est d�j� ailleurs !
Ce menu est vraiment tr�s facile et permettra � n�importe quel d�butant de s�y retrouver ais�ment.
Parlons du jeu, maintenant. Un conseil d�ailleurs : commencez par le didacticiel, sinon vous ne comprendrez rien ! Celui-ci est tr�s simple, mais pourtant il vous aide consid�rablement avec des objectifs simples et int�ressants ; vous �tes familiaris�s avec le jeu en 10 minutes, si tout se passe bien.
Vous avez le choix entre 2 cat�gories de jeu : les campagnes, o� vous devrez ob�ir � un seul but tr�s pr�cis et d�une difficult� �valu�e au d�part, ou un sc�nario, au nombre de 20 environ, tandis qu�il n�existe que 3 types de campagne. La libert� est donc nettement plus grande dans les sc�narios, contrairement � ce que l�on pourrait penser.
Venons-en aux graphismes. Ils sont beaux par endroit (collines, maisons) mais peuvent se r�v�ler tr�s laids, comme le Nil qui est trop statique et qui avance de fa�on hach�e et tr�s �trange lors de ses crues. Ce c�t� �ternellement statique se retrouve dans les palmiers qui ne bougent pas d�un poil malgr� le vent. De plus, le zoom conna�t des grosses difficult�s lorsqu�on le pousse au maximum (la cam�ra passe � travers les murs, mais il permet de voir les choses de pr�s, ce qui est bien !). Dans l�ensemble, les paysages restent beaux, les graphismes s�av�rent donc au final satisfaisants.
Cependant, la configuration demand�e est exigeante, ce qui est dommage pour un jeu grand public, surtout que cela ne semble pas justifi� au vu des graphismes.
La jouabilit� est correcte, mais � condition de s�habituer, et vite ! Comment les habitants viennent dans ma ville ? Que faire pour les aider ? Que puis-je faire de plus ? O� faut-il placer tout le monde ? Est-ce que mon sphinx, euh mon chat, ne serait pas en train de manger mes chaussettes ? Pourquoi ai-je oubli� de fermer le lavabo ? Pourquoi tant de questions sans r�ponse ?
Telles sont les trop nombreuses questions que l�on se pose durant longtemps, puisque l�aide fournie jour apr�s jour par le jeu est nettement insuffisante : o� se situent mes probl�mes, pourquoi, que faire ? Et ces r�ponses, si elles existent, se trouvent dans un interminable descriptif�. De plus, comme l�on ne conna�t pas tr�s bien les pens�es et besoins de nos habitants, il est difficile de savoir ce que l�on a � faire quand tout va bien�
Diriger la cr�ation de votre ville, puis laisser le jeu faire, et cela se passera bien, tel est votre raisonnement de d�part ! *Fatal Error* !
Pass� cet �norme d�faut, la dur�e de vie est excellente, comme dans de nombreux jeux de gestion, car l�on peut toujours beaucoup s�am�liorer dans Les Enfants du Nil (le Nil, justement, est omnipr�sent quelle que soit la cit� que vous choisissez).
Le plus dommage dans tout cela, c�est que le d�but du jeu est important pour la suite : en effet, votre objectif principal est de bien ma�triser votre population, qui saura elle-m�me bien ma�triser votre ville et vos ressources. Alors forc�ment, pour savoir comment se fera la disposition de votre cit� par la suite, le d�but sera crucial. Ce c�t� tacticien est d�ailleurs tr�s int�ressant, on peut m�me se comparer � un architecte pour �tudier votre structure, vos routes, vos carrefours... Une libert� totale vous est accord�e sur ce point-l�, ce qui est assez plaisant. Malheureusement, une fois de plus, vous devez vous d�brouiller tout seul en esp�rant faire les bons choix d�emplacement d�s le d�but, et donc vous rendre compte de la taille future de votre ville pour savoir o� placer chaque zone et o� construire les murailles. Un jeu difficile � prendre en main donc, mais pass� ce stade, vous allez vous r�galer de par la vari�t� des possibilit�s de construction.
Passons � un point d�habitude n�glig� par les jeux de gestion : l�Intelligence Artificielle. Les individus se d�placent normalement, dans un but pr�cis, sans d�tour et sans passer au travers des arbres. Vous pouvez en fait enti�rement faire confiance � vos habitants qui se d�brouillent tr�s bien seuls, notamment les agriculteurs et les porteurs de la chaise de sa majest� le pharaon, c�est-�-dire vous.
En d�finitive, ce jeu, quoique tr�s loin d��tre exempt de d�fauts, provoque un plaisir de jouer intense, de par la mont�e d�adr�naline r�sultant de votre travail de pharaon, de l��il duquel l�observation de l��volution de votre cit� s�av�re passionnante. Ce jeu culturel est si planant qu�apr�s avoir cliqu� sur � Quitter l�Egypte �, le choc du retour � la normale est assez brutal ! En effet, ce jeu vous scotche devant votre ordinateur tellement il est envo�tant sur tous les points. Si les nombreux d�fauts du jeu sont corrig�s, une suite pourrait s�av�rer absolument exceptionnelle. Un essai � transformer, mais un bon essai tout de m�me. Un conseil : si le concept et la th�matique vous tentent, n�h�sitez pas : achetez-le !
Vous pouvez d�ailleurs vous procurer le jeu pour 45 euros. Autrement dit, la version collector incluant un dictionnaire historique de l'Egypte ne co�te pas plus cher ;-)
Commen�ons par le menu. Les diff�rentes possibilit�s sont dispos�es tr�s clairement et de petites d�corations �gyptiennes s�arborent sur le c�t� des cases repr�sentant ces possibilit�s. Ceci se fond dans un d�cor typiquement �gyptien et antique, � travers une musique magnifique et planante� On est d�j� ailleurs !
Ce menu est vraiment tr�s facile et permettra � n�importe quel d�butant de s�y retrouver ais�ment.
Parlons du jeu, maintenant. Un conseil d�ailleurs : commencez par le didacticiel, sinon vous ne comprendrez rien ! Celui-ci est tr�s simple, mais pourtant il vous aide consid�rablement avec des objectifs simples et int�ressants ; vous �tes familiaris�s avec le jeu en 10 minutes, si tout se passe bien.
Vous avez le choix entre 2 cat�gories de jeu : les campagnes, o� vous devrez ob�ir � un seul but tr�s pr�cis et d�une difficult� �valu�e au d�part, ou un sc�nario, au nombre de 20 environ, tandis qu�il n�existe que 3 types de campagne. La libert� est donc nettement plus grande dans les sc�narios, contrairement � ce que l�on pourrait penser.
Venons-en aux graphismes. Ils sont beaux par endroit (collines, maisons) mais peuvent se r�v�ler tr�s laids, comme le Nil qui est trop statique et qui avance de fa�on hach�e et tr�s �trange lors de ses crues. Ce c�t� �ternellement statique se retrouve dans les palmiers qui ne bougent pas d�un poil malgr� le vent. De plus, le zoom conna�t des grosses difficult�s lorsqu�on le pousse au maximum (la cam�ra passe � travers les murs, mais il permet de voir les choses de pr�s, ce qui est bien !). Dans l�ensemble, les paysages restent beaux, les graphismes s�av�rent donc au final satisfaisants.
Cependant, la configuration demand�e est exigeante, ce qui est dommage pour un jeu grand public, surtout que cela ne semble pas justifi� au vu des graphismes.
La jouabilit� est correcte, mais � condition de s�habituer, et vite ! Comment les habitants viennent dans ma ville ? Que faire pour les aider ? Que puis-je faire de plus ? O� faut-il placer tout le monde ? Est-ce que mon sphinx, euh mon chat, ne serait pas en train de manger mes chaussettes ? Pourquoi ai-je oubli� de fermer le lavabo ? Pourquoi tant de questions sans r�ponse ?
Telles sont les trop nombreuses questions que l�on se pose durant longtemps, puisque l�aide fournie jour apr�s jour par le jeu est nettement insuffisante : o� se situent mes probl�mes, pourquoi, que faire ? Et ces r�ponses, si elles existent, se trouvent dans un interminable descriptif�. De plus, comme l�on ne conna�t pas tr�s bien les pens�es et besoins de nos habitants, il est difficile de savoir ce que l�on a � faire quand tout va bien�
Diriger la cr�ation de votre ville, puis laisser le jeu faire, et cela se passera bien, tel est votre raisonnement de d�part ! *Fatal Error* !
Pass� cet �norme d�faut, la dur�e de vie est excellente, comme dans de nombreux jeux de gestion, car l�on peut toujours beaucoup s�am�liorer dans Les Enfants du Nil (le Nil, justement, est omnipr�sent quelle que soit la cit� que vous choisissez).
Le plus dommage dans tout cela, c�est que le d�but du jeu est important pour la suite : en effet, votre objectif principal est de bien ma�triser votre population, qui saura elle-m�me bien ma�triser votre ville et vos ressources. Alors forc�ment, pour savoir comment se fera la disposition de votre cit� par la suite, le d�but sera crucial. Ce c�t� tacticien est d�ailleurs tr�s int�ressant, on peut m�me se comparer � un architecte pour �tudier votre structure, vos routes, vos carrefours... Une libert� totale vous est accord�e sur ce point-l�, ce qui est assez plaisant. Malheureusement, une fois de plus, vous devez vous d�brouiller tout seul en esp�rant faire les bons choix d�emplacement d�s le d�but, et donc vous rendre compte de la taille future de votre ville pour savoir o� placer chaque zone et o� construire les murailles. Un jeu difficile � prendre en main donc, mais pass� ce stade, vous allez vous r�galer de par la vari�t� des possibilit�s de construction.
Passons � un point d�habitude n�glig� par les jeux de gestion : l�Intelligence Artificielle. Les individus se d�placent normalement, dans un but pr�cis, sans d�tour et sans passer au travers des arbres. Vous pouvez en fait enti�rement faire confiance � vos habitants qui se d�brouillent tr�s bien seuls, notamment les agriculteurs et les porteurs de la chaise de sa majest� le pharaon, c�est-�-dire vous.
En d�finitive, ce jeu, quoique tr�s loin d��tre exempt de d�fauts, provoque un plaisir de jouer intense, de par la mont�e d�adr�naline r�sultant de votre travail de pharaon, de l��il duquel l�observation de l��volution de votre cit� s�av�re passionnante. Ce jeu culturel est si planant qu�apr�s avoir cliqu� sur � Quitter l�Egypte �, le choc du retour � la normale est assez brutal ! En effet, ce jeu vous scotche devant votre ordinateur tellement il est envo�tant sur tous les points. Si les nombreux d�fauts du jeu sont corrig�s, une suite pourrait s�av�rer absolument exceptionnelle. Un essai � transformer, mais un bon essai tout de m�me. Un conseil : si le concept et la th�matique vous tentent, n�h�sitez pas : achetez-le !