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Test Independance War 2 : Edge Of Chaos (PC) : 8/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie Juin 2001 sur PC

Les +

  • Les graphismes, superbes
  • La libert� laiss�e au joueur
  • Le pilotage des vaisseaux
  • Le sc�nario digne des plus grands space op�ra
  • Musique envo�tante

Les -

  • Carte stellaire brouillone
  • Long � prendre en main
  • Le h�ros t�te � claque lors des premi�res heures de jeu
La note de jeuxvideo.fr
8.0
tres bon
Niveau d'attente
des lecteurs de Jeuxvideo.fr
Publi�e le 27/03/2006 � 00:03, par Zick

Test de Independance War 2 : Edge Of Chaos

Quel est le dernier bon simulateur spatial sorti ces deux derni�res ann�es? Privateer 2 r�pondront (� raison) certains, Elite r�torqueront les cro�tons adeptes du � c��tait mieux avant � et qui ne sont pas sorti de chez eux depuis deux ans� Rappelons-nous aussi que le premier Independance War (ou I-War) �tait d�j� une claque lors de sa sortie, et pr�cisons d�embl�e que ce deuxi�me �pisode n�a pas � baisser les yeux devant ses illustres anc�tres. Naissance d�une nouvelle r�f�rence�.

Un jeu de poulpe ?Retour au sommaire
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I-War 2 est un v�ritable simulateur spatial, et non un basique jeu arcade consistant � descendre des hordes d�aliens. Ici, il vous faudra obligatoirement passer par une longue phase d�apprentissage afin de savoir parfaitement contr�ler votre vaisseau spatial. La physique n�est pas un �l�ment n�gligeable dans I-War 2, et pour savoir piloter correctement votre engin de l�espace, il est plus que conseill� de poss�der un joystick dot� d�un bouton multidirectionnel et d�une commande de gaz. Dans le cas contraire, vous devrez disposer d�au moins une douzaine de doigts sur chaque main, tant le nombre de touches pour contr�ler son vaisseau est grand (pas moins de six pages dans le manuel pour d�tailler toutes les commandes).

A long time ago, in a galaxy, far, far awayRetour au sommaire
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I-War 2 est un v�ritable space-op�ra, et comme son anc�tre, l'�pop�e d�bute par une longue cin�matique (d�au moins cinq bonnes minutes) qui plonge le joueur directement dans l�ambiance. L�histoire se d�roule au 24�me si�cle (soit 100 ans apr�s celle du premier �pisode de I-War), et vous incarnez Cal Johnson, une t�te � claque de 12 ans, qui, durant les premi�res heures de jeu (qui servent de didacticiel), voit son p�re se faire assassiner sous ses yeux par l�ignoble Caleb Maas, perd son vaisseau et �cope d�une peine de prison de 80 ans. Apr�s 15 ann�es � ramasser les savonnettes du futur, Val r�ussit � s��chapper de sa prison avec quelques compagnons et devient pirate. Le jeu commence alors vraiment.

L�histoire se d�roule globalement en trois actes : le premier fait de vous un pirate, en pillant les cargos de transports des diff�rentes corporations, le deuxi�me voit l��mergence d�une alliance rebelle contre l�autoritarisme des corporations, et enfin le troisi�me fait de vous le leader de la deuxi�me guerre d�ind�pendance. Pas toujours facile � suivre du fait des nombreuses missions annexes, le sc�nario est un fil rouge que le joueur en mal de libert� d�cidera de suivre ou non suivant ses envies. A tout moment du jeu, il est possible de r�aliser des missions annexes vous permettant de r�colter des fonds pour trouver des �quipements suppl�mentaires pour vos vaisseaux.


jH. motiv. et plein d�av. rechrch mot. bon �t. pr vaiss.Retour au sommaire
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L��quipement, c�est d�ailleurs une grosse part du jeu. Il vous faudra l�acheter dans des bases de revendeurs (qui ne sont pas toujours donn�s, bien au contraire). Le jeu propose en tout 5 vaisseaux diff�rents, avec 20 types d�armes et six am�liorations pour chacune de ces armes. Contrairement au premier I-War, ce n�est plus la peine de se d�placer dans le vaisseau pour acc�der aux diff�rents postes de contr�le (ing�nierie, navigation, syst�mes d'armes, etc�) : tout se fait � partir du HUD accessible dans le cockpit. Peu ais� de prise en main au d�but de la partie, il se r�v�le finalement bien pens�, et devient vite l�alli� indispensable du routier du futur.

Le pilotage et les combats demandent effectivement une parfaite ma�trise de votre poids lourd du futur. Comme dit pr�c�demment, la physique joue un r�le majeur dans la bonne conduite de votre vaisseau. Ne comptez pas effectuer un looping alors que vous �tes lanc� � 2 000 m�tres par seconde. Il vous faudra donc g�rer habilement les moteurs lat�raux ainsi que votre vitesse, et tenir compte de la vitesse de vos ennemis. M�me au niveau des combats, ce n�est pas celui qui poss�de les plus grosses armes qui risque de l�emporter. Petit � petit, on apprend � conna�tre les points forts et points faibles de chacun des vaisseaux composant l�univers de I-War 2 et � les cibler en premier.


D�bauche graphique et perversion mat�rielleRetour au sommaire
debauche-graphique-perversion-materielle
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Enfin, il n�y a rien � reprocher au moteur graphique qui est tout simplement superbe. Les effets sp�ciaux sont au rendez-vous : lasers, explosions, croiseurs immenses� vous en aurez pour votre argent. Alors, bien s�r, une configuration solide est n�cessaire pour profiter pleinement du jeu : comptez bien un pentium 500 Mhz, 128 Mo de Ram et une bonne carte graphique (une Geforce est parfaite).

I-War 2 n�est �videmment pas sans d�fauts. On pinaillera sur la carte stellaire qui aurait gagn� � �tre plus claire, et sur les sauvegardes qui se font uniquement � chaque retour de mission. Les premi�res heures de jeu risquent �galement de d�router les d�butants, tant l�univers est vaste et la maniabilit� du vaisseau pas toujours �vidente. Mais pass� l�apprentissage, la libert� offerte et le plaisir de savoir manier son vaisseau spatial mieux que Han Solo l�emportent.


In-dis-pen-sa-ble !Retour au sommaire
Au final, I-War 2 est un excellent simulateur spatial, digne des plus grands. Ambiance, profondeur du gameplay, prise en main et libert�, tous les �l�ments d�un titre de qualit� sont pr�sents. Les joueurs en manque de Elite ou d�un v�ritable simulateur spatial seront combl�s.
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