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Test InCrazyBall (PC) : 0/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 16 Septembre 2005 , PC
Publi�e le 04/10/2005 � 00:10, par Aymeric

Test de Incrazyball

InCrazyBall est un jeu au concept pour le moins surprenant : il vous faut prendre en main une balle et la diriger le plus rapidement possible le long de circuits tortueux, sans tomber dans le pr�cipice. Loopings, tunnels et vols plan�s sont au programme de ce cocktail explosif. Les trac�s ne sont pas sans rappeler un certain Trackmania. Micro Application nous promettait une � machine � sensations fortes �, et nous avons �t� agr�ablement surpris.

Les premi�res impressions sont, � l�image des suivantes, assez bonnes. L�interface vous plonge d�s le premier instant dans une atmosph�re planante, le tout avec une interface d�une clart� irr�prochable. La bande son quant � elle, est assez pauvre et se r�p�te inlassablement, dommage.

La prise en main est tr�s ais�e, les premiers niveaux quasi enfantins sont �paul�s par une aide d�livrant nombre de pr�cieux conseils. Par exemple, vous pouvez r�colter sur votre chemin, de petites infos afin de mieux identifier le parcours.

Les circuits solo sont au nombre de 43, ce qui est satisfaisant �tant donn�e leur vari�t�. Du circuit ultra-rapide au circuit ferroviaire, il y en a pour tous les go�ts. Jouer demande une grande dext�rit� ainsi qu�un grand degr� de concentration. Vous passerez une bonne partie du temps le doigt sur le frein pour tenir une vitesse de croisi�re extr�mement faible et garder un contr�le maximum. A ce sujet, la jouabilit� est exemplaire : une touche pour freiner, une autre pour ralentir durablement et une derni�re pour sauter, sans oublier naturellement les fl�ches d�finissant la trajectoire de la balle. D'une simplicit� mod�le.

Le principe du jeu est simple : finir le circuit dans le d�lai imparti. A chaque fois que vous en finissez un vous en d�bloquer un autre. Cependant, la pr�sence de checkpoints rend la t�che plus difficile encore. Il est possible de d�bloquer deux circuits � la fois, � condition de terminer deux objectifs en plus du contre-la-montre. A savoir : r�cup�rer un objet et le ramener � un endroit donn�. Ces objectifs sont, pour la plupart, � la port�e de tous. Il est possible de jouer longtemps sur un m�me circuit sans pour autant se lasser, vous pouvez toujours vous am�liorer. Ainsi vous pouvez perfectionner votre temps pr�c�dent ou tenter le tripl� gagnant en remplissant tous les objectifs.

Si le jeu ne passionnera pas lesdits � hardcome-gamers �, InCrazyBall offre n�anmoins la possibilit� de cr�er ses propres circuits, via un �diteur int�gr�. D�un maniement assez souple, malgr� le manque d�assistance, vous l�utiliserez parfois � l�instinct. Pass� ce (tr�s) court d�lai de prise en main, il deviendra simple comme bonjour de construire le circuit de ses r�ves. Si vous n�avez pas la fibre cr�atrice, sachez que vous avez la possibilit� de profiter de la communaut� en t�l�chargeant de nouveaux circuits, cr��s par des joueurs pour des joueurs.

Cet aspect communautaire est renforc� par un mode multijoueur ( jusqu'� 9 simultan�ment), comprenant 28 cartes et 12 modes diff�rents. De la simple course � la bataille, en passant par une sorte de football (en un contre un comme en �quipe), un jeu de sumo, une chasse au tr�sor et bien d�autres encore ! C�est le point d�orgue de cette petite beaut�, qui n�est pas exempte de d�faut.

En premier lieu, on regrette l�assistance du d�but : les directions ne sont pas instinctives, et rendent certaines phases de jeu franchement obscures. Le demi-tour devient vite une seconde nature, essentielle mais p�rilleuse. La cam�ra change d�orientation au moment le plus inopportun, on finit assez souvent en marche avant en ayant amorc� un d�but de marche arri�re. La manoeuvre se termine in�vitablement dans le pr�cipice !

Ce dernier peut prendre plusieurs apparences. 4 d�cors accompagnent les circuits : on se retrouve aussi bien en terrain volcanique qu'en milieu aqueux, il y a aussi un zone extra-terrestre et une d'un go�t particuli�rement douteux.. 4 environnements diff�rents, c�est bien peu pour 43 circuits, d�autant plus que ces atmosph�res sont extr�mement mornes�

En d�finitive, InCrazyBall est un tr�s bon jeu, sans pour autant �tre excellent. Son concept procure des sensations agr�ables ainsi qu�un grand plaisir de jeu. Il est toutefois regrettable que le manque de clart� et la l�g�ret� graphique, additionn� � la pauvret� sonore ambiante, emp�chent ce jeu d��tre une v�ritable merveille. Esp�rons simplement qu�un second opus verra le jour et corrigera ces quelques d�fauts�

Les avis des internautes

Note moyenne des internautes : 10.0
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Callofduty-Medalofhonor
Moyen
Tres moche et surtout la boule n'est pas du tout maniable !
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