Preview de Heroes Of the Storm : La guerre des mondes selon Blizzard
Blizzard vient de lancer l'alpha technique de Heroes of the Storm et nous invite � faire nos armes sur son premier MOBA.
Il n�y a pas si longtemps de cela, le catalogue de Blizzard ne couvrait que trois genres de jeu : le STR, le Hack'n Slash, et le MMO. Aujourd'hui, le jeu de cartes Hearthstone est venu agrandir la famille, et il faudra bient�t compter sur un nouveau membre avec Heroes Of the Storm , le MOBA fait maison du g�ant californien. Il convient de rappeler que le genre est n� sur les parties personnalis�es de Starcraft (Aeon Of Strife) avant de se faire connaitre sur les serveurs de Warcraft III sous le doux nom de Defense Of the Ancients, ou DotA pour les intimes. M�me s'il n'est pas affili� au d�veloppement du genre en lui-m�me, Blizzard et son Heroes Of the Storm sont attendus au tournant. Nous avons pu nous glisser sur l'alpha technique afin de forger nos premi�res impressions.


Le casting de luxe : Heroes Of the Storm a cette chance inou�e d'avoir pour ressource trois licences � l'univers tr�s riche, bourr� de lieux, d'�v�nements et surtout de personnages marquants. Kerrigan, Tyrael, Arthas et autres grandes figures du secteur Koprulu, de Sanctuaire et d'Azeroth s'invitent donc pour se mettre copieusement sur la tronche dans des matchs en terrain neutre. Si l'on peut penser � premi�re vue que que ce filon tendrait � s��puiser, il ne faut pas sous-estimer la profondeur du background de chaque franchise, chacune disposant de centaines de personnalit�s � ajouter � la liste de combattants.
Choisir son h�ros avant de lancer le matchmaking : Le metagame des MOBA est relativement rigide. Chaque joueur doit en effet incarner un r�le au travers d�un h�ros disposant des bonnes capacit�s. Un h�ros que l'on choisit d'habitude en m�me temps que les autres joueurs, quitte � se faire damer le pion et � devoir remplir un r�le que l'on n�aime pas. Heroes Of the Storm, de son c�t�, laisse au joueur le choix de prendre le personnage qui lui convient afin d'exercer la fonction qu'il souhaite, et ce, avant m�me de rejoindre sa future �quipe.
Les diff�rents modes de jeu : La quasi-totalit� des matchs de MOBA s'axent autour d'un seul mod�le de carte, avec ses sempiternels trois chemins et sa jungle remplie de monstres neutres. Heroes Of the Storm fait quant � lui le choix non seulement de varier les cartes en leur offrant leur propre configuration, mais �galement en y introduisant une m�canique unique.
Sur telle carte, les joueurs peuvent par exemple r�colter des pi�ces d'or qui serviront � soudoyer un pirate pour qu'il bombarde les d�fenses ennemies. Sur une autre, chaque �quipe peut r�veiller un golem plus ou moins puissant, selon le nombre de cr�nes r�cup�r�s dans une mine remplie de morts-vivants. Blizzard ose la diff�rence, et autant dire que ce vent de fra�cheur sur un genre aussi fig� est le bienvenu. Reste � savoir si le public arrivera � mettre de c�t� ses habitudes afin d'appr�cier ces nouveaut�s.
Les qu�tes journali�res/de h�ros : Afin de pousser les joueurs � pratiquer r�guli�rement HotS, Blizzard a tout simplement copi� le syst�me de qu�tes journali�res propos� par Hearthstone. Gagner 3 parties dans n'importe quel mode de jeu, capturer 10 camps de mercenaires, jouer avec 2 h�ros diff�rents... les qu�tes poussent non seulement � jouer les objectifs, mais �galement � toucher � tous les aspects du jeu. Sont �galement pr�sentes des qu�tes de h�ros, propres � chaque personnage et demandant de recourir aux capacit�s des h�ros concern�s. Elles permettent quant � elles de d�bloquer des teintures pour chaque h�ros et m�me une nouvelle apparence � terme.

La facilit� de prise en main : On ne s'�tonne plus de voir le MOBA comme un genre accessible � tous. Et pourtant, DotA � sa grande �poque se montrait particuli�rement �litiste (tout comme DotA 2 aujourd'hui, soit dit en passant). Heroes Of the Storm, lui, fait le choix de s'ouvrir au plus grand nombre en proposant un syst�me de jeu facile � assimiler ainsi que des contr�les intuitifs. Si certains champions sont plus difficiles � ma�triser que d'autres, dans l'ensemble, le titre reste tr�s accessible et peut contenter tous les styles de jeu.


Le niveau commun � toute l'�quipe : Heroes Of the Storm tient � se d�marquer de la concurrence. En faisant le choix de soumettre les joueurs � un niveau commun � toute l'�quipe. Autant dire que le pari est r�ussi. Toutefois, si le MOBA se pose effectivement comme un jeu d'�quipe en puissance, rien n'est plus �nervant que des mauvais co�quipiers. S'ils jouent mal, c'est tous les petits copains qui sont handicap�s. On peut faire la partie la plus propre qui soit, si nos alli�s ne sont pas � la hauteur, l'�quipe adverse finira par nous �craser.
L'absence d'objets � acheter : L'or, c'est le nerf de la guerre. Sauf dans Heroes Of the Storm, o� la devise est tout simplement absente. Les MOBA, tels que League Of Legends ou DotA 2, nous ont habitu�s � acheter de l'�quipement gr�ce � l'or r�cup�r� sur les sbires tu�s. Ce sont d'ailleurs ces objets qui permettent d'orienter les statistiques de notre h�ros.
Sur HotS, pas l'ombre d'une pi�cette ou d'un objet. A la place, on trouve des talents qui permettent d'ajouter des effets passifs � nos sorts ou d'accorder de nouvelles techniques actives (bouclier, balise de soins, envoi de robots de r�paration pour b�timents...). L'id�e ne semble pas mauvaise en soi mais les choix restent bien limit�s par rapport � ce qu'auraient pu apporter des objets. Il ne faudra pas attendre bien longtemps avant de voir �merger des builds incontournables faute de pouvoir les doter de nuances dignes d'int�r�t.

L'�quilibrage fait � la truelle : Phase d'alpha technique oblige, le petit jeu de Blizzard manque cruellement d'�quilibrage. N�anmoins, nous ne remettons pas en cause la puissance ni l'utilit� des h�ros qui sont plus ou moins bien balanc�s � un stade aussi pr�coce du d�veloppement. Ce sont plut�t les modes de jeu qui (des)avantagent certains h�ros, ou encore des m�caniques � la puissance l�g�rement exacerb�e. L�exemple le plus parlant est sans aucun doute la mal�diction sur la carte Cursed Hollow, qui une fois lanc�e par une des deux �quipes, permet de raser en quelques secondes la base de l�adversaire.
Conclusion : Comme on pouvait s'y attendre, Heroes Of the Storm se pose comme un MOBA tr�s agr�able � prendre en main. Il ne se cantonne d'ailleurs pas � arpenter les traces de ses futurs concurrents puisqu'il d�cide d'innover en proposant un niveau li� � l'�quipe, un syst�me de qu�tes journali�res ou encore une belle vari�t� de modes de jeu. Reste � savoir si toutes ces nouveaut�s arriveront � convaincre un public aux exigences format�es. Connaissant la capacit� qu'a Blizzard de s'adapter � sa communaut�, on ne se fait pas trop de souci.

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