Halo
Presque deux ans apr�s sa sortie sur X-Box, Halo arrive (enfin) sur nos machines pr�f�r�es. Le titre de Bungie n'aurait-il pas un peu vieilli ?

Halo la Terre ?
Un petit peu d'histoire pour commencer. Nous sommes en 2552, la Terre existe toujours mais les humains qui ma�trisent d�sormais les d�placements supraluminiques ont colonis�s d'autres plan�tes dans de multiples galaxies. Les ennuis commencent lorsqu'un groupe d'extra-terrestres, les Covenants, d�cide que les humains ne sont pas dignes de leurs dieux et leur d�clarent une guerre sainte (NDLR : d�cidemment, Dieu a bon dos). La puissante technologique des Covenants est �crasante et apr�s avoir encaiss� une s�rie de d�faites, les humains mettent tout en oeuvre pour cr�er une nouvelles g�n�ration de super soldats, les Spartant-II, qui arrive � donner d'excellents r�sultats contre les extra-terrestres. Malheureusement, ceux-ci profitent d'un rappel de tous les Spartant-II � leur colonie de cr�ation pour un perfectionnement pour tous les an�antir. Tous, sauf un... Devinez qui d�tient une fois de plus la survie de l'esp�ce humaine entres ses mains ?



La vari�t� des d�cors est tr�s agr�able
Halo se pr�sente donc comme un jeu de shoot � la premi�re personne classique mais avec quelques sp�cificit�s que l'on trouve un peu plus rarement dans un shoot PC. Il n'est par exemple pas possible de transporter plus de deux armes simultan�ment. Bien que leur nombre total ne soit pas r�ellement impressionnant, on tombe assez souvent sur des situations o� l'on est contraint de se s�parer du surpuissant lance-roquette ou du fort efficace fusil de sniper pour �tre certain d'avoir suffisamment de munitions avec deux armes plus conventionnelles, au chargeur de plus grande capacit�. Un maximum de quatre grenades, plut�t efficaces, vient compl�ter notre arsenal. Plus on avance dans le jeu et plus elles sont d'une grande utilit� tellement le nombre d'ennemis devient parfois impressionnant.

Une autre particularit� de Halo, que l'on a retrouv� dans le r�cent et m�diocre Warhammer 40.000 Fire Warrior r�side dans la capacit� de notre avatar � r�g�n�rer une partie de son �nergie lorsqu'il ne prend pas de coups. Cela conduit parfois � un style de jeu ou l'on alterne des phases d'attaques et de d�fenses pour se ressourcer, les packs d'�nergies sont en effet assez rares.
Halo ou � l'huile ?
Une grosse d�ception vient du manque de vari�t� des unit�s Covenants. Au nombre de quatre, avec quelques d�clinaisons, elles finissent par nous sortir des yeux lorsqu'on en a �limin� plusieurs centaines... Petit � petit on conna�t tr�s pr�cis�ment les forces et faiblesses de chacune et la lassitude s'installe, � la fin le nombre d'aliens � dessouder est proprement impressionant. J'en viens au level-design qui fait par moment preuve d'une formidable cr�ativit� et par d'autres d'un ennui profond. Que ce soit en ext�rieur, lors des s�quences sur la plage ou bien encore au cours de l'exploration de gigantesques structures Covenant, on prend pas mal de plaisir � d�couvrir les nouvelles zones que nous ont concoct�s les graphistes de chez Bungie. Par moment, on pourrait m�me �voquer les mots � charme � ou � charisme � pour certaines d'entre elles. Mais, les petits gars de chez Bungie ont aussi voulu conf�rer � leur b�b� une dur�e de vie digne de ce nom et usent (et abusent parfois) du copier-coller de secteurs entiers. Il n'est pas rare d'avoir � faire quatre, cinq, voire six fois le m�me (ou presque) encha�nement de couloirs et de salles pour (enfin) atteindre une nouvelle zone (que l'on a parfois d�j� vu ailleurs).



Cinq v�hicules diff�rents sont pilotables
La sauvegarde automatique par un syst�me de checkpoints �vite l'�cueil du � quick save �, trop fr�quent dans les FPS. M�me s'il est aussi possible de forcer la sauvegarde, on n'est pas vraiment tent� de le faire et c'est assez appr�ciable.
Techniquement, Halo souffre la comparaison face � des shoots plus r�cents. Pas moches, les textures sont toutefois assez grossi�res et le moteur 3D n'en profite m�me pas pour �tre l�ger puisque le jeu ne tourne pas de mani�re compl�tement fluide en 1024x768 sur une machine �quip�e d'un processeur � 2Ghz et d'une GeForce 4 Ti4200. Je veux bien que les d�cors soient parfois vastes mais pour un joueur PC, c'est un peu difficile � avaler. Le moteur physique fait lui du tr�s bien son travail et les Covenants font parfois des bonds de plusieurs m�tres suite � l'explosion d'une grenade plasma � leur proximit�. Les sc�nes de transition, avec leur style tr�s � cinema �, sont elles aussi de bonne facture et assurent bien la continuit� de l'histoire.
Multijoueur

Conclusion
Halo PC n'est pas une mauvais conversion, loin de l�, mais le jeu qui a �t� encens� a sa sortie sur Xbox a maintenant presque deux ans. Gourmand et pas vraiment impressionnant graphiquement, le moteur 3D est maintenant un peu � la tra�ne. La dur�e de vie est bonne pour un FPS mais elle est en partie due � des reproductions de s�quences un peu trop fr�quentes � mon go�t. Ce point est d'ailleurs amplifi� par le cruel manque de vari�t� des unit�s ennemies. Si l'on exclu ces r�p�titions, le level-design a b�n�fici� d'un soin tout particulier et je suis presque certain que les joueurs auraient pr�f�r� un jeu plus court auquel on aurait supprim� ces clonages � r�p�tition. Quand au multijoueurs, populaire au vu du nombre de serverurs disponibles sur Internet, il est sympathique mais loin d'�galer les t�nors du genre que sont par exemple Battlefield 1942 ou Unreal Tournament 2003.
Et si Halo 2 sortait en m�me temps sur console et PC ?
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