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Test Halo (PC) : 5/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 24 Octobre 2003 , PC Sortie le 14 Mars 2002 , Plus de tests sur Xbox
Publi�e le 05/11/2003 � 19:11, par Honkytonk Man

Halo

Presque deux ans apr�s sa sortie sur X-Box, Halo arrive (enfin) sur nos machines pr�f�r�es. Le titre de Bungie n'aurait-il pas un peu vieilli ?

Halo
C'est bien sympa les exclusivit�s... surtout pour ceux qui poss�dent la machine en question. Nous, � pauvres � joueurs PC, il nous aura fallu attendre plus d'un an et demi pour pouvoir s'adonner au shoot de chez Bungie. Entre temps, le jeu a fait un carton sur Xbox avec plus de trois millions de copies vendues. Toujours distribu� avec la console de Microsoft, le jeu continue son bonhomme de chemin en attendant le deuxi�me opus pr�vu courant 2004. D�sormais disponible sur PC, Halo doit faire face � une concurrence bien plus �pre, les shoot � la premi�re personne �tant presque le pain quotidien de nos bruyantes et encombrantes machines.


Halo la Terre ?


Un petit peu d'histoire pour commencer. Nous sommes en 2552, la Terre existe toujours mais les humains qui ma�trisent d�sormais les d�placements supraluminiques ont colonis�s d'autres plan�tes dans de multiples galaxies. Les ennuis commencent lorsqu'un groupe d'extra-terrestres, les Covenants, d�cide que les humains ne sont pas dignes de leurs dieux et leur d�clarent une guerre sainte (NDLR : d�cidemment, Dieu a bon dos). La puissante technologique des Covenants est �crasante et apr�s avoir encaiss� une s�rie de d�faites, les humains mettent tout en oeuvre pour cr�er une nouvelles g�n�ration de super soldats, les Spartant-II, qui arrive � donner d'excellents r�sultats contre les extra-terrestres. Malheureusement, ceux-ci profitent d'un rappel de tous les Spartant-II � leur colonie de cr�ation pour un perfectionnement pour tous les an�antir. Tous, sauf un... Devinez qui d�tient une fois de plus la survie de l'esp�ce humaine entres ses mains ?


Halo : sauvetage du capitaine
Halo : en plaine
Halo : de nuit

La vari�t� des d�cors est tr�s agr�able

Halo se pr�sente donc comme un jeu de shoot � la premi�re personne classique mais avec quelques sp�cificit�s que l'on trouve un peu plus rarement dans un shoot PC. Il n'est par exemple pas possible de transporter plus de deux armes simultan�ment. Bien que leur nombre total ne soit pas r�ellement impressionnant, on tombe assez souvent sur des situations o� l'on est contraint de se s�parer du surpuissant lance-roquette ou du fort efficace fusil de sniper pour �tre certain d'avoir suffisamment de munitions avec deux armes plus conventionnelles, au chargeur de plus grande capacit�. Un maximum de quatre grenades, plut�t efficaces, vient compl�ter notre arsenal. Plus on avance dans le jeu et plus elles sont d'une grande utilit� tellement le nombre d'ennemis devient parfois impressionnant.

Halo : Un des décors à répétition
La majeure partie des d�placements et des assauts se fait � pied mais la Providence met parfois sur notre chemin des v�hicules qui en plus de pr�server nos petits pieds fragiles ont la bonne id�e d'�tre arm�s. C�t� humain, on trouve un char et deux v�hicules de reconnaissance dans lesquels on choisi de prendre la position du conducteur, du co-pilote ou bien de se mettre aux commandes de la mitrailleuse. Les Covenants ont aussi leurs propres v�hicules que l'on peut emprunter, apr�s en avoir d�log� leur (mal)heureux propri�taire. Le Ghost se d�place au raz du sol tandis que le Banshee permet de v�ritables attaques a�riennes. C'est au cours de combats en ext�rieur fa�on � Waterloo, morne plaine � que ces v�hicules montrent toute leur efficacit�. Epaul� par des soldats alli�s, il faut alors savoir [logiciel:84730 Blaster] en mode infanterie les tourelles puis sauter dans un v�hicule pour faire un peu de m�nage au sein des unit�s ennemies les plus coriaces. Ces combats de masse en ext�rieur son assez rares dans un fps pour �tre soulign�s, et on prend bien son pied au cours de ces s�quences.

Une autre particularit� de Halo, que l'on a retrouv� dans le r�cent et m�diocre Warhammer 40.000 Fire Warrior r�side dans la capacit� de notre avatar � r�g�n�rer une partie de son �nergie lorsqu'il ne prend pas de coups. Cela conduit parfois � un style de jeu ou l'on alterne des phases d'attaques et de d�fenses pour se ressourcer, les packs d'�nergies sont en effet assez rares.


Halo ou � l'huile ?


Une grosse d�ception vient du manque de vari�t� des unit�s Covenants. Au nombre de quatre, avec quelques d�clinaisons, elles finissent par nous sortir des yeux lorsqu'on en a �limin� plusieurs centaines... Petit � petit on conna�t tr�s pr�cis�ment les forces et faiblesses de chacune et la lassitude s'installe, � la fin le nombre d'aliens � dessouder est proprement impressionant. J'en viens au level-design qui fait par moment preuve d'une formidable cr�ativit� et par d'autres d'un ennui profond. Que ce soit en ext�rieur, lors des s�quences sur la plage ou bien encore au cours de l'exploration de gigantesques structures Covenant, on prend pas mal de plaisir � d�couvrir les nouvelles zones que nous ont concoct�s les graphistes de chez Bungie. Par moment, on pourrait m�me �voquer les mots � charme � ou � charisme � pour certaines d'entre elles. Mais, les petits gars de chez Bungie ont aussi voulu conf�rer � leur b�b� une dur�e de vie digne de ce nom et usent (et abusent parfois) du copier-coller de secteurs entiers. Il n'est pas rare d'avoir � faire quatre, cinq, voire six fois le m�me (ou presque) encha�nement de couloirs et de salles pour (enfin) atteindre une nouvelle zone (que l'on a parfois d�j� vu ailleurs).

Halo : Conduite d
Halo : Une tourelle fixe
Halo : Multijoueur

Cinq v�hicules diff�rents sont pilotables

La sauvegarde automatique par un syst�me de checkpoints �vite l'�cueil du � quick save �, trop fr�quent dans les FPS. M�me s'il est aussi possible de forcer la sauvegarde, on n'est pas vraiment tent� de le faire et c'est assez appr�ciable.

Techniquement, Halo souffre la comparaison face � des shoots plus r�cents. Pas moches, les textures sont toutefois assez grossi�res et le moteur 3D n'en profite m�me pas pour �tre l�ger puisque le jeu ne tourne pas de mani�re compl�tement fluide en 1024x768 sur une machine �quip�e d'un processeur � 2Ghz et d'une GeForce 4 Ti4200. Je veux bien que les d�cors soient parfois vastes mais pour un joueur PC, c'est un peu difficile � avaler. Le moteur physique fait lui du tr�s bien son travail et les Covenants font parfois des bonds de plusieurs m�tres suite � l'explosion d'une grenade plasma � leur proximit�. Les sc�nes de transition, avec leur style tr�s � cinema �, sont elles aussi de bonne facture et assurent bien la continuit� de l'histoire.


Multijoueur


Halo : Multijoueur
Maps en ext�rieur, niveaux g�ants, v�hicules multiples, Halo poss�de plusieurs atouts pour que le mode multijoueurs sorte du simple cl�ne de Quake auquel on est souvent habitu� avec la plupart des shoots qui sortent. La possibilit� de monter jusqu'� trois simultan�ment dans un m�me v�hicule est vraiment sympathique. Cela permet des actions de bravoures en �quipe sans forc�ment requ�rir l'entra�nement des jeux orient�s teamplay. Mais une fois encore, le monde PC est concurrentiel sur le sujet et un Battlefield 1942, qui offre lui aussi le pilotage d'engin et un m�lange entre teamplay et action solo est beaucoup plus abouti. Signalons toutefois que le nombre de serveurs disponibles sur Internet pour jouer � Halo est impressionnant, la vari�t� des modes de jeux qui y est pr�sente devrait contenter tout le monde.


Conclusion


Halo PC n'est pas une mauvais conversion, loin de l�, mais le jeu qui a �t� encens� a sa sortie sur Xbox a maintenant presque deux ans. Gourmand et pas vraiment impressionnant graphiquement, le moteur 3D est maintenant un peu � la tra�ne. La dur�e de vie est bonne pour un FPS mais elle est en partie due � des reproductions de s�quences un peu trop fr�quentes � mon go�t. Ce point est d'ailleurs amplifi� par le cruel manque de vari�t� des unit�s ennemies. Si l'on exclu ces r�p�titions, le level-design a b�n�fici� d'un soin tout particulier et je suis presque certain que les joueurs auraient pr�f�r� un jeu plus court auquel on aurait supprim� ces clonages � r�p�tition. Quand au multijoueurs, populaire au vu du nombre de serverurs disponibles sur Internet, il est sympathique mais loin d'�galer les t�nors du genre que sont par exemple Battlefield 1942 ou Unreal Tournament 2003.

Et si Halo 2 sortait en m�me temps sur console et PC ?

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Les avis des internautes

Note moyenne des internautes : 9.5
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : DRM esKadri
Tr�s bon
Le meilleur FPS de tout les temps Ce jeu est tout simplement le meilleur des Halo, un solo long, diversifi� avec des niveaux tr�s vaste. Des graphismes bkuffant pour l'�poque, ce jeu est une perle !! a ne manquer sous ancun pr�texte
1 BONNE RAISON DE NE PAS Y JOUER
L'avis de : Oudiny
Bof
D�ception D�pass�, D�pass�, D�pass� !!! Il devait �tre le TOP du TOP � sa sortie et tout r�volutionner sur nos PC. Mauvaise donne !! Sortie XBOX exclusive, aujourd'hui il arrive sur PC mais un peu tard, depuis on a vu et jouer � des jeux 100x mieux r�aliser. Techniquement il ne fait plus le poids face aux grosses cylindr�es TANS PIS pour lui .... et pour nous :(. suite ...
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