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Test Guild Wars Prophecies (PC) : 8/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 28 Avril 2005 , PC

Les +

  • Syst�me de jeu sans abonnement
  • Richesse des personnages / comp�tences
  • R�alisation splendide
  • Campagne intelligement sc�naris�e
  • Modes PvP tr�s vari�s

Les -

  • Relatif manque de vie
  • Seulement 20 niveaux de progression
jeux budget de No�l 2005. Toute l'�quipe de JeuxVideoPC.com vous souhaite d'avance un Joyeux No�l et de bonnes f�tes de fin d'ann�e !" /> La note de jeuxvideo.fr
8.0
tres bon
La note des internautes
9.1

(68 votes)
Publi�e le 06/05/2005 � 18:05, par Nerces

Guild Wars : l'av�nement du CORPG ?

Son syt�me de jeu sans abonnement mensuel intrigue les joueurs depuis plusieurs semaines, son mod�le est le c�l�brissime Diablo et il est �dit� par l'un des leaders jeu en ligne... Il s'agit bien s�r de Guild Wars !

Guild Wars
ArenaNet, le studio � l'origine de Guild Wars, ne vous dit peut-�tre pas grand-chose, mais il rassemble pourtant des talents qui, alors chez Blizzard, ont particip� � Diablo ou WarCraft 3. Certains d'entre eux �taient d'ailleurs plus particuli�rement en charge de la plate-forme de jeu en ligne du fameux d�veloppeur : Battle.net... Voil� qui �claire d'un jour �videmment nouveau l'ambition d'ArenaNet : alors que World Of WarCraft a initi� de nombreux joueurs au massivement multijoueurs, Guild Wars arrive effectivement en embuscade pour convaincre tous ceux que l'abonnement mensuel rebute. Pr�somptueux le jeune d�veloppeur ? Pas si s�r...

MMORPG versus CORPG


Bien souvent mis en concurrence avec les plus �minents repr�sentants du genre MMORPG (jeu de r�le massivement multijoueurs), Guild Wars ne doit surtout pas �tre per�u comme un rival des EverQuest et autres World Of WarCraft. En effet et contrairement � ces titres, le jeu d'ArenaNet se caract�rise par un monde radicalement diff�rent. Baptis� Tyria, celui-ci se divise en deux types de zones que l'on va appeler � instances � et � lieux de rencontre �. Ces derniers sont, par d�finition, les emplacements qui permettent � tous les joueurs de parler, d'�changer des objets et de mettre au point des groupes avant de partir � l'assaut des � instances �. Les � instances �, indispensables au bon d�roulement des multiples qu�tes du jeu, sont des zones o� il est impossible de rencontrer le moindre joueur. Des personnages non joueurs tra�nent dans ces zones, mais la plupart du temps, elles sont r�serv�es aux monstres qui nous m�nent la vie dure. Du coup, certains ont imagin� une d�nomination afin de ne pas m�langer les MMORPG traditionnels et Guild Wars que l'on appellera donc un CORPG pour jeu de r�le comp�titif en ligne.

Guild Wars se d�marque �galement par la volont� d'accessibilit� de ses d�veloppeurs. Cette volont� se remarque d'entr�e de jeu par la possibilit� qui est laiss�e au joueur de d�couvrir le jeu en mode � jeu de r�le � ou en mode � comp�tition �. �galement connu sous le nom de PvP (joueur contre joueur), ce dernier est le moyen le plus rapide pour foutre sur la � gu.... � d'autres joueurs humains. ArenaNet nous propose alors de cr�er un personnage directement niveau 20 (le maximum possible dans le jeu). Quelques �crans de personnalisation plus tard, le nouveau h�ros est d�j� pr�t � rejoindre un groupe d'autres joueurs pour une petite s�ance de � bastonnage amical �. Afin tout de m�me de pousser les amateurs de PvP vers l'autre mode de jeu, ArenaNet a mis en place quelques limitations. Les comp�tences disponibles ne sont par exemple pas bien nombreuses et bien loin de tout ce que Guild Wars a en r�serve. De la m�me mani�re, le choix d'�quipement qui constitue l'une des � carottes � de ce style de jeux est alors particuli�rement r�duit.

Guild Wars
Guild Wars
Guild Wars

Quelques s�quences cin�matiques illustrent le mode � jeu de r�le � et lui donnent un peu plus de profondeur


� Je vois que Blizzard t'a bien form� �


Le mode � jeu de r�le � s'apparente comme son nom l'indique � ce que nous connaissons avec les jeux simple joueur. Ici, la cr�ation du personnage est plus traditionnelle, m�me si, niveau 1 oblige, elle appara�t surtout plus limit�e. Pas question de choisir d'�quipement ou de comp�tence puisque tous ces �l�ments viendront au cours de la partie. Partie qui commence justement par la phase dite d'initiation. Le monde de Tyria est alors tr�s limit�, mais resplendit d�j� par ses couleurs chatoyantes et la pr�cision de ses textures. Cette phase permet �videmment de prendre le jeu en main et difficile de faire un reproche � ArenaNet de ce point de vue l�. D�s les premi�res secondes, l'interface (largement param�trable) brille par sa clart� et on d�couvre tr�s vite que tout a �t� pens� pour simplifier la vie du joueur. Les personnages non joueurs int�ressants (comprenez : d�tenteurs de qu�tes) apparaissent avec un point d'exclamation vert au-dessus de la t�te et d�s lors qu'une qu�te est accept�e, une petite fl�che mat�rialise la direction � prendre sur la boussole / carte disponible dans le coin sup�rieur droit de l'�cran.

Guild Wars
Afin de simplifier encore les choses et se rapprocher un petit peu plus du � diablo style �, les qu�tes � accomplir ne sont jamais tr�s compliqu�es. L� il sera par exemple question d'�liminer quelques cr�atures alors qu'ici on vous demandera de retrouver un objet pr�cieux. Les premi�res missions s'encha�nent ainsi sans grande difficult� et permettent de d�cider d�une profession secondaire pour son personnage. La profession principale �tait � choisir � la cr�ation du h�ros. Celui-ci pouvait alors devenir guerrier, r�deur, moine, n�cromant, envo�teur ou �l�mentaliste avec les comp�tences que cela suppose. Mais afin d'apporter un peu plus de vari�t� / profondeur � son jeu, ArenaNet a mis au point un syst�me de seconde profession qui permet de compenser certaines faiblesses du personnage. Ainsi, un guerrier pourra embrasser la seconde profession de moine pour �tre en mesure de panser lui-m�me ses blessures. L� o� la personnalisation des personnages commence � �tre tr�s int�ressante, c'est que ce choix se fait dans les deux sens et notre guerrier / moine ne disposera pas des m�mes comp�tences qu'un moine / guerrier.

La Guerre des Guildes : un nouvel espoir pour le joueur sans le sou ?


Ces comp�tences se d�bloquent petit � petit au fur et � mesure des rencontres et des missions accomplies. Au total, Guild Wars propose un nombre tout simplement effrayant de comp�tences, mais il ne faut pas perdre de vue que seulement huit sont accessibles en m�me temps dans une zone d'instance : pour en changer, il est imp�ratif de se rendre dans un lieu de rencontre. Cette subtilit� oblige � d�finir une certaine strat�gie, un certain style de jeu et s'en ressent au niveau du PvP bien s�r. Avouons en revanche qu'en mode jeu de r�le, cette contrainte est un petit peu g�nante, mais on s'y fait assez vite � mesure que le sc�nario progresse. Oui, car il est important de souligner que contrairement � de nombreux jeux online, Guild Wars propose en mode jeu de r�le un v�ritable sc�nario avec sc�nes cin�matiques et �v�nements majeurs. Ainsi, vous aurez tr�s rapidement l'occasion de voir votre ville, Ascalon, tomber sous les coups d'une invasion charr. Assez simple, ce sc�nario donne une dimension suppl�mentaire bien agr�able � l'aventure qui para�t nettement moins statique que dans World Of WarCraft par exemple.

Guild Wars
Guild Wars
Guild Wars

Au coeur du jeu, les combats sont le seul moyen de se procurer le mat�riel pour faire fabriquer de nouveaux �quipements

� mesure que le sc�nario avance et m�me si ce n'est pas directement li�, le joueur acquiert �videmment de l'exp�rience. Guild Wars risque de para�tre un peu limit� de ce c�t�-l� puisqu'il ne propose que 20 niveaux de progression. Heureusement, il se rattrape par la possibilit� de d�bloquer de nouvelles comp�tences m�me une fois ce niveau atteint et puis, il reste d'autres personnages � d�couvrir et le mode PvP � pratiquer ! Comme tout jeu de r�le en ligne et comme son nom l'indique tr�s clairement, Guild Wars propose d'ailleurs la cr�ation de guildes qui sont autant de moyens de s'affirmer face aux autres joueurs. Un classement de guilde est maintenu et diff�rentes formes de combat permettent de s'affronter. Il est ainsi possible de participer aux ar�nes, aux d�fis de guildes et � des tournois plus sp�cifiques dont les options rappellent celles d'un fps : survie (lutte contre des vagues d'ennemis), annihilation (�limination des �quipes adverses), capturer la relique et roi de la colline. Autant de modes qui permettent de varier les plaisirs et donnent une petite pointe d'originalit� � Guild Wars.

Guild Wars
Terminons ce test par un commentaire plus technique pour confirmer ce que les captures laissent d�j� supposer depuis un moment : Guild Wars est effectivement un tr�s beau jeu. Les couleurs sont vives, les d�cors vari�s et tr�s pr�cis alors que les mod�les de personnages sont superbes. Les polygones sont globalement assez peu visibles et malgr� cette beaut� g�n�rale, le jeu reste plus raisonnable que d'autres : Pentium 4 1.6 GHz et 512 Mo s�av�rent suffisants pour en profiter. Les chargements entre les zones sont fr�quents, mais ne durent jamais plus de trois ou quatre secondes et le confort de jeu est donc au rendez-vous. La bande-son est un petit peu en retrait surtout du fait de bruitages souvent passe-partout et de musiques trop discr�tes, mais qui n�emp�chent pas de rentrer dans l'aventure. De la m�me mani�re, certains critiqueront l'impossibilit� de sauter ou de nager, mais on s'y fait tr�s bien et c'est surtout le relatif manque de vie de ce monde � instanc� � qui risque de d�cevoir les joueurs qui auraient cru, � tort, que Guild Wars est un MMORPG.

Conclusion


Riche, vari� et tr�s joli, Guild Wars dispose de nombreux atouts pour s'imposer dans la cour des jeux en ligne et l'absence d'abonnement mensuel n'est �videmment pas le moindre d'entre eux. Cependant et alors que beaucoup comptaient s'initier aux MMORPG avec le titre d'ArenaNet, il est important d��tre clair sur ce point. Guild Wars se pr�sente bien davantage comme un Diablo Online que comme un v�ritable MMORPG. Tr�s grand et tr�s agr�able � parcourir, le monde de Tyria n'est de ce fait pas aussi vivant que ceux de Dark Age Of Camelot, d'EverQuest ou de World Of WarCraft. Le syst�me d'instances / lieux de rencontre est en grande partie responsable de ce relatif manque de vie, mais permet, a contrario, d'offrir un jeu plus souple et moins sujet aux d�bordements que l'on peut rencontrer chez les concurrents les plus c�l�bres.

Alors que lesdits concurrents sont pour la plupart d�j� tr�s orient�s action, Guild Wars va encore un peu plus loin et reprend v�ritablement le concept de Diablo. Tous les �l�ments du jeu ont ainsi �t� pens�s pour ne pas alt�rer le rythme de l'aventure : les combats sont vifs et nombreux, la vie remonte rapidement, une fl�che indique en permanence la direction � suivre et des � raccourcis � permettent de se t�l�porter entre les diff�rentes zones de rencontre. Pens� pour le n�ophyte, Guild Wars est sans doute l'un des jeux online les plus rapides � prendre en main, mais derri�re cette apparente simplicit� se cache un jeu plus complexe que l'on d�couvre petit � petit. Ainsi, les vieux routards devraient � s��clater � en jouant sur les tr�s nombreuses comp�tences, le syst�me de double profession ou bien encore les multiples modes de PvP.


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Guild Wars
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Les avis des internautes

Note moyenne des internautes : 9.1
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : elTRex
Bon
Guild Wars est un tres bon jeu PvP ... mais n'est pas un jeu PvE Alors se jeu est une bombe mais attention il faut comprendre de quel type de jeu c'est et comment vraiment en profiter : - Gw est un Jeu PvP !!!! le PvE est extrement secondaire m�me si il y a une longue parie PvE des mission coop�rative 3 extension qui prolonge cette aspect, �a n'en reste pas moins que du achage de monstre sur fond d'histoire le plus souvent effectu suite ...
1 BONNE RAISON DE NE PAS Y JOUER
L'avis de : pedro458
Bof
de mon point de vue ... GuildWars est a mourir d'ennuis : si vous n'�tes pas du genre "qu�tes en groupe" (comme moi),alors GW n'est pas pour vous ,il est pratiquement impossible de faire une quelconque mission en solo .De plus les d�placements sont trop limit�s dans les zones d'explorations (on ne peut pas nager ,sauter ,grimper des collines ,ect...) vous �tes obliger de suivre les chemins!! suite ...
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