Guild Wars : l'av�nement du CORPG ?
Son syt�me de jeu sans abonnement mensuel intrigue les joueurs depuis plusieurs semaines, son mod�le est le c�l�brissime Diablo et il est �dit� par l'un des leaders jeu en ligne... Il s'agit bien s�r de Guild Wars !

MMORPG versus CORPG
Bien souvent mis en concurrence avec les plus �minents repr�sentants du genre MMORPG (jeu de r�le massivement multijoueurs), Guild Wars ne doit surtout pas �tre per�u comme un rival des EverQuest et autres World Of WarCraft. En effet et contrairement � ces titres, le jeu d'ArenaNet se caract�rise par un monde radicalement diff�rent. Baptis� Tyria, celui-ci se divise en deux types de zones que l'on va appeler � instances � et � lieux de rencontre �. Ces derniers sont, par d�finition, les emplacements qui permettent � tous les joueurs de parler, d'�changer des objets et de mettre au point des groupes avant de partir � l'assaut des � instances �. Les � instances �, indispensables au bon d�roulement des multiples qu�tes du jeu, sont des zones o� il est impossible de rencontrer le moindre joueur. Des personnages non joueurs tra�nent dans ces zones, mais la plupart du temps, elles sont r�serv�es aux monstres qui nous m�nent la vie dure. Du coup, certains ont imagin� une d�nomination afin de ne pas m�langer les MMORPG traditionnels et Guild Wars que l'on appellera donc un CORPG pour jeu de r�le comp�titif en ligne.
Guild Wars se d�marque �galement par la volont� d'accessibilit� de ses d�veloppeurs. Cette volont� se remarque d'entr�e de jeu par la possibilit� qui est laiss�e au joueur de d�couvrir le jeu en mode � jeu de r�le � ou en mode � comp�tition �. �galement connu sous le nom de PvP (joueur contre joueur), ce dernier est le moyen le plus rapide pour foutre sur la � gu.... � d'autres joueurs humains. ArenaNet nous propose alors de cr�er un personnage directement niveau 20 (le maximum possible dans le jeu). Quelques �crans de personnalisation plus tard, le nouveau h�ros est d�j� pr�t � rejoindre un groupe d'autres joueurs pour une petite s�ance de � bastonnage amical �. Afin tout de m�me de pousser les amateurs de PvP vers l'autre mode de jeu, ArenaNet a mis en place quelques limitations. Les comp�tences disponibles ne sont par exemple pas bien nombreuses et bien loin de tout ce que Guild Wars a en r�serve. De la m�me mani�re, le choix d'�quipement qui constitue l'une des � carottes � de ce style de jeux est alors particuli�rement r�duit.



Quelques s�quences cin�matiques illustrent le mode � jeu de r�le � et lui donnent un peu plus de profondeur
� Je vois que Blizzard t'a bien form� �
Le mode � jeu de r�le � s'apparente comme son nom l'indique � ce que nous connaissons avec les jeux simple joueur. Ici, la cr�ation du personnage est plus traditionnelle, m�me si, niveau 1 oblige, elle appara�t surtout plus limit�e. Pas question de choisir d'�quipement ou de comp�tence puisque tous ces �l�ments viendront au cours de la partie. Partie qui commence justement par la phase dite d'initiation. Le monde de Tyria est alors tr�s limit�, mais resplendit d�j� par ses couleurs chatoyantes et la pr�cision de ses textures. Cette phase permet �videmment de prendre le jeu en main et difficile de faire un reproche � ArenaNet de ce point de vue l�. D�s les premi�res secondes, l'interface (largement param�trable) brille par sa clart� et on d�couvre tr�s vite que tout a �t� pens� pour simplifier la vie du joueur. Les personnages non joueurs int�ressants (comprenez : d�tenteurs de qu�tes) apparaissent avec un point d'exclamation vert au-dessus de la t�te et d�s lors qu'une qu�te est accept�e, une petite fl�che mat�rialise la direction � prendre sur la boussole / carte disponible dans le coin sup�rieur droit de l'�cran.

La Guerre des Guildes : un nouvel espoir pour le joueur sans le sou ?
Ces comp�tences se d�bloquent petit � petit au fur et � mesure des rencontres et des missions accomplies. Au total, Guild Wars propose un nombre tout simplement effrayant de comp�tences, mais il ne faut pas perdre de vue que seulement huit sont accessibles en m�me temps dans une zone d'instance : pour en changer, il est imp�ratif de se rendre dans un lieu de rencontre. Cette subtilit� oblige � d�finir une certaine strat�gie, un certain style de jeu et s'en ressent au niveau du PvP bien s�r. Avouons en revanche qu'en mode jeu de r�le, cette contrainte est un petit peu g�nante, mais on s'y fait assez vite � mesure que le sc�nario progresse. Oui, car il est important de souligner que contrairement � de nombreux jeux online, Guild Wars propose en mode jeu de r�le un v�ritable sc�nario avec sc�nes cin�matiques et �v�nements majeurs. Ainsi, vous aurez tr�s rapidement l'occasion de voir votre ville, Ascalon, tomber sous les coups d'une invasion charr. Assez simple, ce sc�nario donne une dimension suppl�mentaire bien agr�able � l'aventure qui para�t nettement moins statique que dans World Of WarCraft par exemple.



Au coeur du jeu, les combats sont le seul moyen de se procurer le mat�riel pour faire fabriquer de nouveaux �quipements
� mesure que le sc�nario avance et m�me si ce n'est pas directement li�, le joueur acquiert �videmment de l'exp�rience. Guild Wars risque de para�tre un peu limit� de ce c�t�-l� puisqu'il ne propose que 20 niveaux de progression. Heureusement, il se rattrape par la possibilit� de d�bloquer de nouvelles comp�tences m�me une fois ce niveau atteint et puis, il reste d'autres personnages � d�couvrir et le mode PvP � pratiquer ! Comme tout jeu de r�le en ligne et comme son nom l'indique tr�s clairement, Guild Wars propose d'ailleurs la cr�ation de guildes qui sont autant de moyens de s'affirmer face aux autres joueurs. Un classement de guilde est maintenu et diff�rentes formes de combat permettent de s'affronter. Il est ainsi possible de participer aux ar�nes, aux d�fis de guildes et � des tournois plus sp�cifiques dont les options rappellent celles d'un fps : survie (lutte contre des vagues d'ennemis), annihilation (�limination des �quipes adverses), capturer la relique et roi de la colline. Autant de modes qui permettent de varier les plaisirs et donnent une petite pointe d'originalit� � Guild Wars.

Conclusion
Riche, vari� et tr�s joli, Guild Wars dispose de nombreux atouts pour s'imposer dans la cour des jeux en ligne et l'absence d'abonnement mensuel n'est �videmment pas le moindre d'entre eux. Cependant et alors que beaucoup comptaient s'initier aux MMORPG avec le titre d'ArenaNet, il est important d��tre clair sur ce point. Guild Wars se pr�sente bien davantage comme un Diablo Online que comme un v�ritable MMORPG. Tr�s grand et tr�s agr�able � parcourir, le monde de Tyria n'est de ce fait pas aussi vivant que ceux de Dark Age Of Camelot, d'EverQuest ou de World Of WarCraft. Le syst�me d'instances / lieux de rencontre est en grande partie responsable de ce relatif manque de vie, mais permet, a contrario, d'offrir un jeu plus souple et moins sujet aux d�bordements que l'on peut rencontrer chez les concurrents les plus c�l�bres.
Alors que lesdits concurrents sont pour la plupart d�j� tr�s orient�s action, Guild Wars va encore un peu plus loin et reprend v�ritablement le concept de Diablo. Tous les �l�ments du jeu ont ainsi �t� pens�s pour ne pas alt�rer le rythme de l'aventure : les combats sont vifs et nombreux, la vie remonte rapidement, une fl�che indique en permanence la direction � suivre et des � raccourcis � permettent de se t�l�porter entre les diff�rentes zones de rencontre. Pens� pour le n�ophyte, Guild Wars est sans doute l'un des jeux online les plus rapides � prendre en main, mais derri�re cette apparente simplicit� se cache un jeu plus complexe que l'on d�couvre petit � petit. Ainsi, les vieux routards devraient � s��clater � en jouant sur les tr�s nombreuses comp�tences, le syst�me de double profession ou bien encore les multiples modes de PvP.
Ce jeu vous int�resse ? Retrouvez-le dans le

















( les afficher maintenant )