Test de Guild Wars 2 : on renouvelle le MMORPG ?
SOMMAIRE
Les cr�ateurs de Guild Wars premier du nom reviennent avec un MMORPG vrai de vrai qui pourrait bien donner quelques sueurs froides aux t�nors du genre.
Voil� sept ans que Guild Wars premier du nom est sorti sur nos PC. Sept ans qui ont d'abord permis � ses d�veloppeurs d'asseoir leur r�putation au travers de quelques extensions bien senties avant de faire monter la pression autour d'une suite pressentie par certains comme le MMORPG capable de mettre tout le monde d'accord. Guild Wars avait �t� le premier � tenir t�te � World Of WarCraft, mais les d�ceptions Aion ou The Old Republic, on se demande si Guild Wars 2 a vraiment les moyens de ses ambitions.
Si Guild Wars 2 prend place dans le m�me univers que son pr�d�cesseur - le monde de Tyrie - les choses ont passablement �volu�. Le sc�nario se d�roule quelque 250 ans apr�s les �v�nements du premier opus. Le monde a radicalement chang� depuis l'�veil des dragons et d'autres races ont v�ritablement �merg� aux c�t�s des Humains. Bien s�r, les Charrs ou les Norns ne sont pas des petits nouveaux, mais ils sont maintenant jouables. Au total, Guild Wars 2 propose cinq races pour mettre au point ses avatars (maximum de 5 personnages par compte) : les Humains, les Charrs et les Norns donc, mais aussi les minuscules Asuras et l'in�dite race des Sylvaris.
De mani�re on ne peut plus classique, Guild Wars 2 d�marre bien s�r par une phase de cr�ation, mais d�j� on sent que les d�veloppeurs ont cherch� � se d�marquer de la concurrence en insistant sur l'�criture d'une vraie petite histoire pour son h�ros. Il s'agit en fait de r�pondre � quelques questions tr�s simples dont le but est d'orienter ensuite le sc�nario � solo � de Guild Wars 2. N'ayez crainte, il n'y a pas de question pi�ge, mais selon que l'on s'oriente vers telle divinit� ou que l'on choisit telle origine sociale, le jeu ne se d�voilera pas tout � fait de la m�me mani�re. Disons qu'il s'agit de l'une des nombreuses techniques d'ArenaNet pour donner de la rejouabilit� � son jeu.
� c�t� du choix de la race, le joueur peut opter pour une des huit professions disponibles : �l�mentaliste, guerrier, r�deur, n�cromant, gardien, voleur, ing�nieur, envo�teur... Oui, ces professions remplacent les traditionnelles classes d'un MMO et comme de bien entendu, elles permettent de sp�cialiser son personnage, de l'orienter vers tel ou tel style de jeu. ArenaNet s'est toutefois arrang� pour sortir des sch�mas traditionnels et ne pas forcer le joueur � adopter un style pr�cis. Le triptyque DPS / healer / tank n'est pas au programme et en voici l'exemple le plus �loquent : n'importe quelle profession est capable de se soigner, voire de soigner les autres.
La partie gauche de la barre de raccourcis est allou�e � une autre sp�cificit� de Guild Wars 2 : le choix de ses armes. Cette s�lection de l'arsenal d�termine les aptitudes pr�sentes sur les emplacements 1 � 5 de notre barre de raccourcis. On notera qu'il est possible de combiner armes en main droite et armes en main gauche ou de se reposer sur un � jouet � � deux mains. L'int�r�t est de jongler avec les diff�rentes armes et les diff�rentes comp�tences de notre profession pour trouver la combinaison qui nous convient. Sachant bien s�r que nous ne parlons que de jouer en solo pour le moment : une fois que l'on est dans un groupe, il faut trouver le deck qui se marie bien avec celui de ses partenaires.
Int�ressante sur le papier autant qu'en pratique, cette fa�on de concevoir la classe de son personnage pr�sente tout de m�me un double d�faut : elle semble rester un peu en retrait de ce que proposait Guild Wars premier du nom et pourra donc d�cevoir certains fans, mais elle demeure surtout tr�s complexe � appr�hender. Comme nous le verrons par la suite, c'est un peu la marque de fabrique de Guild Wars 2 : si les habitu�s du MMO pourront sans doute s'en d�patouiller sans trop gal�rer, il est plus que vivement conseill� de jeter un �il au manuel et aux aides en ligne. Cela �vitera quelques heures de t�tonnements, voire d'erreurs grossi�res.



Rapidement toutefois, on se retrouve confront� � des � creux � dans le rythme du jeu. Les qu�tes du sc�nario principal ne suffisent effectivement pas � garantir l'�volution du joueur et on a t�t fait de se retrouver face � une qu�te de trop haut niveau pour �tre r�alis�e de suite. Le joueur doit alors en passer par le double syst�me de � qu�tes de c�ur � et d'�v�nements. � mesure qu'il d�voile la carte de Tyrie, le joueur prend connaissance d'emplacements importants. Certains PNJ lui confient des qu�tes marqu�es par un c�ur : il s'agit de venir en aide � la population locale en accomplissant des objectifs classiques pour un MMO.
Ces qu�tes dites FedEX ou � de facteur � ont ici un premier avantage : elles ne n�cessitent pas de revenir vers le donneur de qu�te pour �tre valid�e. Mieux, elles proposent syst�matiquement plusieurs cibles et une zone d'activit� relativement �tendue alors qu'il est largement possible de s'y mettre � plusieurs sans craindre la p�nurie d'objectifs si fr�quente chez la concurrence. Mais le gros int�r�t des qu�tes de Guild Wars 2 est � chercher du c�t� des �v�nements qui ne sont pas sans rappeler les qu�tes publiques d'un certain Warhammer Online. Ces �v�nements apparaissent � intervalles plus ou moins r�guliers sur des portions de carte clairement d�finies.
En d�finitive, pour la partie qu�te, le joueur se retrouve avec pas mal de choses � faire. Mieux, le fait d'explorer le jeu � � fond � est une qu�te � part enti�re. Chaque r�gion dispose de points d'int�r�ts (panorama, lieux importants, respawns) en plus des qu�tes de c�ur. Une fois que tout a �t� d�couvert sur une r�gion, le joueur obtient un bonus substantiel ! M�me les r�gions de d�part des autres peuples ont donc int�r�t � �tre visit�es par un h�ros avanc�, et ce d'autant que les d�veloppeurs ajustent les visiteurs de zones � bas-level � : temporairement affaiblit, notre h�ros est tout de m�me sensiblement avantag� gr�ce aux nombreuses comp�tences qu'il aura d�bloqu�es.
Voil� qui nous conduit � parler du syst�me de combat. Sans surprise, Guild Wars 2 reprend ici les canons du genre et on regrette d'ailleurs un peu qu'il ne s'inspire pas davantage de certains titres plus r�cents dans son approche du skill. Malgr� l'apparition d'une fonction d'esquive et la possibilit� de tirer tout en se d�pla�ant, Guild Wars 2 reste un jeu dans lequel il faut utiliser la bonne comp�tence au bon moment pour �tre le plus efficace... On est ici plus proche d'un World Of WarCraft que d'un The Secret World par exemple et c'est d'autant plus dommage qu'ArenaNet a imagin� �norm�ment de petites choses pour se d�marquer de son plus gros concurrent.



Comment �a, � les combats ne sont pas toujours tr�s lisibles ? �
Un probl�me que l'on retrouve accentu� lors des batailles sous-marines alors qu'une troisi�me dimension (la profondeur) s'en m�le. Heureusement, ces critiques ne sont pas r�dhibitoires et avec de l'exp�rience, on s'y fait. On profite alors d'autres petites trouvailles d'ArenaNet comme ce set d'armes / comp�tences d�di� aux combats en eaux profondes ou le syst�me de combat au sol. � la mani�re de Borderlands, Guild Wars 2 permet d'agir m�me lorsque la vie est � 0. On passe alors � terre avec quatre comp�tences sp�cifiques (attaque ou soin) qui sont l'occasion d'une seconde chance : si on parvient � �liminer un ennemi ou � se soigner, on peut revenir en jeu sans passer par la case respawn.
Avant d'attaquer les modes JcJ sur lesquels nous n'avons h�las pas encore beaucoup de recul, nous voulions faire un petit apart� pour parler de l'artisanat. Ici, ArenaNet ne fait pas dans l'originalit� d�brid�e avec ses 8 m�tiers fort classiques (cuisinier, bijoutier, tailleur, fabricant d'armes, tanneur...), son syst�me de mat�riaux � r�cup�rer dans la nature, ses recettes et son exp�rience permettant de cr�er des objets toujours plus complexes. Afin de ne pas forcer les joueurs � se sp�cialiser, ArenaNet permet de changer de m�tier n'importe quand. Attention tout de m�me, le co�t d'un retour vers un ancien m�tier d�pend du niveau que nous avions pr�c�demment.
Il y aurait encore beaucoup � dire sur le mode JcE, sur le syst�me de qu�tes ou la coh�rence du monde de Tyrie, mais il nous faut maintenant parler du mode JcJ et de sa dualit�. Il y a d'abord ce que l'on appelle les Champs de Bataille. Ici quatre champs sont disponibles et deux �quipes de huit combattants doivent atteindre les 500 points pour obtenir la victoire. On doit donc simplement capturer des positions alors que divers � �l�ments de d�cor � sont l� pour apporter un peu de vari�t�. Dans les faits, nous n'avons pas plus �t� convaincus que cela par ce mode de jeu qui semble un rien trop limit� alors que les cartes nous ont paru un peu trop denses pour �tre vraiment agr�ables � pratiquer... Pour ne rien arranger, les serveurs particuli�rement engorg�s n'ont pas facilit� nos essais.
Le point d'orgue du mode JcJ est selon nous � chercher du c�t� Monde vs. Monde, un syst�me de jeu qui n'est pas sans rappeler l'excellent Realm vs. Realm de Dark Age Of Camelot. Contrairement au mode pr�c�dent, on incarne notre h�ros tel qu'on l'avait en JcE avec simplement un ajustement de niveau pour que tout le monde soit � la hauteur de la t�che. Une t�che particuli�rement ardue alors qu'il faut s'assurer la domination sur des cartes absolument gigantesques en prenant le contr�le de diff�rentes zones : tours, fortins et ch�teaux repr�sentent les objectifs finaux, mais il ne faut pas n�gliger les camps de ravitaillement et leur caravanes g�n�ratrices d'indispensables ressources.
Ces derni�res servent � la r�paration des d�g�ts inflig�s par l'adversaire, mais aussi � l'achat de � petits plus � de natures diverses : catapulte, tr�buchet, chaudrons d'huile... Tout l'int�r�t de ce mode est d'opposer trois serveurs de jeu (au moment du test Fort Ranik, Place de Vizunah, Roche de l'Augure) les uns aux autres et d'accorder de vrais bonus JcE au vainqueur ! Il faut reconna�tre que les choses sont assez d�s�quilibr�es pour le moment, mais les promesses sont incroyables alors que l'on prend d�j� un certain plaisir � se lancer dans les assauts massifs ou � tenter - en plus petits groupes - des op�rations de gu�rilla. Le mode Monde vs. Monde manque � de nombreux autres MMO et pourrait bien �tre le garant de la long�vit� de Guild Wars 2.



Pour �viter la surcharge, les joueurs peuvent �tre connect�s � des � serveurs de d�passement �, une solution imparfaite qui peut s�parer les groupes
En l'�tat, Guild Wars 2 est un produit riche, dot� d'une remarquable long�vit� et d'une rejouabilit� �tonnante. Comme vous vous en �tes sans doute rendu compte, nous avons notamment appr�ci� le rythme qui d�coule des qu�tes disponibles et la bonne int�gration des �v�nements. Si l'aspect technique des choses appara�t secondaire dans un MMO, nous voulions - avant de conclure - pr�ciser combien ArenaNet a bien fait les choses. Certes, on peut reprocher une raideur dans les animations ou le style de certains personnages / certaines cr�atures, mais la richesse des environnements et le travail dans les compositions compensent largement cette faiblesse. Esth�tiquement parlant, Guid Wars 2 est une franche r�ussite qui se permet de rester fluide m�me sur des machines modestes.
Test r�alis� sur une machine � base de Core i7 3,6 GHz, 6 Go de m�moire vive et GeForce GTX 580. Le jeu semble � son aise � partir d'un processeur double-c�ur 2,4 GHz, �paul� par 2 Go de m�moire vive et une GeForce 9800.












Guerres de Guilde pour domination du MMO ?Retour au sommaire


� c�t� du choix de la race, le joueur peut opter pour une des huit professions disponibles : �l�mentaliste, guerrier, r�deur, n�cromant, gardien, voleur, ing�nieur, envo�teur... Oui, ces professions remplacent les traditionnelles classes d'un MMO et comme de bien entendu, elles permettent de sp�cialiser son personnage, de l'orienter vers tel ou tel style de jeu. ArenaNet s'est toutefois arrang� pour sortir des sch�mas traditionnels et ne pas forcer le joueur � adopter un style pr�cis. Le triptyque DPS / healer / tank n'est pas au programme et en voici l'exemple le plus �loquent : n'importe quelle profession est capable de se soigner, voire de soigner les autres.
Gameplay #11 - Nos d�buts sur la version finale
Decks de comp�tences et aptitudes d'armesRetour au sommaire
Pour se d�marquer de la concurrence, ArenaNet s'est inspir� de ce qu'il avait fait sur Guild Wars en reconduisant les decks. Tout au long de son �volution, notre personnage est amen� � d�bloquer tout un tas de comp�tences. Ces derni�res partent un peu dans toutes les directions et la sp�cialisation de notre h�ros se fait dans la s�lection des comp�tences que l'on fait figurer dans la partie droite de notre barre de raccourcis. L'emplacement 6 est ainsi r�serv� au soin (de groupe ou individuel) alors que les 7, 8, 9 et 10 se d�bloquent petit � petit : on y place tout ce qu'il faut de pouvoirs actifs, passifs, de buffs, de d�buffs et autres sceaux ou invocations...
Int�ressante sur le papier autant qu'en pratique, cette fa�on de concevoir la classe de son personnage pr�sente tout de m�me un double d�faut : elle semble rester un peu en retrait de ce que proposait Guild Wars premier du nom et pourra donc d�cevoir certains fans, mais elle demeure surtout tr�s complexe � appr�hender. Comme nous le verrons par la suite, c'est un peu la marque de fabrique de Guild Wars 2 : si les habitu�s du MMO pourront sans doute s'en d�patouiller sans trop gal�rer, il est plus que vivement conseill� de jeter un �il au manuel et aux aides en ligne. Cela �vitera quelques heures de t�tonnements, voire d'erreurs grossi�res.



Sc�nario solo et qu�tes de c�urRetour au sommaire
Revenons-en au jeu proprement dit et � la progression de notre h�ros une fois sa cr�ation termin�e. Guild Wars 2 propose donc un sc�nario li� � notre histoire personnelle. Un sc�nario qui sert de fil conducteur au JcE, la partie � solo � d'un MMO, et permet de pousser un peu � la d�couverte les nouveaux venus en les faisant bouger � travers leur premi�re zone de jeu. Nous n'avons pour l'heure test� que trois professions / races, mais on retient la qualit� de l'�criture de ces sc�narios, avec des qu�tes travaill�es et des dialogues agr�ables � suivre. Si vous �tes allergiques aux bavardages sachez qu'il est toutefois possible d'acc�l�rer les cin�matiques.
Ces qu�tes dites FedEX ou � de facteur � ont ici un premier avantage : elles ne n�cessitent pas de revenir vers le donneur de qu�te pour �tre valid�e. Mieux, elles proposent syst�matiquement plusieurs cibles et une zone d'activit� relativement �tendue alors qu'il est largement possible de s'y mettre � plusieurs sans craindre la p�nurie d'objectifs si fr�quente chez la concurrence. Mais le gros int�r�t des qu�tes de Guild Wars 2 est � chercher du c�t� des �v�nements qui ne sont pas sans rappeler les qu�tes publiques d'un certain Warhammer Online. Ces �v�nements apparaissent � intervalles plus ou moins r�guliers sur des portions de carte clairement d�finies.
Gameplay #10 - Premi�re instance sur la b�ta de ...
Qu�tes publiques ou �v�nements ?Retour au sommaire
Un joueur peut donc tr�s bien participer � un �v�nement alors qu'il �tait simplement � de passage � dans la r�gion. Une fa�on de faire qui dynamise consid�rablement la vie dans les r�gions et c'est d'autant plus vrai dans Guild Wars 2 que les �v�nements sont plus nombreux, plus vari�s et plus rythm�s que ceux de Warhammer. Ainsi, certains �v�nements sont en plusieurs parties et constituent des esp�ces de mini-sc�narios plut�t sympas. Mieux, d'autres �v�nements peuvent avoir des cons�quences sur la g�ographie de la carte : certaines cr�atures peuvent par exemple prendre possession d'un point de respawn, ces emplacements qui nous permettent de ressusciter pas trop loin.
Voil� qui nous conduit � parler du syst�me de combat. Sans surprise, Guild Wars 2 reprend ici les canons du genre et on regrette d'ailleurs un peu qu'il ne s'inspire pas davantage de certains titres plus r�cents dans son approche du skill. Malgr� l'apparition d'une fonction d'esquive et la possibilit� de tirer tout en se d�pla�ant, Guild Wars 2 reste un jeu dans lequel il faut utiliser la bonne comp�tence au bon moment pour �tre le plus efficace... On est ici plus proche d'un World Of WarCraft que d'un The Secret World par exemple et c'est d'autant plus dommage qu'ArenaNet a imagin� �norm�ment de petites choses pour se d�marquer de son plus gros concurrent.



Comment �a, � les combats ne sont pas toujours tr�s lisibles ? �
Combats dynamiques cherchent cam�ra stableRetour au sommaire
Ce reproche formul�, insistons sur la notion d'esquive qui permet d'apporter un peu de mouvement aux combats, et ce, m�me si la barre d'endurance s'av�re un peu courte. De mani�re plus g�n�rale, se battre sur Guild Wars 2 implique d'�tre en mouvement afin d'�viter les aires d'effet des nombreuses cr�atures. On se heurte alors � un autre probl�me de taille : la lisibilit� des combats majeurs. En effet, alors que des dizaines de joueurs peuvent ais�ment s'inviter � la baston, il devient tr�s difficile d'y comprendre quoi que ce soit avec ces sorts qui fusent dans tous les sens, ces jolis effets de lumi�re qui bouchent compl�tement la vue et cette imparfaite gestion de la cam�ra.
Avant d'attaquer les modes JcJ sur lesquels nous n'avons h�las pas encore beaucoup de recul, nous voulions faire un petit apart� pour parler de l'artisanat. Ici, ArenaNet ne fait pas dans l'originalit� d�brid�e avec ses 8 m�tiers fort classiques (cuisinier, bijoutier, tailleur, fabricant d'armes, tanneur...), son syst�me de mat�riaux � r�cup�rer dans la nature, ses recettes et son exp�rience permettant de cr�er des objets toujours plus complexes. Afin de ne pas forcer les joueurs � se sp�cialiser, ArenaNet permet de changer de m�tier n'importe quand. Attention tout de m�me, le co�t d'un retour vers un ancien m�tier d�pend du niveau que nous avions pr�c�demment.
Joueur contre Joueur, Monde contre MondeRetour au sommaire


Ces derni�res servent � la r�paration des d�g�ts inflig�s par l'adversaire, mais aussi � l'achat de � petits plus � de natures diverses : catapulte, tr�buchet, chaudrons d'huile... Tout l'int�r�t de ce mode est d'opposer trois serveurs de jeu (au moment du test Fort Ranik, Place de Vizunah, Roche de l'Augure) les uns aux autres et d'accorder de vrais bonus JcE au vainqueur ! Il faut reconna�tre que les choses sont assez d�s�quilibr�es pour le moment, mais les promesses sont incroyables alors que l'on prend d�j� un certain plaisir � se lancer dans les assauts massifs ou � tenter - en plus petits groupes - des op�rations de gu�rilla. Le mode Monde vs. Monde manque � de nombreux autres MMO et pourrait bien �tre le garant de la long�vit� de Guild Wars 2.



Pour �viter la surcharge, les joueurs peuvent �tre connect�s � des � serveurs de d�passement �, une solution imparfaite qui peut s�parer les groupes
Riche, beau... et sans abonnementRetour au sommaire
Une long�vit� qui d�pendra bien s�r du suivi � long terme op�r� par ArenaNet. Malgr� quelques soucis de lancement, le studio a toutefois fait honneur � sa r�putation en r�agissant tr�s rapidement aux probl�mes rencontr�s au pr�-lancement du jeu, quelques jours avant la sortie officielle. Le service d'assistance r�pondait pr�sent et la sortie du 28 ao�t s'est finalement plut�t bien pass�e pour un MMORPG. ArenaNet, qui reste fid�le � son mod�le �conomique � sans abonnement �, s'av�re toutefois assez flou sur l'avenir du jeu... La logique voudrait que le studio reconduise le syst�me d'extensions qui a fait le succ�s sur le long terme du premier Guild Wars.
ConclusionRetour au sommaire
Attendu au tournant par les innombrables amateurs du premier opus, mais aussi par beaucoup de joueurs de MMORPG d��us des derni�res sorties, Guild Wars 2 est une r�ussite. La perfection n'�tant pas de ce monde, on regrettera certaines d�cisions d'ArenaNet, le c�t� un peu brouillon que prennent certains combats ou le manque de clart� des m�canismes en d�but de partie. On reprochera aussi au jeu un manque � communautaire � : en permettant de rejoindre n'importe quel �v�nement et n'importe quelle bataille de boss, Guild Wars 2 ne pousse pas les n�ophytes � former des groupes ou � int�grer des guildes. Ces d�fauts ne suffisent cependant pas � entamer notre enthousiasme et les d�veloppeurs ont r�ussi la prouesse d'associer � un mode JcE riche et rejouable, un mode JcJ plus prometteur que l'immense majorit� de ses concurrents... tout cela sans abonnement et sans micro-transaction abusive ! Un MMORPG se note au moins autant sur la dur�e qu'apr�s quelques jours de jeu, mais en l'�tat, nous ne pouvons que saluer le travail d'ArenaNet.Test r�alis� sur une machine � base de Core i7 3,6 GHz, 6 Go de m�moire vive et GeForce GTX 580. Le jeu semble � son aise � partir d'un processeur double-c�ur 2,4 GHz, �paul� par 2 Go de m�moire vive et une GeForce 9800.
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