Nous avons pu nous essayer � Heart of Thorns, la premi�re extension pour Guild Wars 2, et d�couvrir pendant quelques heures les nouveaut�s � venir. Nouvelle classe, nouvelles zones, nouveau mode de jeu, voici nos impressions.
Il aura fallu attendre plus de deux ans avant de voir poindre le nez d�une premi�re extension pour
Guild Wars 2. Pendant ce temps, les d�veloppeurs n�ont pas ch�m� : ils ont �toff� le contenu de leur MMO en faisant �voluer l�histoire, en ajoutant des donjons, des objets, et bien �videmment, en organisant moult �v�nements saisonniers. Avec Heart of Thorns, ArenaNet entend bien relancer l�int�r�t du jeu, gr�ce � une nouvelle classe, une nouvelle zone de jeu et un syst�me de progression original. Nous avons pu tester l�introduction PvE de l�extension ainsi que le nouveau format PvP, � savoir le mode Bastion (ou Stronghold pour les amoureux de VO).
Le Revenant, une nouvelle classe agr�able � prendre en main : Rien de tel pour chambouler l��quilibre d�un MMO que d�y ajouter une classe. Le Revenant se pose comme une profession ambivalente portant des armures lourdes. Pour se d�marquer du lot, il recourt � un syst�me de posture lui permettant d�adopter les qualit�s de h�ros l�gendaires de Tyrie, et d��changer entre deux styles de combat au c�ur de l�affrontement. Ici, ce ne sont donc pas ses comp�tences d�armes qui sont modifi�es, mais ses comp�tences de classe. Il utilise de l��nergie, qui se recharge continuellement lorsqu�il est en combat.
Les diff�rentes armes qu�il manie (marteau � deux mains, masse et hache) le rendent polyvalent, aussi bien en tant que classe d�attaque mobile que classe de soutien, avec une large s�lection de contr�le de foule et de sorts d�fensifs. En bref, une profession qui ne manquera pas de satisfaire tous les types de joueurs.
Le nouveau syst�me de ma�trises : Au lieu d�augmenter la limite de niveaux, les d�veloppeurs de Guild Wars 2 ont fait le choix d�une progression verticale en int�grant le syst�me de Ma�trise. Les nouvelles zones accueilleront diff�rents types de d�fis permettant de r�cup�rer des points de ma�trise � d�penser dans plusieurs branches de sp�cialisation. Celles-ci couvrent un large spectre d�activit�s. On peut par exemple apprendre � utiliser un planeur, apprendre une nouvelle langue, ou d�bloquer l�acc�s � des propulseurs pour pouvoir acc�der � des zones inaccessibles autrement. Un syst�me de progression innovant, �troitement li� � notre progression dans la Jungle de Maguuma, ainsi qu�� notre fa�on de l�explorer.
Le mode PvP Bastion : Afin d�enrichir son catalogue d�activit�s PvP, ArenaNet a tout simplement d�cid� d�ajouter un nouveau mode de jeu. Le mode Bastion consiste � prendre d�assaut la base de l�adversaire en d�truisant les portes d�acc�s, puis en abattant le Seigneur ennemi. Pendant ce temps, le camp adverse tentera �galement d�enfoncer les d�fenses. Les joueurs ne peuvent pas endommager les portes qui les s�parent de leur objectif, et doivent donc recruter des mercenaires (h�ros, archers et artificiers) pour se frayer un chemin. Les cinq joueurs de chaque �quipe doivent se r�partir intelligemment les diverses t�ches qui les m�neront � la victoire. Plus qu�une question de ma�trise de son personnage, on appr�cie ici l�importance donn�e � la strat�gie et � la communication.
Les zones PvE cloisonn�es : Contrairement aux vastes �tendues de Tyrie, la jungle de Maguuma propose d��voluer de fa�on verticale � travers plusieurs biomes. Dans ce qui nous a �t� donn� de voir, cette fameuse verticalit� semblait �tre l�argument id�al pour r�duire la taille des zones PvE, en les entourant notamment de vide. Si la direction artistique charme la r�tine avec une flore abondante et hostile, on ne manque pas de se sentir �touffer par la taille ridicule de certains champs de bataille. C�est bien simple, quelques minutes suffisent � faire le tour du terrain de jeu disponible. Esp�rons que les r�gions non d�voil�es se montreront plus g�n�reuses.
L��quilibrage totalement chamboul� : Qui dit nouvelle classe, dit �galement r��quilibrage. Dans la version propos�e, le Revenant semblait tr�s largement au-dessus du lot, et ce, alors qu�il n�avait acc�s qu�� une partie de ses armes et comp�tences. L��quilibre d�j� pr�caire devrait �tre encore plus difficile � balancer une fois les sp�cialisations de classe int�gr�es (non disponibles sur la version test�e).
Si nous n�avons pas pu en apprendre plus sur les sp�cialisations de classe, les halls de guildes, ni parcourir les nouveaux territoires frontaliers, les premi�res nouveaut�s approch�es au cours de notre session de jeu sont encourageantes pour la suite des aventures. Le Revenant est une classe riche et int�ressante, la direction artistique est toujours � son plus haut niveau et le syst�me de ma�trise permettra aux joueurs d��voluer � leur fa�on dans ce nouveau terrain de jeu qu�est la Jungle de Maguuma. Gageons que celle-ci nous gratifiera de zones un peu plus ouvertes que celles sur lesquelles nous avons �t� parachut�s.
Woulfie La boulette, c'est corrig�, merci de l'avoir soulign� :). Donc oui c'est bien la troisi�me classe en armure lourde du jeu.
''qui pique ton c?ur'' Un Fan de Mac Solar ? ^^ http://www.dailymotion.com/video/x47aa_mc-solaar-c...
Le revenant ne devait pas �tre une classe lourde? :o
Mekton Apr�s la version test�e �tait franchement avare niveau contenu. On avait deux toutes petites zones et le combat avec la vouivre. On va croiser les doigts pour que ce ne soit pas une g�n�ralit�.
"on ne manque pas de se sentir �touffer par la taille ridicule de certains champs de bataille" C'est exactement ce que je craignais quand ils ont annonc� que l'�volution sur ces terres serait verticale... Enfin �a n'entache pas mon impatience ! Je suis en train de me mettre de c�t� des grimoires et autres bonus d'XP pour mon futur revenant, vivement une date de sortie�:super: