Test de Grow Home : Le p'tit BUD qui monte
R�v�l� il y a peu � la face du monde, et sorti dans la foul�e, Grow Home est un tout petit jeu cr�� par Reflections (un studio Ubisoft) entre deux gros projets. Et le moins que l'on puisse dire, c'est qu'il a du charme, le bougre.
Si Reflections a quelques jolis titres � son palmar�s (Shadow of the Beast et Driver pour ne citer qu'eux), le studio a peu brill� depuis son rachat par Ubisoft en 2006. Et m�me s'il a particip� � l'�laboration de nombreux titres tels que Far Cry 3, Far Cry 4, Watch_Dogs ou encore Just Dance, aucune production originale n'a vu le jour entre ses murs depuis Driver : San Francisco. Il en �tait ainsi jusqu'au 4 f�vrier dernier, date � laquelle Grow Home a d�boul� sur Steam. Petite production r�alis�e en �quipe r�duite et au concept fort, ce titre s'inscrit dans la d�marche initi�e par Ubi avec Soldats Inconnus et Child of Light. Et comme ses pr�d�cesseurs, Grow Home fait mouche.
BUD, notre avatar, est un petit robot humano�de envoy� aux quatre coins de la galaxie afin de trouver la Plante-Etoile, un v�g�tal capable de sauver sa plan�te des affres de la pollution, et restaurer son apport en oxyg�ne. Plante qu'il d�couvrira d'ailleurs au d�but m�me du jeu, en d�barquant de mani�re fracassante sur une nouvelle plan�te. Son but, aider la plante � grandir jusqu�� l'atmosph�re, afin qu'elle �close et lib�re ses graines que l'on devra envoyer � la maison via le t�l�porteur commod�ment install� � bord du vaisseau de BUD. Dit de cette mani�re, cela para�t facile, mais jouer les jardiniers intersid�raux n'est pas aussi simple qu'il n�y para�t, puisque la Plante-Etoile ne se contente pas d'une pellet�e de terreau, d'un brin de soleil et d'un arrosage r�gulier pour atteindre le firmament. Non, son carburant � elle, ce sont des cristaux verd�tres diss�min�s �� et l� au gr� des �les flottant dans son environnement imm�diat. Charge donc � BUD de diriger la croissance des vrilles de la plante pour aller pomper l'�nergie desdits cristaux. Chemin faisant, l'ami BUD d�couvrira de plus en plus le monde qui l'entoure, et son �cosyst�me.
Afin d'accomplir au mieux la t�che qui lui est confi�e, BUD pourra compter sur plusieurs �l�ments. Ses capacit�s pour commencer, et notamment celle qui consiste � grimper sur toutes les surfaces qu'il croise. A l'aide des g�chettes (l'une pour la main gauche, l'autre pour la main droite), il sera possible d'agripper le moindre �l�ment du d�cor. D�s lors, il faudra apprendre � alterner les prises pour se mouvoir sur les parois qui jalonnent le parcours de BUD. Inventif et simple, ce principe marche plut�t bien dans l�ensemble, et n'est troubl� que par quelques soucis de cam�ras qui g�nent la lisibilit� de temps � autre. Il sera possible aussi de collecter, au fil du jeu, des cristaux pour d�bloquer les capacit�s de BUD : la plus utile d'entre-elles est sans aucun doute un jetpack assurant un minimum de mobilit� dans les airs � ce qui est loin d'�tre anodin �tant donn� la verticalit� du monde propos�. Autre �l�ment � prendre en compte, l'environnement lui-m�me. Diss�min�s dans le d�cor, de nombreux �l�ments aideront BUD dans sa progression vers les cieux. Feuilles et champignons faisant office de trampolines, buissons bumper, fleurs � utiliser comme parachute, sans oublier les mortelles plantes carnivores, seules v�ritables "ennemies" du jeu (si l'on exclut l'altitude bien entendu), autant d'�l�ments avec lesquels il faudra composer pour atteindre son objectif. Simples et intuitifs, ces contr�les fonctionnent extr�mement bien, et c'est avec plaisir que l'on �voluera au sein du monde de Grow Home.
L'univers concoct� par Reflections s'av�re des plus charmants. Visuellement tout d'abord, Grow Home frappe par sa simplicit�. Les mod�les y sont d�pouill�s, pauvres en polygones (ce n'est pas une insulte) et habill�s de larges aplats de couleurs pastels fort agr�ables � l'�il, qui contribuent � cr�er une ambiance reposante. Cette impression est renforc�e par l'aspect sonore du jeu, tr�s organique avec ses longues plages musicales et ses bruitages naturels. Mention particuli�re au design sonore de BUD qui s'av�re mignon � souhait. Tant qu'� parler de BUD, qui est apr�s tout le personnage central de Grow Home, soulignons le travail effectu� sur son animation. Que ce soit lors des phases d'escalade ou lorsqu'il se dandine dans la pampa, le voir �voluer est un r�gal, m�me si le proc�d� utilis� entra�ne par moment quelques errances dans les d�placements. Au final, la combinaison de ces divers �l�ments cr�e un monde plein de vie, vif et color�, ainsi qu'une ambiance primesauti�re bienvenue, qui contribue grandement au charme du jeu de Reflections.





BUD et le haricot magiqueRetour au sommaire



Grow Home : Gameplay Maison
ConclusionRetour au sommaire
Simple et sans pr�tention, Grow Home est le genre de jeu que l'on aimerait croiser plus souvent. Avec son principe accessible, son gameplay ing�nieux et sa direction artistique mignonne comme tout, le titre de Reflections vient faire souffler un vent de l�g�ret� sur un paysage vid�oludique encombr� par une tripot�e de jeux graves, sombres et s�rieux. Bien que d�pourvu de v�ritable sc�nario, et loin d'�tre exempt de d�fauts techniques (surtout au niveau de la gestion de la cam�ra), Grow Home doit �tre pris pour ce qu'il est, � savoir une exp�rience inattendue et une petite bouff�e d'air rafra�chissante. Un bon moyen, quelques heures durant, d'�chapper aux affres de la guerre moderne, de l'extermination en masse de zombies, ou toute autre occupation vid�oludique � la mode ces temps-ci. 



